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《纵横时空》游戏阵营与公会

  公会系统与阵营

  在纵横大陆中并非仅仅充满了对抗,合作是必不可少的元素。当穿越了时间来到远古,面对着一个未知世界,我们必须协作,一起去探索和学习。除了组成小分队的形式,我们还要组建起自己的公会甚至城邦,只有这样才能解决在探索过程中所遇到的各种困难。

  公会组织是《纵横时空》中群体协作的重要体现,它可以有效地将志同道合的朋友团结在一起。但这不是最终体现,因为有些棘手的问题我们不能单凭一个群体或者阵营来解决。在一些大规模的城战和世界级的任务中我们必须依靠阵营同盟或者暂时团结敌人来达到我们的目的。

  《纵横时空》的阵营系统是整个游戏的一大特色,在游戏初期所有玩家都将以“穿越者”的身份加入中立阵营,但等级到达一定阶段后,就必须选择加入“正仪”或者“新洛”两大阵营。

  在游戏中阵营并不代表绝对的正义和邪恶,只不过是大家的信仰与处事方式不同。思维上格格不入两派分别有自己的根据地和势力范围,而且主线任务将有明显的差别,装备的属性也会略有出入。

  “正仪”和“新洛”两个阵营对于领地的划分十分敏感,除了他们的根据地“祭牙镇”和“盘榕镇”,双方都认为自己拥有其他区域的占有权,因此绝大多数的冲突将会以地区资源、有利环境的争夺开始引发全面的战争。

  不同的阵营虽然有信仰上的分歧,但并非截然不同,因为他们本身就是一个人类帝国的延续,所以每个阵营中依然存在相同的三大宗派,和相同的法术技能。虽然目前双方处于敌对状态,但是一旦面临暗魂的袭击,双方就有可能暂时放弃分歧,联手对抗邪恶。


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