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职业技能_一转职业技能

新浪游戏 2006-06-29 11:48

狂战士Berserker:

『在追寻武技的道路上,相信能够以力破巧的暴力型战士。』喜好冲锋陷阵的狂战士拥有多种威力强大的物理攻击技巧,当他一进入「狂暴状态」,攻击力会迅速提升,而「破坏重击」、「狂乱攻击」、「强袭劈砍」等攻击技能再再都能令敌手心寒。当狂战士受伤时,他可以发动「嗜血」、「生命激发」、「怒吼」等招式,帮助自己获取更多的SP或HP,延长续战力。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
怒吼 20 将潜藏体内的魔力能量转换为精力。 转职后就会学到
嗜血 20 以此招式向对手发出最后一击,可以吸收对手的生命能量,补充自身的精力。 转职后就会学到
激怒   20 激起敌人对自己的攻击欲望。 转职后就会学到
破坏重击 20 装备重锤向敌人发动沉重的打击,同时暂时降低对手的物理防御能力。很适合用来对付装甲雄厚的敌人。 转职后就会学到
狂吼   25 将部分的精力转为生命力。 需国家研发成功才能学习
威吓 25 展现强大的气势,暂时吓退自身周遭的对手。 需国家研发成功才能学习
斗志提升II 25 发动后可加快精力的回复速度。 需国家研发成功才能学习
狂风斧 30 中距离的斧技,用风斧切割对手,造成流血后行动迟缓。 需国家研发成功才能学习
巨魔体质   35 提升生命力的上限。 需国家研发成功才能学习
狂暴状态 40 进入狂暴状态中,在此状况持续时,自身的物理攻击力暴增,但同时物理防御力将会降低。 需国家研发成功才能学习
震荡打击   45 用尽全力打击对手, 但也很容易失败, 如果成功会造成很高的伤害, 并可能击晕对手。 需国家研发成功才能学习
狂暴攻击   50 激起强烈的战斗意识,快速的对目标发动多次的攻击。 需国家研发成功才能学习
药效强化   55 使用药水的效果提升。 需国家研发成功才能学习

武士Warrior:

『持续磨练精进自身战斗技巧,是攻守兼修的技巧型战士。』深具领导特质的武士同时兼顾攻击和防御技巧。在防御上,他的「盾牌技巧」、「魔法闪躲」等技能可以加强物理与魔法防御能力;在攻击上,他可以施展「强化打击」、「十字斩」以对单一敌人造成伤害,或是施展「扫荡」来快速清除突然出现的众多小怪,一旦敌手试图放出特殊技能,他还能够施展「盾击」予以中断。在团队中,他能分担主攻手或医疗者的伤害,并吸引对手攻击自己,此外,具有牺牲小我、完成大我精神的武士总是愿意担任断后的角色,以「坚守」技能为队友争取恢复或是撤离战场的时间。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
强化打击 20 对敌人发动一次强力的攻击。 转职后就会学到
盾牌技巧 20 装备盾牌后,防御力将获得显著的提升。 转职后就会学到
挑衅   20 激起敌人对自己的攻击欲望。 转职后就会学到
盾击 25 装备盾牌时,向对手发动一次攻击以逼退对手,同时有机会打断对手正在进行的行动。 需国家研发成功才能学习
斗志提升Ⅱ 25 发动后可加快精力的回复速度。 需国家研发成功才能学习
十字斩 30 快速的发动攻击,同时造成2次的伤害。 需国家研发成功才能学习
信念   35 花费精力恢复自身的生命力 需国家研发成功才能学习
闪躲   35 精进修练,提升自身闪躲物理攻击的能力。 需国家研发成功才能学习
防守姿态   40 暂时牺牲攻击力以增强防御力。 需国家研发成功才能学习
坚守   45 以必死决心在原地固守,期间内可大幅提高自身的物理防御,但是无法移动。 需国家研发成功才能学习
扫荡   50 同时对周围的敌人发动攻击。 需国家研发成功才能学习
魔法躲闪 55 针对魔法大幅提升感应的能力,尝试闪开对手的魔法攻击。 需国家研发成功才能学习

巫术士Wizard:

『醉心于法术,尝试学习控制各种型态的攻击法术。』巫术士是擅于操控地水风火魔法元素的能手,懂得如何获取与施放巨大的魔法能量。不管是面对擅于物理攻击或魔法攻击的对手,巫术士总能找到敌人的弱点,给予敌人强力的伤害。他可以召唤地水风火元素,吸引对方攻击,也能利用「朦胧术」降低对手命中力。而依靠大量魔力攻击的巫术士,「能量吸收」技能可以帮助他快速回魔、「魔力节约」可以降低魔力使用量。除了诸如「闪电球」、「炎之柱」等攻击法术外,巫术士还可以施展「毒击术」让敌人持续失血,此外,他也能利用「隐身术」争取时间。在团队中,巫术士也是最佳辅攻者,他的「风之幻龙」可以为队友增加魔法攻击伤害,而「时间试炼」则可以降低敌人的能力。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
元素召唤 20 召唤出高物理防御力的地元素精灵帮助战斗。 转职后就会学到
闪电球 20 用电球来攻击对手,虽然威力不大,但是有机会造成对手麻痹。 转职后就会学到
火球术Ⅱ   20 自远处投射火球攻击对手 转职后就会学到
冰箭Ⅱ   20 向敌人投射寒冷的冰箭,有机会可以减缓目标的移动速度。 转职后就会学到
冥思Ⅱ 20 更具效果的冥思,可恢复更多的魔力。 转职后就会学到
魔力提升Ⅱ   20 提升魔力的上限。 转职后就会学到
元素守护Ⅱ   20 暂时提升地、水、火、风四系的魔法抗性。 转职后就会学到
毒击术 25 单体攻击法术,可使一名对手中毒,遭受持续性的伤害。 需国家研发成功才能学习
吸魂   30 吸取对手灵魂的力量,转换成为自身的魔力。 需国家研发成功才能学习
炎之柱 35 单体强大的火系法术,会有部分威力贯穿,但威力不稳定。 需国家研发成功才能学习
反魔法   40 让对手无法唱咒施展魔法,但是不一定会成功。 需国家研发成功才能学习
冰刃风暴 45 攻击自身周围的敌人,威力普通,会造成短时间的迟缓。 需国家研发成功才能学习
暗之盾   45 暂时提升物理防御力 需国家研发成功才能学习
落石术   50 召出巨大的落石,自对手头上降临,巨大的震荡同时周遭的敌人造成伤害,附带对护具的破坏。 需国家研发成功才能学习
能量中和 55 在自身产生一层护罩,在作用时间之内,此护罩可以吸收一定数量的魔法伤害。 需国家研发成功才能学习

咒术士Conjurer:

『以各种咒法对敌人进行各种干扰与伤害,环境控制的陷阱师。』咒术士擅长各式各样的阵法,透过阵法随时让敌人中毒、丧失攻击力、防御力、命中力或行动力。在战斗时,咒术士可以交互施放「幻象力场」、「心灵丧失」、「迟缓法咒」、「恐惧术」、「智能耗弱结界」、「毒云咒」等技能,给予对手各种状况,让对手疲于奔命,而咒术士也拥有不容轻视的攻击魔法。战场上的咒术士,实在是敌人心中超级棘手的家伙。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
元素召唤 20 透过阵法召唤元素,元素会自动攻击或是引开敌人的攻击。 转职后就会学到
冥思Ⅱ 20 更具效果的冥思,可恢复更多魔力。 转职后就会学到
元素守护Ⅱ   20 暂时提升地、水、火、风四系的魔法抗性。 转职后就会学到
风刃术Ⅱ   20 中程的风系攻击法术。 转职后就会学到
冰箭Ⅱ   20 向敌人投射寒冷的冰箭,有机会可以减缓目标的移动速度。 转职后就会学到
烈焰法阵 20 以目标为中心同时对周遭对手造成火系伤害。所造成的伤害不受智力与魔杖的影响法阵需要不断的投注魔力才能维@持。 转职后就会学到
毒击术 25 使对手中毒,造成持续性伤@害。 需国家研发成功才能学习
暗之盾   25 暂时提升物理防御力 需国家研发成功才能学习
吸魂   30 吸取对手灵魂的力量,转换成为自身的魔力。 需国家研发成功才能学习
心灵爆破 30 对目标的生命力、魔力、精力同时造成伤害。 需国家研发成功才能学习
能量流失 35 在目标身上产生一个负向状态,同时消减目标的生命力、魔力、精力。 需国家研发成功才能学习
衰弱术 40 暂时降低对手的物理攻击能力。 需国家研发成功才能学习
反魔法 40 让对手无法唱咒施展魔法,但是不一定@会成功。 需国家研发成功才能学习
抗性衰减 45 降低目标的元素魔法抗性。 需国家研发成功才能学习
智能耗弱 50 使对手施展法术会遭受干扰,耗费比平常更多的魔力。 需国家研发成功才能学习
迟缓   55 降低对手的移动速度。 需国家研发成功才能学习

辅祭Acolyte:

『出世的专业神职人员,接受神的旨意行事的人。』
辅祭是队伍中非常重要的角色,队友生命的延续就靠他全力支援了,尤其他熟知群体治疗之法,也能运用「复活术」,救回队友。当他施展「神圣之力」及「神佑术」后,可以帮助队友增加物理攻击及防御的能力,而他的「祝福术」则可以免除敌手的力场干扰,「解毒术」及「解除迟缓」则能消除效人施放的攻击与干扰阵法,解除不利战况。除了增加队伍续战力外,他也拥有很好的助攻力,「惩戒之锤」、「圣水术」、「神之巨拳」、「审判」能对敌人造成伤害。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
医疗术 20 恢复伙伴的生命力 转职后就会学到
强力恢复     更具效力的医疗法术。可以恢复较多的生命力。 转职后就会学到
神之巨拳 20 单体光属性攻击法术,射程较长。 转职后就会学到
祈祷II 20 更具效用的祈祷,可恢复较多魔力。 转职后就会学到
惩戒之锤 25 装备单手锤类武器,向对手挥击,造成比普通攻击更具威力的伤害。 需国家研发成功才能学习
神圣之力 25 在作用时间之内,提升自己或是队友的物理攻击力。 需国家研发成功才能学习
神佑术   30 暂时在自己或是队友身上产生一个可以吸收物理伤害的能量护盾。 需国家研发成功才能学习
复活术 30 将目标自死亡国度唤回,并恢复部分的生命力。 需国家研发成功才能学习
驱魔术   35 驱逐一个来自异界的生物。此法术对象包含召唤出来的生物、元素、石偶等。 需国家研发成功才能学习
纯洁之光 35 领悟光明面的神秘力量,在自己或队友身上产生一个有益的状态,暂时提升物理攻击力与防御能力。 需国家研发成功才能学习
沉静   40 让对手无法唱咒施展魔法,但是不一定会成功。 需国家研发成功才能学习
圣水术   45 以对手为圆心泼洒圣水,让范围内的对手遭受光系魔法伤害。 需国家研发成功才能学习
朦胧术   50 运用法术能量干扰光线,让施法者的身体变成朦胧状态,减低被对手物理攻击命中的机会。 需国家研发成功才能学习
群体治疗 55 以自身为圆心,恢复自己与法术作用范围之内队友的生命力。 需国家研发成功才能学习

贤者Sage:

『专研经典、通晓各种知识、走入世间体验一切的学者。』贤者是队伍中的强力辅助者与状况解除者,少了贤者,冒险旅程的难度将大幅增加。没有贤者的队伍在受到敌人的阵法攻击时,只有束手无策的份,贤者的「幻象破除」、「魔法驱散」能解除敌人所施展的幻象与力场。他还熟知如何从队友身上学习必须法术的技巧,也能施放「神圣之盾」来帮助队友增加魔抗。当队友缺少MP、SP及HP时,贤者可以透过「魔力转移」、「精力转移」、「生命转移」来辅助队友,而他的「双倍恢复」能快速为受重伤的队友治疗,「多重恢复」则是可以同时恢复队友的HP、SP、MP值,贤者实在是队伍中不可或缺的好伙伴。

技能名称 图标 等级 作用概述 取得方式
医疗术   20 恢复伙伴的生命力 转职后就会学到
自然医疗 20 施展之后,在作用时间之内,自身或是队友的生命力将会逐渐的恢复。 转职后就会学到
神圣之击 20 单体光系攻击法术,射程较长。 转职后就会学到
祈祷Ⅱ 20 虔诚的祈祷,可以恢复更多魔力。 转职后就会学到
识别 25 认清对手的本质,进而洞悉其弱点而使其物理防御能力下降。 需国家研发成功才能学习
大地之盾 25 领悟大地的神秘力量,在自己或队友身上产生一个有益状态,暂时提高地系抗性与物理防御能力。 需国家研发成功才能学习
复活术   30 将目标自死亡国度唤回,并恢复部分的生命力。 需国家研发成功才能学习
神圣之盾 30 暂时提高自己或是队友的光黯系抗性。 需国家研发成功才能学习
迅捷   35 领悟大气中的神秘力量,在自己或队友身上产生一个有益状态,暂时提高风系抗性与移动的速度。 需国家研发成功才能学习
解除反魔   35 解除反魔及沉静。 需国家研发成功才能学习
沉静   40 让对手无法唱咒施展魔法,但是不一定会成功。 需国家研发成功才能学习
双倍医疗   40 强效医疗法术,可恢复更多的生命力。 需国家研发成功才能学习
海洋意识 45 领悟海洋的神秘力量,在自己或队友身上产生一个有益状态,暂时提高水系抗性与魔力的上限。 需国家研发成功才能学习
烈焰意识   45 领悟火焰的神秘力量,在自己或队友身上产生一个有益状态,暂时提高火系抗性与精力的上限。 需国家研发成功才能学习
朦胧术   50 运用法术能量干扰光线,让施法者的身体变成朦胧状态,减低被对手物理攻击命中的机会。 需国家研发成功才能学习
圣言术 55 自身为圆心,对周围的对手造成光系的伤害。 需国家研发成功才能学习
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