最新攻略
STRATEGY

职业介绍
PROFESSION

剑斗士

职业特性:剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。 【详细】

枪骑士

职业特性:所有攻击由我来阻挡!用全身保护同伴的队伍守护者。 【详细】

屠杀者

职业特性:在一把大剑上,赌上自己的所有! !制造出敌人破绽的战斗达人。 【详细】

狂战士

职业特性:面对多数的敌人也不会恐惧!虽然攻击速度偏慢但却是个强力的战场破坏者。 【详细】

魔导士

职业特性:用强力一击来压制! !使用华丽魔法的多功能攻击手。 【详细】

弓箭手

职业特性:精密又强力的弓箭! !以陷阱封锁敌人的行动,并将敌人无力化的远距离攻击手。 【详细】

祭司

职业特性:同伴的生存由我来负责! !保护和治愈魔法的达人。 【详细】

元素使

职业特性:和精灵一起在战场奋战!激发队员潜在能量,偶尔也会负责攻击的强大帮手。 【详细】

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《TERA》新手入门PVE仇恨机制详解
新浪游戏 2014-07-25 17:52

  大家好,我是来自大型游戏工会妖冥殿的小白,这次我要聊一聊各位新手大大所不知道的PVE仇恨机制。

TERA

  基本上,仇恨是个会很快衰退的东西,他只记得特定数量的事件,代表着,T要不断的不停地产生仇恨。一个T可能打怪10分钟,DPS来了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下产生暴击,就会吸仇恨。

TERA

  TERA打手倾向认为高暴伤就是一个好的DPS,所以会将各种属性往暴击上堆,由于怪会很快,“忘记”,仇恨,,几乎可以100%肯定,魔导一下超高暴击,会拉到仇恨。因为坦不可能在过去的5-10秒内,产生更多的仇恨。

TERA

  有一个很奇怪的地方,他只计算你“特定数量”,的行为。如果,你连续3下暴击,会比暴击出一堆小伤害产生更多的仇恨,即使这些发生在一样的时间内,因为小伤害会把高暴伤,“推出去”仇恨计算表,仇恨要小的多。

TERA

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