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考察 |
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新浪游戏 |
2007-03-21 16:09 |
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主要是表示本体战、混战及少人数战中针对各职业的综合评价。【注意】Cβ时的评价,平衡性方面仅供参考之用。现在有部分变更。
■本体:一般遭遇的常规战斗,地图上任意场合也可发挥的作用。 ■支援:给予直接伤害并付与异常状态的贡献。 ■少数:双方合计只有4、5人的战斗。 ■追击:发现受损大的敌人后趁势狙杀! ■逃亡:受损严重时躲避对方的追赶,人数较少的一方要考虑到这种迎击场合。 ■杀敌:击倒敌人的数量。 ■收益:击倒怪物的数量。 ■消耗:一场战斗使用回复药品的数量。
职业 |
本体 |
支援 |
少数 |
追击 |
逃亡 |
杀敌 |
收益 |
消耗 |
单手防战 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
△ |
大 |
双手攻战 |
◎ |
× |
◎ |
○ |
○ |
◎ |
○ |
大 |
混合战士 |
○ |
○ |
◎ |
○ |
○ |
◎ |
○ |
大 |
弓箭射手 |
△ |
○ |
△ |
◎ |
○ |
◎ |
○ |
低 |
短剑刺客 |
× |
◎ |
◎ |
× |
○ |
○ |
× |
中 |
双修游侠 |
○ |
◎ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
中 |
雷系法师 |
○ |
○ |
△ |
○ |
○ |
× |
○ |
低 |
炎系法师 |
○ |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
◎ |
中 |
冰系法师 |
○ |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
× |
× |
低 |
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