新浪游戏 2015-03-25 09:51

炉石专栏:点评黑石山的火焰已曝光的那些牌(2)

Brian Kibler 3次万智牌职业赛冠军3次8强,2次大奖赛冠军11次8强,魔兽卡牌游戏一版领设,暗杀神,灵魂熔炉等游戏主创设计师。本文发表时间有点老,分为两篇。虽然这些新牌讨论已经很多了,还是让我们一起看看大神的看法。

  下个版本我肯定会尝试组很多套龙种族套牌,毫无疑问我会使用这张牌。

BK专栏:详细评价目前已曝光的那些新牌

  这又是另一个龙。就像黑翼技师一样,饥饿的巨龙在它的这个费用中身材很棒。一个5/6身材的随从应该是五费的,而饥饿的巨龙只要四费。它的缺点是给了你的对手一个随机的一费随从——作为食物——显然它太小了不足以充饥。显然这张牌在前期很强的套牌里非常地合适,因为已经在场上的随从可以直接把一费的随从干掉。饥饿的巨龙和黑翼技师的生命都很高,因此我想把它们放在牧师套牌里,因为牧师的英雄能力配合高生命随从十分给力。

  我觉得饥饿的巨龙是龙套牌的另一个核心,它和黑翼技师提供了强大的中期能力。在不以龙为主题的套牌中见到饥饿的巨龙我也不会奇怪,这些套牌可以用强大的前期能力来弥补巨龙战吼的缺点。我知道这是一张很强的牌,如果可能的话我会把它加入大多数套牌之中。

BK专栏:详细评价目前已曝光的那些新牌

  这是迄今为止论坛中评价最差的一张牌,我个人当然能理解大家的想法。它需要多种条件来触发它的效果,你不仅需要有一张龙牌,你的对手还需要有传说随从让你杀。除此之外,它的8/4身材还显得不太值,和同费用的其它牌不成正比,而且还能被王牌猎人干掉。

  这些当然是对的,但是我还是认为雷德是一张非常强的牌。

  在评价一张牌的时候你们很有可能忽略了它带来的绝对价值。是的,你能用王牌猎人干掉绝大多数雷德能干掉的随从,而且用的法力更少。但是看看王牌猎人,你 用了一张牌得到一个4/2,而如果你用的是雷德你就能得到8/4。这就是它强的地方,如果你有额外可用的法力的话它是非常值的。王牌猎人可以被小随从和武 器轻松干掉,而要移除雷德是要付出代价的,即使你的对手用了更少的费用。

  而且雷德可以干掉很多王牌猎人干不掉的随从,像克尔苏加德、提里奥弗丁、斯尼德的伐木机、沃金、大法师安东尼达斯和塞纳留斯,而你手里的王牌猎人就什么都做不了。我不喜欢现在王牌猎人的效果,它促使很多玩家使用不受王牌猎人影响的套牌。当然这些套牌中还是有很多传说牌,雷德就能帮你干掉他们。

  如果上面的话还不能说服你,想想这个情景。如果你的对手在七回合空场的情况下用了砰砰博士,你能想到比雷德黑手更好的应对吗?突然你的对手的节奏就落后 了,他要用两个1/1应对一个8/4。如果每套牌都用砰砰博士,那么不就是每局对战都有能触发雷德黑手的机会了吗?

  当黑石山版本更新后我会在套牌中加入雷德黑手,我希望其他人最终也能这样做。

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  掷斧者这张牌很奇怪。它的身材很差,和冰风雪人这样的中立随从比少了两点攻击力。这就意味着它不仅在打脸的时候少了两点伤害,还在对抗对手随从时很吃力。作为补偿,它的能力必须要很强才能让玩家使用这张牌。

  那么掷斧者对敌方英雄的伤害能力到底有多强呢?这取决与场上形势。如果你的对手用费用比它低的随从来交换它,通常需要打两次。而2/5并会对敌方英雄造成四点伤害的牌有多强呢?可能在一套合适的套牌中不错,想想那些用奥术傀儡的人吧,尽管掷斧者的潜在伤害比奥术傀儡多一些,但是它需要战歌指挥官这样的牌 来配合才能马上终结对手。

  可能最重要的事是你能否轻易地对自己的掷斧者造成伤害。显然你可以让它攻击对手的随从,但是每回合只能攻击一次,并且你刚用出它的一个回合是不能这么做的——除了配合战歌指挥官。战士有很多对自己随从造成伤害的方式,像严酷的监工和死亡之咬是比较常见的方式。我可以预见未来会有一个用铸甲师、苦痛侍僧、掷斧者、恐怖的奴隶主和大量的AOE构筑的套牌。你可以很好地应对那些使用大量低费随从的套牌,而且你的对手在用地精炎术士这样的牌之前要想一想。配合日怒保卫者和阿古斯防御者,你的对手将更难不付出任何代价地冲破你的防线。

  我不知道这会不会是一个好套牌,但是它看起来很有趣,我很确定在黑石山冒险模式发布之后我会组这样一套牌——当然是在龙种族套之后。

BK专栏:详细评价目前已曝光的那些新牌

  熔岩震击是很难评价的一张牌。首先,你用两点法力造成两点伤害。奥术射击和神圣惩击都是只用一点法力就能造成两点伤害,然而在这个送葬者退出环境的情况 下这两张牌都已经进不了构筑了,因为你不需要在第一回合造成两点伤害。但是我们并不是因为伤害而关注熔岩震击——最有趣的事是它能解锁你的过载。

  知道这意味着什么是很重要的。从暴雪给的资料上来看,熔岩震击不仅能解锁下回合的过载,还能解锁这个回合被锁住的水晶。这就意味着通过使用熔岩震击你还能赚取法力!如果你在一个回合中使用了野性狼魂、闪电风暴和连环爆裂,你可以马上使用熔岩震击解锁下回合的水晶,而如果你这个回合已经没有水晶了,下回合直接使用熔岩震击则能让你多出五点法术力——多了五点水晶可是能直接值回票价的!

  过载是以未来的法术力为代价而让当前的法术更强大的一种机制。当你在套牌中使用熔岩震击的时候,你就撤销了这种交换——你会得到一个比较弱的法术,但是同时也会获得之前被锁定的法术力。

  我是萨满的忠实拥护者,但是让我很难受的一件事就是闪电风暴。你有时候会发现在五回合你必须用闪电风暴,如果这时候你只打了2点伤害在关键目标身上,你基本上就输掉游戏了。不仅仅是因为你这个回合没有干掉他们,还因为下个回合你用不了火元素。很多情况下,你最好的选择就是试图用英雄能力摇一个法伤图腾出来,然后祈祷。

  有熔岩震击的时候闪电风暴就很不一样了。你可以先用闪电风暴,然后紧接着用一个熔岩震击干掉活下来的随从!熔岩震击解锁的两点过载则可以让你在下个回合顺利地用出火元素。

  我很想试一下熔岩震击到底好不好用,并且拿出被遗忘已久的无羁元素、野性狼魂和毁灭之锤。甚至土元素也能在新版本中找到自己的位置,虽然王牌猎人不会让它变得太流行。不论怎么样,熔岩震击就是我想要在新系列中看到的牌——可以让玩家把旧牌拿出来并从另一个角度审视。我个人非常愿意一试!


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