新浪游戏 2014-07-14 10:12

玩家心得:炉石传说中节奏与收益问题分析

炉石传说中,有大量卡牌看起来非常不错,但是却很少有人使用,其中大部分原因与炉石的节奏和收益有关。比如曾经被认为最强三大橙卡的伊瑟拉,现在已经很少有玩家使用。更不用提曾被认为是逗比橙卡的哈里森·琼斯了。

  炉石传说中,有大量卡牌看起来非常不错,但是却很少有人使用,其中大部分原因与炉石的节奏和收益有关。

  最明显的莫过于曾经橙卡三巨头之一的伊瑟拉。

  伊瑟拉曾经被认为最好橙卡,4种超强的梦境卡足以改变战斗命运。在远古时代,曾经有一位大师说过,给3张橙卡,伊瑟拉、大螺丝、女王,随便就能配出一套不错的卡组。

  现在,伊瑟拉在常规的卡组中基本很难看到,就算土豪战也只有最原始的卡组会带上伊瑟拉,到后期伊瑟拉的出场率还不如红龙阿莱克斯塔萨。

  其中最主要的原因莫过于炉石传说的节奏,早期的炉石战斗节奏很慢, 除开猎人龙狗一波流勉强算作速攻卡组外,基本没有完全成型的卡组。后期卡牌优势非常大,所以那个时代才有土豪德的出现。

  那么,伊瑟拉卡牌的问题究竟出在哪里呢?最主要的原因莫过于后期节奏。

  先来看下伊瑟拉的梦境卡:梦境、噩梦、微笑的姐妹花、伊瑟拉的觉醒、翡翠幼龙。

  其中如果按照梦境卡的排位,收益最大的莫过于伊瑟拉的觉醒,2费全场5点伤害,并且不会对伊瑟拉造成伤害,足以完爆任何AOE技能。但是,伊瑟拉一回合也仅仅可以抽到一张梦境卡,你只有1/5的几率抽到觉醒。

  噩梦、梦境都存在卡手的问题,随从微笑的姐妹花3/5身材在后期实在没有太大的威慑力,而7/6的幼龙只能在伊瑟拉上场过2个回合之后才可以发挥作用。

  也就是说伊瑟拉所有的梦境卡都只能在伊瑟拉上场之后1-2回合才有发挥作用的可能。大后期的卡牌如果没有直接逆转场面的能力,基本很少有人会携带,先不说上场被秒解的问题,在快节奏时代的后期,多一个回合都能发生太多变数,所以伊瑟拉在目前的节奏中基本被淘汰。

  天梯环境的快节奏是限制卡牌发挥的最大问题之一。

  那么上场即有收益的卡牌,或许曾经被认为非常废,但是天梯的环境又带它们火了,最明显的莫过于黑骑士与哈里森琼斯,当然还有科多兽。

  黑骑士火爆开始于4-5月赛季,天梯中50%以上的咆哮德带来了黑骑士的火爆,对方5费上场利爪德,只要不是冲锋形态直接被6费上场的黑骑士直接砍掉,那么德鲁伊的节奏就直接亏死。导致后来的德鲁伊的利爪德这张卡牌80%以上的时间都是以冲锋形态出现。

  哈里森琼斯的火爆则是由于目前版本天梯中大量的奇迹贼,无论是小匕首还是大匕首,只要被哈里森吃掉,对方都很赚。

  哈里森曾经被认为最逗的橙卡之一,长坐冷板凳,他的特效2费的软泥怪足以替代。

  他和软泥怪的区别在于,软泥怪吃掉对方武器无任何加成,琼斯没收掉对方武器,仍然能根据的武器持久数来抽取相同数量的卡牌。琼斯的优势在于它并不亏卡,只要吃掉武器,你的手牌数量完全没有损失,还能上场一个较具威胁的随从。琼斯相比软泥怪,不会损失卡组强度,在中后期作战优势更大。

  天梯中主流职业的数量也能在一定程度上推动卡牌的发挥。可以猜想,在曾经T7猎人横行的时代,如果有一张随从能拆掉陷阱的话,相信每个人都不会吝啬带上一张。

  由以上推测,猜想可能有更多发挥空间的卡牌:法力冤魂、疯狂炼金师、精神控制技师。


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