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社会人际_PK系统

新浪游戏 2007-05-28 17:11 点击进入新浪QQ华夏专区

PK系统:

一、玩家名字颜色的含义:
蓝名 :PK值小于等于–1
白名 :PK值等于0
黄名 :PK值大于0,小于等于1
红名 :PK值大于1
灰名:主动发起了攻击,并正处于PK阶段。其他玩家可以对灰名进行攻击,杀死灰名 玩家不增加PK值。灰名只是一个标识,灰名的PK值和变灰名前相同,但如果 是在灰名状态中PK值发生了变化,则PK值和变化后的值相同。

二、PK值的产生
1.区域划分
目前分为3种区域:普通区域、安全区、切磋区。普通区采用普通PK值增减规则。安全区内无法进行PK。在切磋区内可以进行切磋,不会掉任何物品也不会增减PK值。
2.灰名及正当防卫的设定
灰名为主动发起攻击,并正处于PK阶段的玩家。蓝名、白名、黄名玩家如果主动对蓝名、白名、黄名玩家进行攻击,则会变为灰名,并持续3分钟。如果灰名持续进行攻击蓝名、白名、黄名玩家,则灰名的持续时间计算为从最后1次攻击开始进行计时。
红名玩家主动攻击其他人不会变为灰名,仍然保持红名。
任何玩家对灰名玩家的攻击,被认为是正当防卫,杀死灰名玩家PK值不会变化。
3.PK值的变化
当杀死白名、蓝名和黄名玩家,pk值+1。如果是蓝名杀死白名、黄名或者蓝名玩家,则会变为黄名。
蓝名白名杀死红名,PK值-1,黄名红名杀死红名PK值不变。

三、死亡惩罚
1.任何人死亡都有概率掉落物品栏里面的物品和金钱。红名黄名有较大概率掉身上装备及物品栏物品,PK值越高则掉身上装备概率越大。
2.蓝名、白名、黄名、红名的死亡掉落物品概率不同。白名有较小概率掉身上装备及物品栏物品,蓝名概率更小。灰名只是一个标识,掉落概率由玩家当前的PK值进行决定。
3.物品栏物品内的物品和身上穿着的物品掉落几率是不同的。物品栏物品内的物品比身上穿着的物品掉落几率大
4.绑定后的物品和装备,死亡不会掉落。某些特殊物品死亡也不会掉落(如元宝)

四、红名的额外惩罚
1、红名村
红名死亡后,将会被传送到丛雨沼泽的红名村。而如果PK值超过20以上,则死亡后将被关入监牢中,并且当PK值小于20,才能够与NPC对话出来。
2、守卫
城市的守卫,他们将会主动攻击红名玩家。
3、连续pk的惩罚
红名的PK攻击力会随着PK值的增加而降低。
五、消除PK值的方式
1、在线时间
通过在线时间可以不断消除PK值。PK值越大,消除每个PK值所需时间越多。
2、红名悔过宫
可以在红名悔过宫,通过做任务,更快的消除PK值。
3、赦魂水
使用赦魂水,可以减少1点PK值。通过道具商城购买。

六、PK模式的切换:
友好:不能攻击对方,可以对对方使用有益技能,不能使用有害技能
敌对:可以攻击对方,不能对对方使用有益技能,可以使用有害技能

普通模式:
玩家和所有玩家之间为友好,玩家与怪物之间敌对,与NPC友好
PK模式:
玩家与所有玩家之间为敌对,玩家与怪物之间敌对,与NPC敌对
善恶模式:
玩家与红名、灰名玩家为敌对,其他玩家友好。玩家与怪物之间敌对,与NPC为友好。
团队PK:
玩家与队友友好,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
氏族PK:
玩家与同一氏族的玩家为友好,与其他玩家为敌对。玩家与怪物之间敌对,与NPC友好。
阵营PK模式:
阵营模式就是指双方处于不同的临时敌对阵营,使用这种模式可以互相攻击造成伤害。使用阵营PK模式的时候,会对敌对氏族造成伤害,但不会对其他人造成伤害。(这个阵营PK模式在城战中也用到了)。

七、正当防卫:
当任何玩家遭到其他玩家攻击的时候,将会对这个玩家有3分钟正当防卫时间
正当防卫的设定,当遭到其他玩家率先发起的攻击时,在一段时间内,你对袭击者的攻击将会被认为是正当防卫。在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来PK值的惩罚
正当防卫只对袭击者有效,对其他玩家无效
如果对方下线,正当防卫仍然计时,直到时间达到设定
蓝名、白名、灰名、黄名、红名都拥有正当防卫时间

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