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1、怨恨
小特性:死幕1每一发给予1层15秒威能
倒地技能伤害增加25%,血量低于33%的敌人,每一次攻击上1层5秒易伤
血量低于50%的敌人,每次攻击给予自身2层10秒威能(1秒CD)
专家:聚能器技能CD减少20%,对无增益目标伤害增加5%
血量低于25%的敌人,攻击时移除自身一个症状,如果移除了症状就会治疗自己(5秒CD)
冰冻敌人同时上3层8秒易伤
大师:攻击低于50%血量的敌人,触发聚能器5(特性CD受到聚能器减少CD特性影响)
死幕状态下,给予敌人3层10秒的易伤
斧子技能CD减少20%,对有易伤的敌人增加10%伤害
宗师:纹章技能CD减少20%,激活纹章给予自身3层15秒威能,将敌人身上2个增益变为症状
血量低于50%的敌人,增伤20%
进入死幕释放斧子3(特性CD受到斧子减少CD特性影响)
2、诅咒
小特性:
暴击有33%触发流血,你施加的流血增加20%时间
进入F1获得5秒激怒
敌人身上每一个症状增加2%暴击率,精准13%转化为症状伤害
专家:
减少50%坠落伤害,同时给周围敌人1秒恐惧
当自身有3层或以上症状,下一次暴击触发疫病纹章(此特性CD受到纹章减CD影响)
盲目敌人同时造成2秒冰冻
大师:
减少腐化技能CD33%,但是使用腐化技能会给自己上症状
死幕2技能将敌人2个增益转换为症状
恐惧造成伤害,敌人身上有症状伤害更多
宗师:
暴击给予敌人5秒虚弱(10秒CD),进入F1触发匕首5
症状伤害10%治疗自身
使用节杖时增加150症状伤害,节杖技能造成的症状时间增加100%
3、死亡
小特性:
进入F1获得180坚韧
从附近死亡敌人中获得更多生命之力(增加20%)
当你退出F1时,你和你的仆从获得3秒保护
专家:
仆从生命增加50%,每个仆从增加你20坚韧(当你点这个特性的时候,现有仆从将会毁掉)
进入F1去除1个症状,之后每3秒去除一个(一直保持在死幕状态)
中毒敌人对你造成伤害减少10%
大师:
增加25%仆从伤害,每10秒从你身上转移1个症状,每10秒仆从攻击时候会转换自己身上的症状
受到控制时给予周围敌人2秒恐惧(60秒CD)
7%的坚韧转化为威力,F1状态下翻倍(14%)
宗师:
仆从死亡时会爆炸产生毒云,你倒地也会触发该效果,消灭一个敌人会召唤一具锯齿骸骨为你而战,召唤CD15秒
每次给敌人上症状,自己获得一个8秒的BUFF,每层获得30坚韧和减少2%症状持续时间,最多10层
F1状态下每秒治疗自己,如果生命之力大于10%时受到致命攻击,自动触发(30秒CD)
4、鲜血
小特性:
翻滚触发鲜血印记(8秒CD)
攻击触发吸血,仆从攻击也吸血
血量越低获得越多治疗效果,Other allies near you do not bleed out while downed (combat only)。大概意思就是你周围的盟友到底时候不会自动掉血(仅仅在战斗中)
专家:
复活速度增加10%,复活时触发鲜血法池(一直不知道这个复活特性有什么用)
血量高于75%的时候,匕首技能冷却减少33%,持有匕首移动速度增加25%
对单一敌人造成4层及以上流血时,触发削弱版吸血鬼纹章(治疗纹章)
大师:
离开F1治疗盟友
号角技能CD减少20%,持续时间增加50%
你和你附近的盟友攻击都能吸血(还不错,就是吸血不知道能有多少)(仅限战斗中)
宗师:
法池CD减少20%,每次脉冲吸血并且释放法池附加保护恩赐
死亡之幕下将盟友身上的一个症状转移到自己身上,回复10%的生命之力,每隔3秒触发一次
死幕4技能治疗附近盟友,并且能将附近倒地(死透不行)盟友复活并传送至你使用技能的位置。
5、摄魂
小特性:
技能中获得的生命之力提升10%
生命值低于50%时获得鬼魅铠甲
如果你的生命之力超过50%,你的伤害提高5%,并且提升15%生命力池
专家:
死幕1造成2层10秒的易伤,攻击敌人数目从4变成5(什么?不点特性死幕1都能打4个?)原文:Increased number of targets pierced to 5 from 4.
印记无法格挡并且恢复3%的生命之力
死幕状态下移动速度增加25%并且F1冷却减少30%
大师:
鬼魅技能CD减少20%,持续增加50%,并且额外获得5%生命之力
F1状态下,生命之力消耗速度减少50%,技能CD减少15%
恐惧时间增加50%,倒地时恐惧周围人1秒
宗师:
进入F1或者1层3秒稳固并且解除控制状态
F1下增加50%暴击
死幕1暴击给予1层3秒燃烧
其他各种改动
1、死幕Death Shroud现在改叫Shroud
2、死幕的技能改叫Shroud Skill 1,2,3,4,5
3、血魔法中吸血特性现在也能在F1状态下触发
4、吸血特性默认效果提升20%
5、生命之力最大值默认提升15%
6、自带治疗技能变为症状吞噬
7、聚能器技能默认1200距离
8、法池技能在地面默认可以远程释放,水中依旧是脚下
9、仆从技能CD默认减少20%
10、印记技能默认增加10%伤害,减少20%CD,范围扩大到240
11、炸虫子现在给3层6秒中毒
12、倒地4每次脉冲变成给5秒中毒
13、精英技能每次变为给2秒中毒
14、节杖1的3段现在上5秒中毒
15、法杖3给5秒中毒
16、后面很多技能,就是所有能上中毒的技能,中毒时间都有多增加
17、鲜血力量现在给予盟友8层8秒威能
最后总结一下:
从特性(不算新武器的精英特性)看,A社主要是把死灵往两个大方面引,一个就是F1的路线,另一个随着症状的加强,必然死灵要走向 症状流。同时吸血特性加强了,虽然不知道数值是否有加强,但是现在特性支持更好了。也增加了一些死灵的辅助能力,比如周围盟友能吸血,倒地不掉血,死幕4 复活,鲜血力量上威能等。