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《激战2》美服23日技能平衡性改版之死灵篇

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作者:官方    |    2015-06-16 16:42

激战2美服将在本月23号更新技能平衡性改版,与此同时,也可能更新狮子拱门和钱包系统。下个月美服有90%更新资料片……

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  1、怨恨
  小特性:死幕1每一发给予1层15秒威能
  倒地技能伤害增加25%,血量低于33%的敌人,每一次攻击上1层5秒易伤
  血量低于50%的敌人,每次攻击给予自身2层10秒威能(1秒CD)
  专家:聚能器技能CD减少20%,对无增益目标伤害增加5%
  血量低于25%的敌人,攻击时移除自身一个症状,如果移除了症状就会治疗自己(5秒CD)
  冰冻敌人同时上3层8秒易伤
  大师:攻击低于50%血量的敌人,触发聚能器5(特性CD受到聚能器减少CD特性影响)
  死幕状态下,给予敌人3层10秒的易伤
  斧子技能CD减少20%,对有易伤的敌人增加10%伤害
  宗师:纹章技能CD减少20%,激活纹章给予自身3层15秒威能,将敌人身上2个增益变为症状
  血量低于50%的敌人,增伤20%
  进入死幕释放斧子3(特性CD受到斧子减少CD特性影响)

  2、诅咒
  小特性:
  暴击有33%触发流血,你施加的流血增加20%时间
  进入F1获得5秒激怒
  敌人身上每一个症状增加2%暴击率,精准13%转化为症状伤害
  专家:
  减少50%坠落伤害,同时给周围敌人1秒恐惧
  当自身有3层或以上症状,下一次暴击触发疫病纹章(此特性CD受到纹章减CD影响)
  盲目敌人同时造成2秒冰冻
  大师:
  减少腐化技能CD33%,但是使用腐化技能会给自己上症状
  死幕2技能将敌人2个增益转换为症状
  恐惧造成伤害,敌人身上有症状伤害更多
  宗师:
  暴击给予敌人5秒虚弱(10秒CD),进入F1触发匕首5
  症状伤害10%治疗自身
  使用节杖时增加150症状伤害,节杖技能造成的症状时间增加100%

  3、死亡
  小特性:
  进入F1获得180坚韧
  从附近死亡敌人中获得更多生命之力(增加20%)
  当你退出F1时,你和你的仆从获得3秒保护
  专家:
  仆从生命增加50%,每个仆从增加你20坚韧(当你点这个特性的时候,现有仆从将会毁掉)
  进入F1去除1个症状,之后每3秒去除一个(一直保持在死幕状态)
  中毒敌人对你造成伤害减少10%
  大师:
  增加25%仆从伤害,每10秒从你身上转移1个症状,每10秒仆从攻击时候会转换自己身上的症状
  受到控制时给予周围敌人2秒恐惧(60秒CD)
  7%的坚韧转化为威力,F1状态下翻倍(14%)
  宗师:
  仆从死亡时会爆炸产生毒云,你倒地也会触发该效果,消灭一个敌人会召唤一具锯齿骸骨为你而战,召唤CD15秒
  每次给敌人上症状,自己获得一个8秒的BUFF,每层获得30坚韧和减少2%症状持续时间,最多10层
  F1状态下每秒治疗自己,如果生命之力大于10%时受到致命攻击,自动触发(30秒CD)

  4、鲜血
  小特性:
  翻滚触发鲜血印记(8秒CD)
  攻击触发吸血,仆从攻击也吸血
  血量越低获得越多治疗效果,Other allies near you do not bleed out while downed (combat only)。大概意思就是你周围的盟友到底时候不会自动掉血(仅仅在战斗中)
  专家:
  复活速度增加10%,复活时触发鲜血法池(一直不知道这个复活特性有什么用)
  血量高于75%的时候,匕首技能冷却减少33%,持有匕首移动速度增加25%
  对单一敌人造成4层及以上流血时,触发削弱版吸血鬼纹章(治疗纹章)
  大师:
  离开F1治疗盟友
  号角技能CD减少20%,持续时间增加50%
  你和你附近的盟友攻击都能吸血(还不错,就是吸血不知道能有多少)(仅限战斗中)
  宗师:
  法池CD减少20%,每次脉冲吸血并且释放法池附加保护恩赐
  死亡之幕下将盟友身上的一个症状转移到自己身上,回复10%的生命之力,每隔3秒触发一次
  死幕4技能治疗附近盟友,并且能将附近倒地(死透不行)盟友复活并传送至你使用技能的位置。

  5、摄魂
  小特性:
  技能中获得的生命之力提升10%
  生命值低于50%时获得鬼魅铠甲
  如果你的生命之力超过50%,你的伤害提高5%,并且提升15%生命力池
  专家:
  死幕1造成2层10秒的易伤,攻击敌人数目从4变成5(什么?不点特性死幕1都能打4个?)原文:Increased number of targets pierced to 5 from 4.
  印记无法格挡并且恢复3%的生命之力
  死幕状态下移动速度增加25%并且F1冷却减少30%
  大师:
  鬼魅技能CD减少20%,持续增加50%,并且额外获得5%生命之力
  F1状态下,生命之力消耗速度减少50%,技能CD减少15%
  恐惧时间增加50%,倒地时恐惧周围人1秒
  宗师:
  进入F1或者1层3秒稳固并且解除控制状态
  F1下增加50%暴击
  死幕1暴击给予1层3秒燃烧

  其他各种改动
  1、死幕Death Shroud现在改叫Shroud
  2、死幕的技能改叫Shroud Skill 1,2,3,4,5
  3、血魔法中吸血特性现在也能在F1状态下触发
  4、吸血特性默认效果提升20%
  5、生命之力最大值默认提升15%
  6、自带治疗技能变为症状吞噬
  7、聚能器技能默认1200距离
  8、法池技能在地面默认可以远程释放,水中依旧是脚下
  9、仆从技能CD默认减少20%
  10、印记技能默认增加10%伤害,减少20%CD,范围扩大到240
  11、炸虫子现在给3层6秒中毒
  12、倒地4每次脉冲变成给5秒中毒
  13、精英技能每次变为给2秒中毒
  14、节杖1的3段现在上5秒中毒
  15、法杖3给5秒中毒
  16、后面很多技能,就是所有能上中毒的技能,中毒时间都有多增加
  17、鲜血力量现在给予盟友8层8秒威能

  最后总结一下:
  从特性(不算新武器的精英特性)看,A社主要是把死灵往两个大方面引,一个就是F1的路线,另一个随着症状的加强,必然死灵要走向 症状流。同时吸血特性加强了,虽然不知道数值是否有加强,但是现在特性支持更好了。也增加了一些死灵的辅助能力,比如周围盟友能吸血,倒地不掉血,死幕4 复活,鲜血力量上威能等。

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