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剑斗士

职业特性:剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。 【详细】

枪骑士

职业特性:所有攻击由我来阻挡!用全身保护同伴的队伍守护者。 【详细】

屠杀者

职业特性:在一把大剑上,赌上自己的所有! !制造出敌人破绽的战斗达人。 【详细】

狂战士

职业特性:面对多数的敌人也不会恐惧!虽然攻击速度偏慢但却是个强力的战场破坏者。 【详细】

魔导士

职业特性:用强力一击来压制! !使用华丽魔法的多功能攻击手。 【详细】

弓箭手

职业特性:精密又强力的弓箭! !以陷阱封锁敌人的行动,并将敌人无力化的远距离攻击手。 【详细】

祭司

职业特性:同伴的生存由我来负责! !保护和治愈魔法的达人。 【详细】

元素使

职业特性:和精灵一起在战场奋战!激发队员潜在能量,偶尔也会负责攻击的强大帮手。 【详细】

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国服荣耀战场 几种流行打法的解析
新浪游戏 2014-10-31 19:08

  说说TERA荣誉战场里面最近流行的几种打法:

  【注意如果装备完全碾压只要团队的意识够足基本上没指挥什么事儿,也就是所谓的福利局_(:з”∠)_战术主要是装备差距并非太大情况下才能实现反败为胜】

  第一种,开局控逆转

  首先是上1,然后以击杀为主,3分40泥人怪刷新前不开点,泥人怪击杀后再做据点占领安排。

  这个战术的关键点是不要在2王buff到手前送掉600~1000分以内的逆转。

  据点{600-200}/(3X60)≈2.22,即就算只开一个点,也会在2分13s左右送出第一个逆转,如果有击杀人头加分,则可能在开一点情况下更快的送出逆转,那么相当于是直接送掉了双buff,对面在逆转情况下击杀泥人怪掌握明显优势。

  在2王击杀后,此时场上据点全白,优势一方很可能直接三点全开,凭借爆点加分7X60迅速拉开差距,3王刷新前2分钟的空档时间内拉开1400的分差,3王的400分将无法挽回局面,这样的情况会对弱势方造成直接的心理压力,可能会不攻自乱。但是如果对面指挥足够强硬,则会集中人群,猛攻一点,接下来指挥自行变更策略吧【抠鼻】

  应对方式,在第一次火力正面交锋中如果发现己方实力真的是完全不够看的话,可以选择直接放弃所有王,迅速开掉全部据点,对面此时由于有击杀优势,很可能会到处追人,那么拼机动性的时刻到了,跑跑跑,全场跑起来,有落单的就杀掉,对面抱团更好,跑跑跑,换点走起来,速度换换换,拼指挥拼头脑拼机动性拼队友意识的时间到了\(^o^)/

  第二种仍然是以逆转为主,不过目标是第二次的逆转【刚刚好这个有参照,详情请见上周神位八强晋级赛中夕阳下的奔跑V圣堂公会的那一场】

  开局先走23,(600-200-200)/5X60≈0.67,即在39s左右会送掉第一波逆转。

  这种情况下,对面只要吃到逆转就会迅速开1,然后做出反应,在3分40s2王刷新前尽量跟他们跑,避免正面的战斗,在摸不透对手实力的情况下,这个时间段内基本上据点是安全的,对方不会冒险开双据点加分消掉自己的逆转,接下来的2王才是开始拼火力的时候,在2王拼火力的时候会对自己这方人员的操作水平有一个更清晰的认识【尾刀意识和自保手段】

  在2王花落之后可以选择直接放弃三王不打,消掉对面的逆转,当然对手意识不错,就像例子中的圣堂公会一样,他们也会不打3王,但是不论如何,对手都会开点,因为据点加分是持续的,他怎么可能耗的起,光靠击杀加分是完全不靠谱的,他想找人杀,己方就可以跑跑跑,人都抓不到,他怎么杀杀杀╮(╯_╰)╭

  一旦对方开始攻占据点并且掌握据点熟练优势,那么重点来了!消除对面逆转并且开始在路上和对方游击战,吃到在1200~2600分段的逆转,接下来视自己队伍素质而定,是依靠这波逆转迅速击杀3王,多吃据点,拉开分差,还是稳住逆转进入到一方进入3600靠最后一次阿坎特击杀定胜负,大家都有脑子,不要我在说了(╯▽╰)

  应对方式,仔细琢磨上述打法,应对自显╮(╯_╰)╭

  第三种打法是控逆转

  控逆转准确的来说是个全局的意识,也就是怎样将分差一直稳在600以内并且不处于劣势_(:з”∠)_主要是的手段就是换点,这一点其实是比较难做到的,因为可能会送出一个逆转,但是怎么在送出逆转后仍然进行频繁的换点并且保持优势,就是要动脑子了

  这个战术适用于双方战斗水平差不多,只要一方有buff就能干翻对面的情况-=-

  这个打法相对来说不会出现很明显的战斗力优劣,最危险的一点就是可能会输在最后的阿坎特400分上,所以指挥要控制好换点的节奏,必要时进行放点,还要根据对面对于23王的反应积极调整策略 罒ω罒

  最后一种是真正拼头脑的,但是很难实现的,我也还在学习,并且在现在的战场环境无法流行起来的_(:з”∠)_

  【跑点战略】

  完全无视逆转和王,目标就是据点,只要据点,不停的换换换

  这个打法开局必须是23,然后全队的机动性必须很高,因为送了双buff给对面之后要完全避免大规模正面战斗。小队分成5和10两队,一队用于和对方野战拖延时间,另一队用于突袭对方兵力空虚的据点,不排除对方排除少量人员去偷己方据点的情况,因此在跑的过程中,只要见到落单的就全体扑上去群殴他,一定要迅速就地打死,然后继续跑,对面的大部队一走就要马上去开掉,玩的就是时间差,要让对方的据点数目始终落后于我方,这个战术很难实现,一个不慎就是跪_(:з”∠)_但是他确实是在双方实力差距很大的情况下唯一可以挣扎一下的战术_(:з”∠)_

  具体就是昨晚我野人遇到对面老华带着金盾国家队- -最后勉强打了4000分,我觉得我已经很牛逼了有没有QAQ

  还有就是前面一些荣耀战场攻略的纠错:

  1、现版本的荣誉战场复活时间统一为15s,与人头数目和被击杀次数均无关系

  2.逆转buff数值有错误,应该为hp上限增加,其余的增益则与泥人怪相同,只要分差在100以上则不会消失。泥人怪buff持有时间为3分钟,击杀时击杀方所有活着的人员都可以吃到buff,被击杀则buff消失

  3.指挥官人头已平均,即所有击杀人头分数不论是不是指挥,都是八分一个,但是盯指挥仍然有必要,干扰敌方指挥技能的施法和指令分配

  4.王的刷新时间:2王3分40秒,击杀后3分40秒再次刷新,3王5分40秒,击杀后5分40s再次刷新

  作者:斯帕格蒂_尼路

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