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宠物资料
宠物技能及打书玩法 宠物介绍及分类 宠物属性点及潜能点 宠物还童
宠物携带等级 宠物携带规则

  宠物的技能
在《梦幻聊斋》中宠物不仅仅拥有形形色色美观的外形,更是玩家升级战斗、任务中必不可少的伙伴,多样化的宠物的技能玩法让《梦幻聊斋》的宠物育成其乐无穷。

  宠物技能的领悟
当宠物现在所拥有的技能数<该宠物先天技能数量上限时,该宠物便有可能在升级时领悟自身所没有的先天技能。

  宠物技能的升级
宠物不仅仅可以领悟技能,同时对于已有的技能,同样拥有可以培养提升的空间。通过使用宠物的技能书,在满足多项提升条件后,可将宠物的已有技能提升等级。
所需条件包括:
1、宠物携带等级(比如,学习“力劈华山3级”需要“携带等级75”以上的宠物)
2、宠物等级(比如,学习“力劈华山3级” 需要“等级55”以上的宠物)
3、属性点要求(比如,学习“力劈华山3级”需要“力量125点”以上的宠物)
4、五行(比如,学习“泰山压顶”需要是“五行:土”的宠物)
5、对应技能的低一级技能要求。(比如,要学习“连击3级”,需要已经学会了“连击2级”的宠物)
技能升级的综合条件上限为5项条件,最少为某1项条件

  宠物的技能打书
在《梦幻聊斋》中,宠物的技能不是固有的,玩家可以通过“打书”来让宠物的育成之路更加的多样化。
宠物技能打书的条件及说明:

  1. 某些特殊宠物是不能打书的(如变异宠物,野生神宠,宝宝神宠,变异神宠等);
  2. 每种技能书会对宠物有携带等级、宠物等级两项限制,在两个等级限制均满足的情况下方可打书;
  3. 在宠物学习技能书时,该技能等级为1级;
  4. 在打书过程中,有一定几率增加宠物原有技能数量。(即在不覆盖原技能的情况下,新增所学技能)

  主动技能:

  

技能图标

技能名

  技能描述

雷灼

  单体法术伤害,附加金伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害

飚风

  单体法术伤害,附加木伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害

落石

  单体法术伤害,附加土伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害

洪流

  单体法术伤害,附加水伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害

炙热

  单体法术伤害,附加火伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害

谍报

  按目标当前法力减少其法力值并减少相同的生命值,技能等级每提高1级,提高减少的比例

固定伤害

  无视对方任何防御,造成小量的伤害,伤害数值与宠物等级,技能有关。

元素法术

  将法术伤害随机转化为一种相性伤害。

上古灵符

  对敌人造成一定法术伤害并随机附加各种减益状态

破法

  单体法术并忽视对方一定的法术防御

五雷轰顶

  群法攻,附加金伤害,作用目标数量与技能等级有关

罡风肃杀

  群法攻,附加木伤害,作用目标数量与技能等级有关

天崩地裂

  群法攻,附加土伤害,作用目标数量与技能等级有关

水淹洪荒

  群法攻,附加水伤害,作用目标数量与技能等级有关

烈火焚原

  群法攻,附加火伤害,作用目标数量与技能等级有关

善恶有报

  主动使用,可对目标造成双倍的物理伤害,同时有一定几率为目标恢复气血

破绽

  物理攻击时忽视对方一定的物理防御

以命相搏

  同时减少自己和对方一定的当前血量,对方血量消耗值≤ 自己血量消耗值

重伤

  攻击敌方造成普通伤害,有一定的几率造成和普通攻击相同大小的伤势

嗜血攻击

  以损耗自身血量30%为代价,2倍伤害重创对手,血量小于50%时无法使用

赌博

  随机取自己和对方某个一级属性进行比较,如果己方属性大则造成3倍伤害,如果对方属性大则造成1倍伤害,且下回合休息一回合

群杀

  对对方三个目标进行攻击,下回合不能操作

分流

  牺牲自己复活队友并恢复一定血量,自己只剩下1点生命;使用时自己生命不能低于5%

亡灵印刻

  主动使用,造成普通攻击伤害,有10%概率让目标获得亡魂刻印状态,死亡后不能被复活,持续5回合。

禁疗

  主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率让目标获得禁疗状态,被禁疗的目标无法接受治疗,持续5回合。

乱敏

  改变目标的速度属性

后发

  临时提高下2回合的50%出手速度

蓄力

  增加本回合50%防御力和下回合50%攻击力

游说

  有一定回合数内降低对方宠物的忠诚度,降低数值与自己智力关(只对宠物有效),持续3回合,可叠加,每回合降低20点

  被动技能:

  

技能图标

技能名

  技能描述

蛊术

  物理攻击时有一定几率使敌人中毒3回合,中毒后每回合减少一定生命值和少许法力值;技能等级越高几率越大

连击

  有一定几率连续2次物理攻击,此技能触发时物理攻击能力会降低25%

连发

  25%的几率额外增加与技能等级相同数量的攻击目标,此技能触发时物理攻击力降低25%

破速

  物理攻击时有几率降低对手的20%的速度

破封

  物理攻击时有几率降低对手20%的封印抗性

法术连击

  使用法术攻击目标时会有几率出现连续2次攻击敌人

噬血

  物理攻击时,并吸取一部分对方所掉生命

散失

  普通攻击时,燃烧对方一定数值的法力

媚生

  10%的几率吸收所受伤害并按伤害大小恢复(5%+技能等级*5%)的生命

反击

  受到物理攻击时有(15%+技能等级*5%)几率自动反击,反击伤害为正常伤害的一半

反弹

  受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的(25%+技能等级*5%)

暴击

  物理攻击时暴击几率提高(5%+技能等级*5%),出现暴击时攻击会增加50%

守神

  同时增加物理暴击抗性和法术暴击抗性(15+5技能等级)

凝神

  受到法术伤害减少(5%+5%*技能等级),法术攻击能力下降25%

钢化

  受到物理伤害减少(5%+5%*技能等级),物理攻击能力下降25%

迟缓

  速度降低(5%+技能等级*5%)

抗封

  降低被封印(2%*技能等级)几率

敏捷

  提高自身速度的(5%+技能等级*5%),15%闪避和10%命中值。

强力

  按宠物等级增加物理攻击力

防御

  按宠物等级增加物理防御力

魔之心

  提高对敌人的法术伤害效果

法术暴击

  使用法术攻击时提高暴击几率,出现暴击时攻击会增加50%

幸运

  攻击时,增加打出最大攻击力的几率

强体

  增加宠物(5+5*技能等级)%的血量上限

物理暴击伤害

  增加法术技能暴击时的伤害值,暴击是物理攻击力增加(10%*技能等级)

法术暴击伤害

  增加物理技能暴击时的伤害值,暴击是法术攻击力增加(10%*技能等级)

刃甲

  将己方的防御按一定比例比例转化为自身物理攻击

金刚

  增加一定量的物理攻击力

魔力

  按宠物等级增加法术攻击力

魔甲

  按宠物等级增加法术防御力

物伤

  增加宠物的物理伤害

法伤

  增加宠物的法术伤害

金相性

  增加宠物金相性点数

木相性

  增加宠物木相性点数

水相性

  增加宠物水相性点数

火相性

  增加宠物火相性点数

土相性

  增加宠物土相性点数

金抗性

  增加宠物金抗性点数

木抗性

  增加宠物木抗性点数

水抗性

  增加宠物水抗性点数

火抗性

  增加宠物火抗性点数

土抗性

  增加宠物土抗性点数

觉醒

  每回合自动解除负面状态,解除负面状态的个数与技能等级有关

律令

  使用法术时降低所消耗的法力

冥思

  战斗中每回合初自动恢复一定量法力。

再生

  战斗中每回合初自动恢复一定量气血。

光明

  当宠物受到治疗时,提高治疗效果

永恒

  延长辅助类法术持续(1+技能等级)的回合数

诅咒

  延长对敌方使用的损益法术的持续(技能等级)的 回合数

忠心

  战斗中宠物不会逃跑,死亡不会掉忠诚度(1级不逃跑,2级死亡不掉忠诚度 )

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