《剑网3》唐门配装技术向 95级惊羽属性详细分析

2016-06-24 15:13:30   来源:新浪游戏
9.4
CGWR评分

  本攻略的目的:为娃娃鱼们提供输出最大化的属性指标,用以指导配装。

  本人之前发过一次该内容的帖子,因内容着实有些拖沓,并且看者寥寥,故删帖。然而心有不甘,故从新立贴,誓不堕我技术堡之威名。

  当前版本的属性分析:

  想要的dps打的高,一个好的面板属性,一个好的团队配置,一个好的手法,是不可或缺的三个因素,手法问题需要苦练,本人也帮不上忙,只能从前两个条件为还在挣扎的娃娃鱼们提供一些帮主。

  先给所有伸手党和感觉党提个醒,凡是扔认为属性有达标线的均为误人子弟的说法。(比如破防40%就够了,会心要15%才行啊,会效要堆到200%才可以啊等等的说法均为感觉党之言论,谁信谁xx)

  先上伤害计算公式(简化):技能伤害*(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)

  破防:破防在当前版本作为一个系数存,从上面公式中可以看出,双会命无不变的情况下,每提升1%破防的情况下,增加的伤害值是固定的。但由于总伤害值得增大,提升的伤害比重是逐渐减小的,所以我们说破防的收益是逐渐减小的。(其实是收益率减小,而不是收益减小。)

  双会:会心会效的收益彼此相关的,但由于当前版本双会难以堆砌,双会的收益总体价值不高。(由于堆不高,所以命无对影响会心上限的计算暂时还用不到)

  由于当前版本的取消了洗练淬炼,使得装分固定的情况下(不讨论精简),由装备提供的破防值或者双会值的总值是可以确定的。

  怎样合理的分配属性,使属性尽可能投入到高收益属性上,使dps最大化,是本贴主要试图解决的问题。

  讨论之前,不得不吐槽一下策划对鲸鱼满满的恶意,策划对于娃娃鱼们情缘(木桩)产生的极大愤恨之情。所以依旧痴迷于情缘的娃娃鱼们可能会发现,高木桩dps的配装实战反而发挥不如一些低木桩dps的配装。话句话说:

  木桩的dps已经丧失了对配装的指导意义。

  话说有多少领悟真相的娃娃鱼们会死情缘呢~

  废话不多说了,上计算过程

  首先先确定几个参数,

  1%破防=36.16破防值,破防组成:装备绿字+力道属性收益+阵法+香+孔+五彩石+附魔

  1%会心=41.44会心值 会心组成:装备绿字+力道心法收益+身法属性收益+阵+孔+小药+奇穴+五彩石+附魔

  1%会效=15.06会效值 会效组成:装备绿字+力道心法收益+身法属性收益+阵+孔+小药+奇穴+五彩石+附魔

  在装分确定情况下:

  装备绿字破防值+装备绿字会心值+装备绿字会效值是固定的,总值为m,m约等于装分*0.1151-加速值(这个系数只是估算出来的不一定准确,有准确值得请发一个给我,谢谢)

  力道总值n=0.53*装分(取整)+32+秀气+宴席+气魄+小药

  附魔:采用两会心两会效两破防的附魔方式。

  五彩石:选用Z大推荐的[锐刃·斩铁·狂攻(陆)]

  小药:将讨论吃与不吃,吃不同小药时的属性,及吃不同小药的收益。

  阵:讨论天策阵、丐帮阵、及有无藏剑时的影响

  四儒风极限破防配装

  四儒风极限双会配装

  五彩石选择先上一个结论:

  如果打攻破攻的石头,那么在不吃小药,不打大附魔的情况下

  极限破防去吧

  1、1000品毕业的装备情况下,均衡属性更适合木桩而非实战。是不是觉得可以死情缘了?

  2、实战情况下,在除儒风腰手以外部件,全部采用破防仍是最佳选择。

  然后我们再看一下极限破防情况下,小药该怎么吃

  双会心

  双会效的

  大会心小会效的

  大会效小会心的

  从以上数据可以看出,在极限破防模式下,大会心小会效收益最高。

  接下来,就要开始从数学角度分析属性的最优分配问题了

  (1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)

  这个作为破防和双会收益系数的计算公式

  总装分为y,装备绿字提供的破防为x 那么装备绿字提供的会心值为(0.1151*y-x)*2.18/3.18 装备提供的会效值为(0.1151*y-x)/3.18

  装备提供的破防百分比就为 x/36.16/100, 装备绿字提供的会心(0.1151*y-x)*2.18/3.18/41.44/100

  装备提供的会效为(0.1151*y-x)/3.18/15.06/100

  带到公式中,就会得到一个跟装分常数y相关的函数f(x)

  f(x)为三次函数,求导后,f`(x)是一个二次函数

  根据f`(x)就可以找到f(x)的最大值。

  收益公式细化一点

  (1+装备绿字破防百分比+破防底数)*((装备会心百分比+会心底数)*(装备绿字会效百分比+会效底数-1)+1-识破*0.75-偏离)

  底数也就是非装备绿字带来的属性值,受气魄、buff、小药等影响

  而底数在固定装分的情况下基本上也是固定的,差异多数在孔上~,这个需要手动加进去

  而由于装备模板是固定的,所以只要知道装分,基本上就可以求出相关底数数值,然后考虑上系数就ok了。

  然后我要去试着乘开这个公式了~

  估计头会炸掉

  我算出一个惊人的结论~

  用1个16加速附魔的附魔,浪费51点属性的收益上一段加速的时候

  将224(两个千品戒指或者一个千品裤子的时候)中的167点转化为破防的时候

  居然比224加速(两个千品戒指或者一个千品裤子的时候)收益还要高一些

  换句话说:如果我没算错的话~

  1段加速收益高于2段加速~

  计算过程正在完善过程中

  先把结果上了:

  1、四件套要头腰手鞋,其他装备在保证命无的情况下堆破防,向着破防50% 会心15% 会效195%上靠拢

  优先考虑破防

  2、在这个属性不是木桩dps最高的属性~ 但是是理论上!理论上!理论上!dps最高属性值~

  3‘、吃小药吃两力道大会心小会效的小药

  4、测试装备的方法,叫上贴近实战的队伍的配置,去打木桩或者森九岚(森九岚别打死了)~

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更新时间:2016-06-07 19:04:57

游戏版本:v3.6.6.7276

游戏大小:15.1GB

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