大家好,我是来自大型游戏工会妖冥殿的小白,这次我要聊一聊各位新手大大所不知道的PVE仇恨机制。
基本上,仇恨是个会很快衰退的东西,他只记得特定数量的事件,代表着,T要不断的不停地产生仇恨。一个T可能打怪10分钟,DPS来了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下产生暴击,就会吸仇恨。
TERA打手倾向认为高暴伤就是一个好的DPS,所以会将各种属性往暴击上堆,由于怪会很快,“忘记”,仇恨,,几乎可以100%肯定,魔导一下超高暴击,会拉到仇恨。因为坦不可能在过去的5-10秒内,产生更多的仇恨。
有一个很奇怪的地方,他只计算你“特定数量”,的行为。如果,你连续3下暴击,会比暴击出一堆小伤害产生更多的仇恨,即使这些发生在一样的时间内,因为小伤害会把高暴伤,“推出去”仇恨计算表,仇恨要小的多。