新浪游戏 2014-07-10 11:48

延续与传承 写在炉石纳克萨玛斯上线之前

6月24日,《炉石传说》游戏监制Yong Woo在Twitter上发表了一条推文,有玩家将其解读为纳克萨玛斯将在7月15日正式发布。尽管Yong Woo后来又欲拒还迎的否定了这种猜想,但是笔者在此斗胆舅舅一次:在2014年ChinaJoy之前,我们便能直面克尔苏加德和他的小伙伴了。

  作者:火狼

  已过而立之年的我,早已不再有精力在线上打本、不再有时间在线下打牌。那么就把所有关于“魔兽”二字的回忆,交给炉石传说延续和传承吧。 ——火狼

  6月24日,《炉石传说》游戏监制Yong Woo在Twitter上发表了一条推文,有玩家将其解读为纳克萨玛斯将在7月15日正式发布。尽管Yong Woo后来又欲拒还迎的否定了这种猜想,但是笔者在此斗胆舅舅一次:在2014年ChinaJoy之前,我们便能直面克尔苏加德和他的小伙伴了。

  如果评选“《魔兽世界》最经典的副本”,纳克萨玛斯位列三甲绝对当之无愧。不必说对战帕奇维克的时候,将DPS和治疗爆发到极限的争分夺秒;不必说对战塔迪乌斯的时候,总有人掉落台阶或者跑错位置的功败垂成;不必说对战天启四骑士的时候,每个成员都像齿轮一样精密运作的惊心动魄;不必说对战克尔苏加德的时候,整个团队挂龙头、斩哈卡、刷BUFF、吞合剂的齐心协力……暴雪在后来把纳克萨玛斯重现了三次,足以证明它里程碑一般的历史地位。

  第一次是在《巫妖王之怒》,纳克萨玛斯一路向北,悬浮在诺森德龙骨荒野的上空。

  第二次是在“魔兽卡牌”,玩家可以扮演BOSS,在桌面的战场上与对手面对面的一决雌雄。

  第三次是在《炉石传说》,作为首个副本,它为这个即将周岁的游戏开创了无限可能。

  作为《魔兽世界》、“魔兽卡牌”和《炉石传说》的三重玩家,我翻出了落满灰尘却9.9成新的“魔兽卡牌”纳克萨玛斯副本包。去年《炉石传说》刚刚内测,暴雪镰刀一挥,“魔兽卡牌”卒于7岁。一张张具有真实触感的纸片,除了兑换虚拟道具的刮刮卡,剩下的作用只有收藏、观赏、回忆、以及炫耀“老子当年如何如何”,可是我们仍然能够从这纯粹的卡牌中,感受到纳克萨玛斯前生与今世的羁绊。 

  原画,一脉相传

  起来吧,我的战士们!起来,再为主人尽忠一次!

  ————瘟疫使者诺斯

  “魔兽卡牌”为《炉石传说》留下的最宝贵遗产,莫过于4000多张的卡牌原画,支撑几年完全绰绰有余。只不过暴雪在回收利用的时候脑洞大开,比如《炉石传说》的大热随从冰风雪人吧,你能想象它的原型其实是术士的恐惧吗? 

一个强力的冰封雪人的背后,是一个更加强力的术士

  从目前的资料来看,《炉石传说》继续沿用了“魔兽卡牌”纳克萨玛斯副本包的原画(个别会有不同)。

  本文刚刚完成,《炉石传说》的官网就公布了BOSS的原画图,嘤嘤嘤……

  15张原画由15位画师完成,其中天启四骑士的作者是个二人组合。如果仔细揣摩一下画风,不难发现阿努布雷坎和克尔苏加德都出自一人之手。此人便是Raymond Swanland,在《万智牌》领域久负盛誉的大拿。下面这张红龙VS黑龙,想必是他最让《魔兽世界》玩家熟悉的作品了。

  美术对于卡牌游戏的重要性不言而喻,今后我会专门撰文,对《炉石传说》的画师们进行逐个介绍。那么就俗气的说句:敬请期待。

  还是熟悉的味道

  我该先吃谁呢?真是难以选择——每一个闻起来都这么鲜美。

  ————阿努布雷坎

  无论是40人还是25人,曾在纳克萨玛斯度过无数漫漫长夜的玩家不免要问:我还能从《炉石传说》找到过去的感觉吗?

  换句话说:怎样在回合制的卡牌对弈中,重现RAID的场景,再现BOSS的技能。

  当然,由于游戏机制的迥然不同,开发人员不可能简单粗暴的照搬,而是把《魔兽世界》的设定,信达雅的翻译为《炉石传说》的语言。比如我看到肮脏的希尔盖的英雄技能“对敌方最左边的随从造成2点伤害”的时候立刻会心一笑——这不正是“全民跳舞机”的忠实传承吗?最左边的随从,就理解为“跑动不及的、落在队伍最后的、踩中瘟疫掉血的、猪一般的队友”好啦。 

  充满了无数都市传说的喵星人,许多RL坚信干掉它就会(或者不会)出好装备

  第一次在“魔兽卡牌”中RAID克尔苏加德的时候,又要分出人手牵制不断涌现的天灾军团、又要应对自己的盟军被控制的突发情况、又要群刷治疗缓解群体寒冰箭的压力、又要提防冰霜冲击瞬间爆发的巨大伤害。对了,还有,必须时刻准备一枚菜刀,用来打断克总足以秒人的单体寒冰箭……着实让身为RL的我殚精竭虑、手忙脚乱……

  克总的事件卡,在全部翻开之前打败它

  你们看,脱离了键盘,却还是熟悉的味道。所以我们有理由相信,集“魔兽卡牌”之大成的《炉石传说》,必将我们带来一个原汁原味的纳克萨玛斯。

  ·单挑还是群殴?

  肯定是我首开纪录——有人敢打赌吗?

  ————女公爵布劳缪克丝

  纳克萨玛斯是“魔兽卡牌”的第五个副本——之前分别是奥尼科西亚的巢穴、熔火之心、玛瑟里顿的巢穴和黑暗神殿——上市于2009年12月。彼时彼刻《巫妖王之怒》全球上线已经将近一年(中国上线还要将近负9个月),重建的纳克萨玛斯从旧版本的毕业典礼变成了新版本的开学仪式。《炉石传说》把纳克萨玛斯作为PVE的敲门砖,虽在情理之中,不过步伐却比较慎重。

  “魔兽卡牌”的纳克萨玛斯是这样的:三位玩家组成队伍,分别使用自己的卡牌,在一位RL的领导下,挑战同样由玩家扮演的BOSS——准确的说,是整个副本。玩过《三国杀》“三英战吕布”模式的朋友,肯定一下子明白其中的原理。这个模式影响深远,甚至反过来影响了“魔兽卡牌”学习的对象《万智牌》。为了打造自己的RAID模式,Wizards of the Coast(《万智牌》的公司)还挖来了“魔兽卡牌”当年的主设计师。

  多年过去了,化身为BOSS的快感依旧记忆犹新:手中一大把狂拽炫酷屌炸天的专用卡牌,用鼻孔扫视着眼前三位满脸严肃的凡人,随便他们讨论战术、研究牌组、制定对策,我早已有了一万种“高冷优雅的随便打出一张便将尔等蝼蚁轰杀至渣”的解决方案。当然了,不管我亲手制造了多少次团灭,勇者终究还是会战胜恶龙,狼叔也逃不掉被三个糙汉子推倒的结局。 

魔兽卡牌的天启骑士

  《炉石传说》的纳克萨玛斯说白了就是练习模式的强化版:玩家一套牌VS电脑一套牌,但是我们仍然可以感受到开发人员足够的诚意:BOSS有种、玩家有趣、奖励有料。现在的玩家多半因为两个缘故AFK:没有新牌,没有手气。与人斗未必总是其乐无穷,尤其在套路有限并且运气不好的情况下:“明知道你接下来会做什么可是我偏偏抓不到想要的牌,怒删!”所以纳克萨玛斯同时做了“扩充牌库”和“增加玩法”两件事情,达成了“提升游戏性”和“降低挫败感”两个目的。

  然而我还是难免幻想:假如《炉石传说》也能让玩家变成BOSS,该有多好。

面对面的乐趣

  还有更多

  练习时间到此为止!都拿出真本事来!

  ————教官拉苏维奥斯

  对于纳克萨玛斯,“魔兽卡牌”值得借鉴的,还有更多。

  比如随机抽取的事件卡,要么落井下石、要么转危为安,是好是坏完全随机,为整个副本平添了双重的RP效果:一为角色扮演,一为人品。

  比如分别隶属于蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区的区域卡牌,它会给玩家带来相应的DEBUFF,不过一旦这个区域被攻克又变成了柳暗花明的BUFF,于是确定RAID的先后顺序也便颇具战略意义了。

克尔苏加德的主场

  比如被称为“宝藏包”的战利品,灰烬使者等神兵利器等待胜利者的瓜分。我们终于真真正正把装备握在手里,尽管在外人看来,这只是一张小小的卡牌。

  不仅纳克萨玛斯,《炉石传说》值得期待的,还有更多。

  已过而立之年的我,早已不再有精力在线上打本、不再有时间在线下打牌。那么就把所有关于“魔兽”二字的回忆,交给《炉石传说》延续和传承吧。

  谨以此文,纪念我7年的“魔兽卡牌”情缘。


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