城堡、要塞 |
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战争一开始就拥有的建筑物,决定胜败的最重要的建筑物。 |
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■城堡 |
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防卫方据点。 于每个map的固定位置。非战争状态的区域入口。 相对[要塞]防御力低,受到召唤兽<巨人>的炮轰受到1400~1700的损坏。 |
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■要塞 |
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攻击方据点。 需要包括宣战者在内的4个同国籍的人才能建立 如果得到4人以上的同意,宣战成功,[要塞]建造开始。 建筑能够在离[城堡](约4个坐标格)的地方自由的建造。(水上不能)
机能 决定胜败的一个要素,被破坏的一方败北。 战争时的复活点。 拥有和方尖塔一样的雷达效果,可以在雷达范围内进行建造,但是雷达范围不计入支配领域范围。 敌人接近则以火球自动反击。 能召唤[骑士]。(成本:水晶40个) 关于胜败 攻击方只能破坏对方的城堡、防卫方能够以破坏对方[要塞]或者到时限便能胜利。 同时据点在「我军的伤亡」「我军建筑的破坏」「敌方支配领域扩大」等情况下都会间接的受到损坏 间接伤害和直接作用于据点的直接伤害比起来,间接伤害更有效率。 实际战争大部分是不进行直接攻击的,多以间接损坏决定着胜负。 [要塞]设置时的注意点 [要塞]的设置与角色的面向方向相同 这个时候[要塞]入口就在你的前面,一定要当心。参战的伙伴们一出现就掉落在谷底或者卡在地形中的话就成为个相当严峻的问题了。 |
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■方尖塔 |
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方尖塔是作为本国支配领域的雷达一样存在的建筑。 我军建筑只能在该雷达领域内建造 (形象地说这就好像是星际争霸里神族的水晶塔一样的效果) 根据这个扩大我军的领域,体现出优势来。 |
- 必要水晶数 : 15
- 最大建造数 : 25
- HP : 9500
- 破坏时的据点损坏 : 4 / 480 DoT
- 机能
- 方尖塔为中心的一定范围(半径1.2坐标格)作为我国的支配领域。
- 因为支配领域有对对方据点造成伤害的特点所以如何建造是一个值得研究的问题。
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■箭塔 |
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■巨人兵营 |
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召唤破坏建筑物非常有效的召唤兽——巨人的建筑
- 必要水晶数 : 20
- 最大建造数 : 1
- HP : 18000
- 破坏时的据点损坏 : 3 / 480 DoT
- 机能
- 能召唤巨人。(成本:水晶30个)
- 一般建造在据点旁,为了能够尽快从水银那得到召唤的水晶。当然如果建造在巨人无法移动到的地形上扩展巨人的行动范围的话也不错。
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■冥府之门 |
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- 必要水晶数 : 20
- 最大建造数 : 1 (无法重建)
- HP : 4000
- 破坏时的据点损坏 : ?
- 机能
- 能召唤[死灵]。(成本:水晶50)
- 因为一次战争只能建立一次所以好好的守护不被破坏吧。
- 理论上都建造在据点前,也多在前线方尖塔扩展完毕的时候建造。
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■对据点的损坏 |
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- 据点耐久力的分析,这个DoT的变动,损坏量正在被验证。请注意更新。
- 据点总HP : 12,000,000(我们称之一共有480点)
- 对据点的损坏量
方法 |
伤害 |
备注 |
敌兵击破 |
25,000 |
步兵、召唤都是1点 |
建筑物击破 |
方尖塔 |
100,000 |
4点 |
巨人兵营 |
75,000 |
3点 |
箭塔 |
50,000 |
2点 |
冥府之门 |
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?点 |
支配領域 |
不明 |
每5秒25,000×(支配領域%)? |
其他 |
4,000,000 |
奇美拉 160点 |
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■关于支配领域 |
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