近日,中国十大游戏开发商麒麟游戏推出“全民工资计划”,首批工资面向旗下产品《梦幻聊斋》的玩家发放,而为玩家设立工资计划在回合制网游领域尚属首例。此消息一出,立刻引发玩家和业内人士热议。业内人士称,网游厂商给玩家发工资现象折射出玩家地位的提升。

  【“全民工资计划”为玩家玩游戏买单】

  据了解,首款Q版3D回合网游《梦幻聊斋》于3月份正式上线,以唯美可爱的Q版3D画面和丰富的竞技玩法受到回合网游迷一致好评,尤其受到年轻少男少女玩家的喜爱,成绩不俗。5月13日,麒麟游戏将推出《梦幻聊斋》序章《金陵十三钗》,并对外宣布将在《金陵十三钗》上线时启动“全民工资计划”,为玩家玩游戏“买单”。

  对此,麒麟游戏副总裁朱燕晨向媒体透露,通过调查用户数据发现,《梦幻聊斋》玩家年龄主要集中在18~23岁之间,大多处于学生阶段,消费能力不高。为了照顾学生玩家群体的游戏体验,官方对产品做出了一系列便民性调整,而向玩家发放现金工资是重要措施之一,玩家可在《金陵十三钗》上线时领到第一份工资。

  许多玩家在得知“工资计划”后认为官方此举很给力,就是不知道会发多少。关于工资额度问题,麒麟游戏副总裁朱燕晨在采访中给与解答,“和部分PK网游根据玩家在线时间领取工资不同,《梦幻聊斋》的玩家领工资没有门槛,每个玩家每月最低领取20元,上限大约是数百元”。

  【回合网游发工资折射玩家地位变迁】

  业内人士表示,网游运营商为玩家发放工资并非新鲜事,无论是几年前PK网游开创给玩家发工资先河,还是今天的《金陵十三钗》首次为玩家“买单”,这些现象都折射出网游十年玩家地位的变迁。

  十年前,由于市场上网游产品数量稀缺,玩家选择余地有限,导致网游运营商对玩家来说是高高在上的存在,像麒麟游戏这样为玩家发工资的事情根本不可能发生。而随着网游十年发展,现在每年有数百款产品推出,市场竞争十分激烈,玩家选择余地倍增,网游运营商开始利用各种手段拉动玩家进入,这一切表明玩家的地位已经发生翻天覆地的变化,“玩家是上帝”正逐渐成为事实。

  可以预见,网游行业作为服务性行业,随着它的进一步良性发展,玩家作为消费者将享受到更全面、更细致的服务。而据麒麟游戏官方透露,除了为玩家发工资外,将来会有更多的福利措施出台,比如针对学生玩家群体施行低价团购点卡策略、定期向学生玩家免费发放时装等,并希望通过这些措施能够让学生玩家更好的体验游戏,享受到游戏本身带来的快乐。

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