新浪游戏 2014-09-10 12:04

炉石传说:亡语铺场猎人卡组半天上传说

天梯环境进入到了以快治快的死循环,连原来后期代表的牧师高分段也都是亡语速攻牧,谁的起手顺谁就赢,谁一费有随从上谁就能压制到底。这次纯用猎爹打天梯,一路上都没有什么阻力。

  前言:

  本人晚上闲着没事,帮同学打打天梯练手,随便组了一套亡语猎,没想到竟然从7级直接打上传说,历时不到5小时,简直污得不行。其实现在靠猎人上 传说已经不 是什么新鲜事,各种传说级猎人层出不穷。但是这次纯用猎爹打天梯,一路上都没有什么阻力,比我之前用的还轻松。盒子统计了5级到传说的胜率,大概60多场,70胜率。

  这次感触最深的是天梯环境进入到了以快治快的死循环,连原来后期代表的牧师高分段也都是亡语速攻牧,谁的起手顺谁就赢,谁一费有随从上谁就能压制到底。而笔者自己的号还在傻傻地用奇迹贼,然后我发现自己组的猎人打奇迹贼几乎是99%胜率,真不敢想象奇迹贼如何能在这种环境生存╮(╯_╰)╭。

  卡组构成:

  0猎人印记x2

  1照明弹x1

  1麻疯侏儒x2

  1送葬者x2

  1结网蛛x2

  2毒蛇陷阱x1

  2冰冻陷阱x2

  2狙击x1

  2饥饿的秃鹫x2

  2战利品贮藏者x1

  2疯狂的科学家x2

  2鬼灵爬行者x2

  3鹰角弓x1

  3动物伙伴x2

  3杀戮命令x2

  3关门放狗x2

  4火车王里诺艾 x1

  5淤泥喷射者x1

  6长鬃草原狮x1

  卡组成分很简单,打法也很类似动物园:解场,占场,滚雪球。1费随从6个,起手无脑留,保证1费有随从战场,2费随从6个,都是很难解或者对面 根本不想去解 的,陷阱没有爆炸,只带了抢节奏的冰冻,狙击,毒蛇。不带驯兽师,因为太卡手,几乎没可能架起野兽。带1个淤泥,1个狮子保证后期能力。弓带1个就好,2 个卡手。火车王用来斩杀。这套牌的优点就是前期绝对不会卡手,有什么就丢什么,后期稍微需要计算斩杀,要考虑到1到2回合之后的血量,还是有点技巧。

  实战胜率:

  由于5~3级统计数据缺失(当时没开盒子),只能看到最后30场的数据,可以看出这套牌几乎能打所有职业,没有什么克星。打牧师胜率也没那么不 堪,只是前面没统计,最后渡劫遇到同一个亡语牧连输2盘,被瑞文+奥金尼+肉用僵尸*2+环给秒了,于是成了0%。战士前期有小斧子还能打,没有的话几乎 是被吊打。奇迹贼5费血量就不会超过15点了,还要担心加基森被狙击的威胁。萨满天梯是少了很多,被猎爹打没了。还有大家很关心的动物园,前期有个科学家 提供免费的陷阱,铺场比动物园还快,可以说90%以上胜率,经常是动物园的蛋被冰冻过后再也出不来,而我这边已经秃鹫蜘蛛送葬铺一地了,连放狗都省了。传 统猎人打动物园很被动,因为依靠爆炸陷阱和放狗,没抓到的话就很难打,但是这套可以化被动为主动,没爆炸咱有大量低费随从,还都是不怕亏卡的,比如结网 蛛,科学家,拖到后期动物园根本不敢摸牌,因为血量已经告急了。

  关于陷阱:

  ①为什么不带爆炸? ——因为猎狗头上顶个包对面第一反应是:爆炸!要不然是冰冻!所以能用脸去探的陷阱都不稳定,而且爆炸跟这套牌的打法相违背,如果对面知道是爆炸,必然先 用自己低血随从和你交换再触发,而自己一旦失去了场面,那说明前期已崩,爆炸起不到任何挽回局面的作用,还有可能成为繁殖蜘蛛蛋的温床。

  ②为什么 带了2个冰冻?被冰冻的随从在3回合内下来都是亏节奏的,比闷棍还IMBA。传统T7猎冰冻并不好用,只带1个,因为T7猎对敌方随从采取的是放养政策, 你铺多少随意,被冰冻随从的质量的好坏不是我能决定的,因为我不解场,只打脸,如果我用脸去解场,那输出可能不够。而这套牌有足够的随从交换可以保证被冰冻目标的准确性。

  ③为什么带狙击和毒蛇?因为它们不容易被探出来,而且有效保证己方随从的生存能力。狙击到加基森对面就可以投了,狙个董大师也不 亏。毒蛇配合秃鹫过于理想化,对面一般不会那么傻,重要的是3条蛇没有AOE解不干净。而且可以试探对面是否还有AOE,如果没有,使劲铺起来吧。

  关于淤泥喷射者:

  之前我是带洛欧塞布,后面发现这张卡似乎起不到什么作用,因为内战太多,一个淤泥可以换对面三条狗,而洛欧塞布只能和一条狗同归于尽,除非大顺风才能起到奠定胜局的作用,当然如果你觉得蘑菇男好用,那就继续带,效果其实差不多。

  关于某些卡的数量:

  为什么照明弹只带一个?——这种针对某个职业的卡一般就是起手有就留,没有就算了,不能为了打猎人增加自己卡手的几率。

  为什么弓只带一个?——因为猎人3费如果上弓很亏场面,一般起手也不会留,一般劣势的时候拿来解场的,或者对面卡手顺风扩大优势。

  为 什么不带驯兽师?鬼灵蜘蛛架不起来有用吗?——驯兽师在目前环境来说是一个顺风牌,意思就是说,4费如果你场上还有野兽留着,说明对面是无力去解的,那么 这时候你下个塔斯订购可能也是一个效果,不如把这四费用来铺怪扩大优势。后期架墙至少也要5费,墙体还很薄弱。鬼灵是克快攻神卡,可以换数量较多的随从, 不需要架起来也很有用。

  狮子和淤泥为什么只带一个?——怕前期摸到卡手,后期摸到算神抽,摸不到就认了,没指望靠他们输出的。

  火车王为什么只带一个?——因为只能带一个=。 =

  关于一些补充说明:

  有人说,你的卡组我怎么在某某网站上看过,是不是抄的?我想说的是,一个卡组,也许就那么三四张卡不一样,但是对于卡组容量只有30张的炉石而言,三四张卡就是整个卡组的十分之一。如果现实中一个身高180的人和身高170的站在一起,你会觉得他们差不多高?

  而猎人的职业卡有几张是不能舍弃的,比如秃鹫、放狗这种铁打的核心,还有亡语体系。整个天梯所有职业都在用这个体系,每个职业都能带送葬者,都 可以植入亡语随从,所以你觉得卡组雷同是很正常的,毕竟猎狗遍地,每张卡都有人用过,就算他再冷门,也会给你一种不新鲜的感觉。

  我没有说这卡组是我纯原创的,就是随便组出来的而已。可能观念中有借鉴对战中对手的套路,如果觉得好,我就模仿。你让我去搞个原创,比如带95 至尊的猎人也行,但是胜率非常不能看。好用的卡就那么几张,每张新卡能玩出来的套路在它面世那一 刻就有人提出了,谁也不敢说自己是原创。

  大家可以去看看这个名叫昊天的玩家在上个月发的奥秘猎,跟目前很流行的青石猎,对比一下就知道,这种打法由来已久(不带动物伙伴的前期节奏猎),难道能说谁抄袭谁?其实纠结这个没意义的,就像很多人看到瑞文戴尔就提出牧师OTK,那到底谁是原创?谁都没有错,环境在变,套牌也会变,一星期变5 张,一个月后呢?也许又是另一套牌。


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