多难度体系及死亡模式
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
(表格形式参考)
模式 |
升级所需经验值 |
等级上限 |
升级获得属性点 |
升级获得技能点 |
体验 |
普通模式的一半 |
20 |
5 |
3 |
普通 |
正常 |
60 |
5 |
3 |
困难 |
普通模式的2倍 |
60 |
7 |
4 |
死亡 |
普通模式的2倍 |
60 |
9 |
5 |
运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。
想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!
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