昨天社区经理Zeriyah发布的一段关于Naxx金卡获取方式的发言被社区玩家指出与游戏设计师Ben Brode在Twitter的回复相矛盾,因此也引发了美服社区论坛的轩然大波,今天Zeriyah对金卡获取方式做出了澄清。
Zeriyah昨天的回复:
不是所有玩家都能够打败英雄模式的首领。他们极具挑战性。打造卡牌则是所有人都能够做到的可行方式。也许会花上一些时间,但那些立志收集齐游戏中每张金卡的玩家总会完成的。在我们的内部测试版本中确实是通过击败英雄难度首领来解锁新卡的金卡版本。事实上我们也收到过关于这一金卡获得方式非常多的负面反馈。正像我之前提到的。英雄难度的首领并不简单,并且这会让那些认为他们永远无法得到Naxx金卡的玩家感到沮丧。我们做出这个改变,是为了让这些金卡变得更加平易近人。
游戏设计师Ben Brode在Twitter上的回复:
@bdbrode:如果我们这么干(击败英雄难度首领掉落金卡)的话,这样金卡就不会那么稀有了,这与金卡的设计意图相悖。金卡就是应该让人感到激动并且很稀有。
对此Zeiryah的澄清如下:
Zeriyah
社区经理
原文地址 回复:Brode与Zeriyah关于金卡的发言,其中有一个在说谎
有一些疑问我想要在这里进行澄清。
首先让我们从我在昨天发布的一段关于Naxx卡牌获取方式的回帖开始:
在我们的内部测试版本中确实是通过击败英雄难度首领来解锁新卡的金卡版本。事实上我们也收到过关于这一金卡获得方式非常多的负面反馈。正像我之前提到的。英雄难度的首领并不简单,并且这会让那些认为他们永远无法得到Naxx金卡的玩家感到沮丧。我们做出这个改变,是为了让这些金卡变得更加平易近人。
所以,从内部测试开始,打造金卡就总是英雄难度奖励的一部分。不过在内部测试时,你在英雄难度首领之前你是无法打造新的金卡的。金卡成为英雄难度Naxx首领的确定掉落这件事从来就不是奖励的一部分——金卡从一开始就设定为是可打造的,但获取与打造它们的方式曾经是通过击败英雄难度的首领来解锁,而不是像现在这样只需要获得普通模式的这张牌就能够去打造新卡的金卡版本。
之前的解锁方式并不是对于打败Naxx英雄难度首领的玩家的很好奖励,所以我们去掉了需要打败Naxx英雄难度首领这一限制条件。从这方面来说,这让Naxx的金卡获取方式变得更为平易近人。
我之前的回帖并没有非常清楚地表明金卡的获取与英雄难度首领的关系,因此才会引起玩家们的困惑。对此我表示抱歉:我希望这个解释能够澄清我与Ben Brode看似矛盾的陈述,这只是因为我在之前的回帖在假设金卡能够轻易获得这一方面省略了一些东西。