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宠物的技能
在《梦幻聊斋》中宠物不仅仅拥有形形色色美观的外形,更是玩家升级战斗、任务中必不可少的伙伴,多样化的宠物的技能玩法让《梦幻聊斋》的宠物育成其乐无穷。
宠物技能的领悟
当宠物现在所拥有的技能数<该宠物先天技能数量上限时,该宠物便有可能在升级时领悟自身所没有的先天技能。
宠物技能的升级
宠物不仅仅可以领悟技能,同时对于已有的技能,同样拥有可以培养提升的空间。通过使用宠物的技能书,在满足多项提升条件后,可将宠物的已有技能提升等级。
所需条件包括:
1、宠物携带等级(比如,学习“力劈华山3级”需要“携带等级75”以上的宠物)
2、宠物等级(比如,学习“力劈华山3级” 需要“等级55”以上的宠物)
3、属性点要求(比如,学习“力劈华山3级”需要“力量125点”以上的宠物)
4、五行(比如,学习“泰山压顶”需要是“五行:土”的宠物)
5、对应技能的低一级技能要求。(比如,要学习“连击3级”,需要已经学会了“连击2级”的宠物)
技能升级的综合条件上限为5项条件,最少为某1项条件
宠物的技能打书
在《梦幻聊斋》中,宠物的技能不是固有的,玩家可以通过“打书”来让宠物的育成之路更加的多样化。
宠物技能打书的条件及说明:
主动技能:
技能图标 |
技能名 |
技能描述 |
雷灼 |
单体法术伤害,附加金伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害 |
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飚风 |
单体法术伤害,附加木伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害 |
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落石 |
单体法术伤害,附加土伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害 |
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洪流 |
单体法术伤害,附加水伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害 |
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炙热 |
单体法术伤害,附加火伤害,技能等级每提高1级,增加附加伤害 |
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谍报 |
按目标当前法力减少其法力值并减少相同的生命值,技能等级每提高1级,提高减少的比例 |
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固定伤害 |
无视对方任何防御,造成小量的伤害,伤害数值与宠物等级,技能有关。 |
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元素法术 |
将法术伤害随机转化为一种相性伤害。 |
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上古灵符 |
对敌人造成一定法术伤害并随机附加各种减益状态 |
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破法 |
单体法术并忽视对方一定的法术防御 |
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五雷轰顶 |
群法攻,附加金伤害,作用目标数量与技能等级有关 |
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罡风肃杀 |
群法攻,附加木伤害,作用目标数量与技能等级有关 |
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天崩地裂 |
群法攻,附加土伤害,作用目标数量与技能等级有关 |
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水淹洪荒 |
群法攻,附加水伤害,作用目标数量与技能等级有关 |
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烈火焚原 |
群法攻,附加火伤害,作用目标数量与技能等级有关 |
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善恶有报 |
主动使用,可对目标造成双倍的物理伤害,同时有一定几率为目标恢复气血 |
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破绽 |
物理攻击时忽视对方一定的物理防御 |
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以命相搏 |
同时减少自己和对方一定的当前血量,对方血量消耗值≤ 自己血量消耗值 |
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重伤 |
攻击敌方造成普通伤害,有一定的几率造成和普通攻击相同大小的伤势 |
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嗜血攻击 |
以损耗自身血量30%为代价,2倍伤害重创对手,血量小于50%时无法使用 |
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赌博 |
随机取自己和对方某个一级属性进行比较,如果己方属性大则造成3倍伤害,如果对方属性大则造成1倍伤害,且下回合休息一回合 |
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群杀 |
对对方三个目标进行攻击,下回合不能操作 |
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分流 |
牺牲自己复活队友并恢复一定血量,自己只剩下1点生命;使用时自己生命不能低于5% |
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亡灵印刻 |
主动使用,造成普通攻击伤害,有10%概率让目标获得亡魂刻印状态,死亡后不能被复活,持续5回合。 |
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禁疗 |
主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率让目标获得禁疗状态,被禁疗的目标无法接受治疗,持续5回合。 |
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乱敏 |
改变目标的速度属性 |
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后发 |
临时提高下2回合的50%出手速度 |
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蓄力 |
增加本回合50%防御力和下回合50%攻击力 |
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游说 |
有一定回合数内降低对方宠物的忠诚度,降低数值与自己智力关(只对宠物有效),持续3回合,可叠加,每回合降低20点 |
被动技能:
技能图标 |
技能名 |
技能描述 |
蛊术 |
物理攻击时有一定几率使敌人中毒3回合,中毒后每回合减少一定生命值和少许法力值;技能等级越高几率越大 |
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连击 |
有一定几率连续2次物理攻击,此技能触发时物理攻击能力会降低25% |
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连发 |
25%的几率额外增加与技能等级相同数量的攻击目标,此技能触发时物理攻击力降低25% |
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破速 |
物理攻击时有几率降低对手的20%的速度 |
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破封 |
物理攻击时有几率降低对手20%的封印抗性 |
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法术连击 |
使用法术攻击目标时会有几率出现连续2次攻击敌人 |
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噬血 |
物理攻击时,并吸取一部分对方所掉生命 |
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散失 |
普通攻击时,燃烧对方一定数值的法力 |
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媚生 |
10%的几率吸收所受伤害并按伤害大小恢复(5%+技能等级*5%)的生命 |
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反击 |
受到物理攻击时有(15%+技能等级*5%)几率自动反击,反击伤害为正常伤害的一半 |
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反弹 |
受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的(25%+技能等级*5%) |
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暴击 |
物理攻击时暴击几率提高(5%+技能等级*5%),出现暴击时攻击会增加50% |
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守神 |
同时增加物理暴击抗性和法术暴击抗性(15+5技能等级) |
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凝神 |
受到法术伤害减少(5%+5%*技能等级),法术攻击能力下降25% |
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钢化 |
受到物理伤害减少(5%+5%*技能等级),物理攻击能力下降25% |
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迟缓 |
速度降低(5%+技能等级*5%) |
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抗封 |
降低被封印(2%*技能等级)几率 |
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敏捷 |
提高自身速度的(5%+技能等级*5%),15%闪避和10%命中值。 |
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强力 |
按宠物等级增加物理攻击力 |
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防御 |
按宠物等级增加物理防御力 |
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魔之心 |
提高对敌人的法术伤害效果 |
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法术暴击 |
使用法术攻击时提高暴击几率,出现暴击时攻击会增加50% |
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幸运 |
攻击时,增加打出最大攻击力的几率 |
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强体 |
增加宠物(5+5*技能等级)%的血量上限 |
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物理暴击伤害 |
增加法术技能暴击时的伤害值,暴击是物理攻击力增加(10%*技能等级) |
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法术暴击伤害 |
增加物理技能暴击时的伤害值,暴击是法术攻击力增加(10%*技能等级) |
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刃甲 |
将己方的防御按一定比例比例转化为自身物理攻击 |
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金刚 |
增加一定量的物理攻击力 |
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魔力 |
按宠物等级增加法术攻击力 |
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魔甲 |
按宠物等级增加法术防御力 |
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物伤 |
增加宠物的物理伤害 |
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法伤 |
增加宠物的法术伤害 |
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金相性 |
增加宠物金相性点数 |
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木相性 |
增加宠物木相性点数 |
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水相性 |
增加宠物水相性点数 |
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火相性 |
增加宠物火相性点数 |
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土相性 |
增加宠物土相性点数 |
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金抗性 |
增加宠物金抗性点数 |
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木抗性 |
增加宠物木抗性点数 |
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水抗性 |
增加宠物水抗性点数 |
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火抗性 |
增加宠物火抗性点数 |
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土抗性 |
增加宠物土抗性点数 |
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觉醒 |
每回合自动解除负面状态,解除负面状态的个数与技能等级有关 |
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律令 |
使用法术时降低所消耗的法力 |
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冥思 |
战斗中每回合初自动恢复一定量法力。 |
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再生 |
战斗中每回合初自动恢复一定量气血。 |
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光明 |
当宠物受到治疗时,提高治疗效果 |
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永恒 |
延长辅助类法术持续(1+技能等级)的回合数 |
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诅咒 |
延长对敌方使用的损益法术的持续(技能等级)的 回合数 |
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忠心 |
战斗中宠物不会逃跑,死亡不会掉忠诚度(1级不逃跑,2级死亡不掉忠诚度 ) |
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