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神泣死亡模式专题


 

《神泣》在 MMORPG 史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越多,玩家可以依照喜好选择适合自己的游戏方式。

游戏中想要体验“死亡模式”角色,玩家必须按照 MUO 难度系数逐步开始,从普通模式玩起,修炼人物到 50 级后选择困难模式修炼。以此类推,同样需要在困难模式下修炼到 50 级以后方可修炼死亡模式。

游戏中角色修炼的难度也会因难度的改变而逐渐增加,当然修炼难度的提高必然得到相应的回报。 死亡模式下玩家每升一级所需要的经验是普通模式下的 2 倍,但获得的技能点数回报也同样的达到了普通模式下的将近 2 倍, 这里的一切都是与玩家付出的努力成为正比。在相同等级条件下,一个死亡模式的玩家可以轻松应对 3~5 个普通模式玩家的围攻,并可能获得战斗的胜利。



运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色, 在实力至上的《神泣》世界,他们是独当一面的团队核心,与此同时, 游戏角色一旦在战斗中死亡,该角色将无法复活

特殊且唯一的技能是死亡模式下玩家所独有的,在修炼到一定等级后所有死亡模式玩家就会拥有各自职业的终极技能,在大规模的战场当中往往会因为他们恰到好处的技能使用,而改变战场局势的走向。

不过死亡模式并不是无敌的存在,唯一的生命、无法复活的特性,限制了他们的行动范围,战场上的他们更多的成为了接受保护的对象,因为战场上死亡模式玩家的出现总会遭受敌对立阵营玩家自杀式的围攻。往往他们会以奇兵的方式出现在战场当中,以迅雷不及掩耳之势结束战斗后快速撤离战场。

死亡模式的玩家永远不缺乏刺激,每日他们徘徊在死亡的边缘,无论是敌人或者他们自己,只要有他们出现的地方就有死亡的出现。











 


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