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解析《武林至尊》门派、势力和帮会
新浪游戏   2011-05-11 06:31

  门派

  门派是我玩武侠游戏相当看重的东西。

  当我看到官网介绍中的自创门派,不觉心中一凉。

  我想说的是门派和帮会要分清。丐帮也算是门派,青红盐漕才是传统的帮会。帮会类似公司,为了利益才存在的。门派是很好的一个组织形式,而且是武侠所特有的,和外国的工会有本质的区别。门派是中国传统的伦理观念的体现,长幼尊卑有序。是可以脱离利益关系的一个形式。在门派里面,看到等级高装备好人品好的人,叫师兄是心甘情愿的,而在工会看到会长叫老大可能更多是讨好。门派是一个较为自由的社交环境,因为没有太多的利益纷争在里面,可以更加海阔天空,可以高谈阔论。所以在技能里面有提到门派。并且希望如果做门派的话,是往这个方面做。

  一个派系创立的基础,是学术、思想。而在武侠里面,门派建立的基础是武学。门派建立的初衷还是比较近似于教学的。门派里面的基础关系是传统礼教规定的长幼尊卑秩序,师徒,兄弟。弟子在门派当中虽然和学徒一样要无偿为师傅为师门做贡献,但是这个和帮会、公司里面的雇佣关系是有本质的区别。而在帮会和公司里面,帮会的雇佣关系里面封建礼教的成分又较大。在武侠小说中最常见的冲突就是门户之争。但是这个门户之争是建立在门派社会体制之下的本位主义思想的一种体现,这个和帮会之间为了抢地盘抢生意产生的争斗有所不同。所以我认为不能将门派做成帮会,门派是一个富有特色的组织,不能沦落为帮会,而应该将这个概念发扬光大。

  现在说说门派的设定。

  基于门派的这些特质,建议将人物的养成融入到门派的养成当中。

  玩家在10级选择加入门派,成为门派的一份子。

  门派所能为玩家提供的——技能提升、等级提升、任务、活动玩法。玩家在游戏世界中的历练,都会为自己所属的门派增加声望。(历练包括所做的任务、参加的战斗、有系统组织的大型群P战场)随着门派门下弟子的作为,门派声势会日渐增加,从而实力越来越强大。

  门派所能提供的技能学习的等级是有上限的,门派实力强大之后,会在门派中开放等级上限,可以将心法、招式学习到更高的重数。甚至会有更高级别的心法、招式出现。当然,作为弱势门派的扶助,如果一个门派在江湖中的声望远低于其他门派一段时间,会有本门中隐士高人出场救驾,同时带来本门的失

  传心法。

  门派会发布一系列任务让门下弟子去完成,惩奸除恶。(参照倚天屠龙记前几章,张三丰大寿之前武当七侠仍然受师命到江湖中惩奸除恶)同时门派中有属于自己的练功场所,定期开放,必须有本门弟子带领,可以带其他联盟门派的弟子进入修习武艺。(将守护九阳村、万虫泽之类的副本分配到不同的门派当中,最好是越多同门进去获得的收益越高,最亲应该是师兄弟)

  作为持有不同立场的门派,门派之间并不总是相安无事的。门派之间可以发动战争,杀死其他门派的NPC可以获得该门派的武功秘籍。

  弟子在为门派服务的过程中,获得门派贡献,门派会根据弟子的贡献决定弟子的地位,从而能获得更多的利益(学更多、更高级技能,接受更高级任务,参加更多活动)门派之中的地位不同,造成同门之间同样有竞争。门派中可以通过选择门派理事会(应该是大师兄,但是单一玩家控制一个门派太不靠谱),由多名比武或者票选出的理事玩家决定门派的发展(决定消耗门派声望提升的技能方向)和外交(和哪个门派开战或联盟等)。

  势力

  势力相当于魔兽里面的阵营。目前在游戏里面已经初见端倪。感觉可以在武林盟、劫波楼和白莲教三个势力中做做文章。

  可以将武林盟和劫波楼作为两个玩家势力,而白莲教作为第三方NPC势力。

  玩家在20级可以选择所要效力的势力,加入势力之后能接取势力任务、参加势力活动玩法(和白莲教的PVE、和对立玩家势力的PVP)

  势力所能为玩家提供的——装备提升、等级提升、任务、活动玩法(战场)

  当然,玩家也可以选择不加入势力,成为散人。只能通过门派获得成长。

  不同势力之间相互PK不会增长PK值,但是也可以选择不PK不同势力的人。

  帮会

  帮会是建立在势力前提下的组织,主要参与势力之间的帮会战。

  应该只有这个才是玩家能自己建立的。感觉能自创门派的游戏目前还看不到,因为必须要求创建门派的人有相当高的武学成就,同时系统要提供相应的传功体系,有了武学传承才是真正的门派。争利益抢地盘还是做帮会比较好。而势力的作用更大,不可能玩家创建势力。

  至于帮会建设,帮战之类的设定,很多游戏都有,相信KFZ也有自己的想法。就不多说了。

  总结

  门派提供玩家自身的等级和技能成长,是势力的强大后援。而势力提供玩家所需要的装备和物质成长。至于帮会,则是势力战的主要参与者。

  门派真的是一个很好的形式,希望不要滥用,希望能用好。看看梦幻、看看天下2、看看大唐,门派用的好的话,能形成比大多游戏更为立体的人际关系,因为帮会的人总是会流动的,门派的人不能叛派(如果有再说 - -)

  ——至尊系统

  至尊系统至今还是很少人搞懂。我也是到了20级奖励了一个入门口诀才慢慢摸索出来的。

  但是以我对至尊系统的理解,我认为还是回归传统吧,经脉系统没什么不好的。

  天赋是一个已经被炒烂的概念,而且也没看出现在游戏里面的天赋给人天赋的感觉。天赋本身的含义应该是资质,是与生俱来的。不知道当年那些脑残的翻译者怎么会用这么一个词来翻译魔兽世界,把好好一个词糟蹋了。

  我的想法是:至尊点还原为修为或者功力,天赋还原为经脉,天赋点就是经脉的穴位,而口诀,其实不用改,就是行功口诀。这样以来,一切都顺畅了。

  虽然经脉系统也已经被很多游戏用烂了,但是,武侠世界里面原汁原味的东西,无所谓抄袭,无所谓创意。能还原,能给人梦想中的感觉,那就是好的。

  打了很多字,感觉很累了,所以后面越写越少。写这篇用了2天时间。也差不多了。等下次吧。

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  最后,按照很久以前的国际惯例,现在不知道还有没有这个惯例,感谢一下游戏里面认识和论坛认识的朋友和萍水相逢的人们:。●喵ル、唯爱ぃ十年、。●米ル、迪斯、浮生一笑、一个人、闪耀清风、月下独酌杯中酒 、Angel‖吃飯沒、Aimee°、武林至尊、甜品教主、卓越、小李飞刀使剑 、布朗、モモ、大粽子……还有各位斑斑、神秘道长一到五(认识的人不多,排名不计先后,女士优先,仅限通过认证的)

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