接触游戏时间不长,说说几点建议,不喜勿喷,欢迎交流探讨。由于时间关系不写具体构思的好处,玩家只参考是否游戏性提高,可玩度提高,运营方只需要思考是否更容易推广,更容易聚拢人气,更容易获得利润就好。
1 法宝系统
法宝系统可以考虑作出相应调整,道具商店只贩卖40级法宝,60级法宝有几率由高端活动获得,法宝合成熟练度越高,生成高级法宝几率越高,法宝技能适当添加。
2 飞行棋系统
飞行棋改为不可丢弃不可交易道具,通过填充能量增加使用次数,能量填充道具可通过商城或者活动任务等获得。
3 变身系统
变身系统大改(天赋技能剔除变身,变身清除,妙手),玩家在游戏中野外打怪打某怪物就有较低几率获得该怪物卡片,获得该卡片右键使用可以添加为怪物标签。变身改为一个无需学习各个种族天生都可使用的技能,变身消耗活力,体力且只能变身成为怪物图鉴中已有的怪物。当然变身每个卡片记录怪物所需变身熟练度,熟练度不够即使拥有图鉴也不可变身成为图鉴怪物。
4 神兽系统
神兽属性非固定,神兽身怀特有技能,神兽种类繁多,野外战斗有较低几率遇到。神兽无等级限制可参与合成。
5 帮派系统
添加系统帮派《世外桃源》(暂定名),玩家可加入该帮派,帮派不会解散,帮派技能全满,学习技能条件正常帮派金钱消耗N倍。
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