小丐帮一枚,入手1周。未遇到团战,打过小架。
除了是双属性门派,毒系数差了点之外,丐帮成长还不错。
丐帮优点:
1 面板好看:武当和慕容的面板绝对是最好看的;作为“六边形战士”同属性点,血量,命中,闪避,会心,会防名列前茅,甩武当几条街。
2 必中技能:例如狗头,横扫乾坤。狗头追敌人特好用。横扫乾坤冲进敌阵伤害之和是杠杠的,3-6人打小架15秒内绝对分胜负。所以轮子开出来就稳赚不赔。
3 技能实用:包括免麻痹,免散工的药在内。还能解溪山行旅,昏睡,定身。
4 效果华丽:飞龙在天,龙战于野,潜龙勿用,天下无狗,横扫乾坤,太多太多。。。
丐帮缺点:
1 爆发力太差了点吧?武当虽然输出垫底,只要给武当一个6-8秒的控制,武当能扔上10个技能,还是蛮下血的。丐帮先不说打架,副本堪忧。
2 闪避好像真的很虚,开了龙战于野3W+的闪避,貌似作用不大。天下无狗没伤害啊,貌似就是个减速的技能!
3 豪侠印全满之日,就是丐帮懵逼之时。狗头2秒,泥爪4秒,潜龙勿用4秒,80控4秒,秘籍4秒,暗器4-5秒。接控制会浪费0.5-1秒,连控加大难度。
4 八步赶蟾CD太长了,足足一分钟。天山白驹过隙CD30秒,加速15.5秒,生命中一半多的时间都在加速。狗头虽然CD短,得靠加速机动耗时间啊。。。你 看人家天山加速,隐身,天地,铁锁,冰凝配合得多好。万一失手了没关系,踏雪;失手了没关系,冰凝;失手了没关系,天地;失手了没关系,加速跑。。。。我 感觉丐帮失手了,只能开个轮子拼了。。。
以上是我的浅见,毕竟玩的时间短,欢迎老司机指正。另外还有几个问题,希望解答:
1 飞龙在天,没有CD。砍2刀就能发1个飞龙在天了,算不算丐帮的一个福利技能?
2 那些技能是必中的?我知道的有狗头和横扫乾坤。
3 有没有进阶飞鸿泥爪的,是不是散工12秒?单挑效果如何?
4 有没有丐帮校场套路打法,怎样打出一套行云流水的攻击。
5 群战中,丐帮如何实现自我价值。
6 丐帮穿什么衣服比较好看,或者什么颜色的主调比较适合人物特点。
有点乱,有点多。能回多少我都感谢,叩首。
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