《剑网3》奇遇向 关于阴阳两界触发机制的猜测

2016-06-14 17:48:46   来源:新浪游戏
9.4
CGWR评分

  关于剑网3阴阳两界奇遇的触发机制一直是不少玩家所关心的事情,今天小编就带来一篇关于奇遇触发机制的分析攻略,有兴趣的小伙伴们可以多多了解一下。

  首先,楼主只触发了少年行跟三山四海这两个奇遇,对于阴阳两界奇遇(霸红尘)大量翻阅了贴吧中的帖子,得到了大量的样本,下面对这些样本进行一个总结性的推理与猜测,欢迎小伙伴们提出意见。

  触发霸红尘的玩家几乎都是2w资历以上,还有更少的,楼主没有找到,如果有请小伙伴在楼中楼举例说明

  不是讨论触发阴阳两界所要达到的条件,如做过某些成就,资历有多少等,但是楼主可以很肯定地告诉大家,阴阳两界触发不需要跟宠阿里、坐骑里飞沙、生气不离的好友。

  这里主要分析的是:达到官方所要求的条件后到底要如何主动触发阴阳两界?

  大家都知道,阴阳两界的触发就是角色受重伤,注意是受重伤,而不是回营地,通过对各位触发过的小伙伴的观察,有的人是摔死,有的人是被NPC打死,有的人是被敌对阵营玩家击杀。

  那么对于触发:

  第一个结论就是角色重伤时有几率触发,其中包括游戏里一切的死亡方法。

  那么来说第二点,触发地图:

  触发的小伙伴所在的地图非常多,有野外,有主城,有门派地图,但是没有副本,战场,竞技场,帮会领地。

  第二点结论:游戏里所有公共地图可触发阴阳两界,公共地图不包括副本,跨服地图。(帮会领地未知,假如能触发欢迎指出)

  以上两点很多小伙伴们都是知道的,也有很多小伙伴通过大量挂机摔死来触发阴阳两界,但是很可惜,通过大量死亡触发阴阳两界的小伙伴据楼主所知是没有的,但有小伙伴通过少量死亡触发出阴阳两界,这难道真的是看脸?楼主觉得并不是,下楼进行猜测。

  大量死亡跟少量死亡的量到底有多大?楼主认为是20次到50次以内,理由是贴吧某位写按键挂机脚本教大家触发的楼主触发了阴阳两界,下面称为A,通过询问,当时的情况是这样的:

  A在苍山挂机摔死两天,其中装备没修,第三天下午下班上线,继续在苍山挂机摔死,摔前装备有耐久,开了按键就上厕所,回来后发现触发了,死亡情况如下,被击杀9次,意外死亡29次。

  由于A的情况比较特殊,通过用大量死亡尝试触发,最后以少量死亡触发成功。

  再来说个事情,第一批通过大量死亡触发的玩家确实有,但是楼主觉得这并不能作为例子,但后面却没有玩家通过大量死亡触发,没人能保证官方没有修改过。假如在八月之后有人通过大量死亡触发请指出。下面讨论的情况均不把早期阴阳两界纳入讨论范围。

  大量死亡跟少量死亡的区别有2点,其一,由于大量死亡装备没有修,耐久未0,其二,死亡次数过多。

  首先楼主作出假设1:死亡次数大于某个数,不会触发奇遇,再作出假设2:装备耐久为0不会触发奇遇。

  下面来分析假设1,从样本可知,少量死亡可触发奇遇,大量却不行,那么为什么要设定量呢,而且这个量在20次以上,假如以死亡量来限制奇遇,那么把量设定为1不是更加合适么?再从概率上看,有很多小伙伴死通过死亡一次就触发,所以触发奇遇的概率在设定量为1的情况下是可以接受的,就比如摸翔出大铁。

  所以楼主认为,假设1成立的可能性是较低的,因为少量死亡可以触发奇遇,那为什么大量死亡不可能?少量死也是刷,大量死也是刷,但是不排除官方设定是允许少量刷的,这点后面再谈。

  下面来看,假设2,大量死亡均为0耐久,但少量死亡是有耐久的,从耐久度上看,楼主觉得假设2在两个假设中较为合理的。

  以上假设均在大量无脑死亡的前提下作出的,同时排除八月份前的奇遇。

  对于假设2,欢迎小伙伴们举出七月份以后的例子来推翻,假如是例子A,那么是不能推翻假设2的,因为这是有耐久的少量死亡,也无从证实触发时是否有耐久。

  在假设1成立的前提下作出一个大胆的假设。

  假设3:死亡次数可以通过过图或者上下线刷新。

  推理如下:假如假设1成立,大量死亡不能触发奇遇,那么大量死亡是怎么计算的?通过死亡的频率?这点在那些通过少量死亡触发的例子可以推翻。那么计算死亡次数只有两点,1。一段时间内死亡次数大于设定值。2。上线后死亡次数大于设定值。3。过图后死亡次数大于设定值。

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更新时间:2016-06-07 19:04:57

游戏版本:v3.6.6.7276

游戏大小:15.1GB

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