一、症状伤害
①基础症状伤害减少,但【症状伤害】属性超过700时你的症状伤害会比现在更高。
②症状层数上限变为1500层。
③唤灵技能【病症扩散(Epidemic):将一个敌人身上的症状扩散到周围所有敌人身上】最多扩散每个症状的25层。
④易伤可以提升症状伤害,易伤层数上限仍为25层。
⑤流血伤害公式:2+(0.3*等级)+(0.075*症状伤害)
⑥燃烧伤害公式:7.5+(1.55*等级)+(0.155*症状伤害)
⑦困惑伤害公式:
每秒造成伤害: 2 +(0.3*等级) + (0.04*症状伤害)
敌人使用技能时造成伤害: 3.5+(0.575*等级)+(0.0625*症状伤害)
⑧中毒伤害公式:3.5 + (0.375*等级)+(0.06*症状伤害)
⑨折磨伤害公式:
敌人不移动时: 1.5 +(0.225*等级)+(0.055*症状伤害)
敌人移动时: 3+(0.45*等级)+(0.11*症状伤害)
二、症状与增益的相互转化
现在能将症状增益相互转化的技能会从目标身上所有症状/增益中进行选择,而不是直接转化最新施加的症状/增益。
圣盾→一层燃烧(3s)
激怒→目盲(5s)
威能→虚弱(10s)
保护→3层易伤(10s)
再生→中毒(10s)
抵抗(免疫症状)→冰冻(3s)
稳固→恐惧(1s)
反弹→3层困惑(5s)
迅捷→残废(10s)
急速→减速(3s)
活力→3层流血(10s)
流血→活力(10s)
目盲→激怒(5s)
燃烧→圣盾(5s)
冰冻→抵抗(2s)
困惑→反弹(5s)
残废→迅捷(10s)
恐惧→一次稳固(3s)
定身→迅捷(10s)
中毒→再生(5s)
减速→急速(3s)
折磨→3层威能(10s)
易伤→保护(3s)
虚弱→3层威能(10s)
三、元素使的修改
(1)通用修改
基础协调冷却时间从13s变为10s
从某切换到另一协调后,再切换到第三种协调需要的基础冷却时间从1.65s变为1.5s
幻光恢复变为咒术技能,冷却时间从15s变为18s
飓风形态(包括水下对应的漩涡技能)变为咒术技能
抚伤迷雾的半径减小
冰弓-冰霜连射伤害提高25%,易伤从10s变为15s,冰霜散射伤害提高25%
元素能量雕文,在火焰协调时将造成2层燃烧(3s)
火龙吐息:燃烧时间从2s变为3s
炙火之环:当敌人穿过时会施加3层燃烧(5s)
烈焰之墙:燃烧持续时间从1s变为2.5s
烈焰打击:燃烧持续时间从2s变为3s
巨龙之牙:现在会造成3层燃烧(3s)
火焰纹章:造成2层燃烧(10s)
烈焰爆燃:造成2层燃烧(6s)
热浪(水下火5):燃烧持续时间从2s变为6s
净化烈焰:现在造成3层燃烧(4s)
烈焰跃击(火斧5):燃烧持续时间从7s变为8s
风暴雕文-火焰:燃烧持续时间从1s变为2s
(2)特性修改
火焰:
小特性:
①烈焰增幅:火协调状态下威力增加150
②太阳黑子:切换火焰协调时,在原地造成伤害并获得3s火焰光环
③怒火焚身:对燃烧敌人伤害增加10%
行家:
① 燃烧精准 :暴击时有30%几率造成燃烧(2s)。 燃烧持续时间提升33%
②咒唤大师:咒唤武器使用次数增加10次,盟友捡起咒唤武器时你获得火焰护盾
③燃烧烈焰:当你身上症状超过3个时自动使用净化烈焰;使用咒术时获得3层威能(15s)
大师:
①火使修行:火协调下伤害提升10%;火系武器技能CD降低33%
②火灵附体:火焰护盾持续时间延长33%;获得火焰护盾时也获得2层威能(14s)
③强力压制:基于力量获得10%症状加成
宗师:
①长效怒火:在火焰区域内使用爆炸类终结技时获得激怒(10s)。 延长火焰区域持续时间(2s)。倒地时创造熔岩墓地
②火使之力:每施放一次火焰法术,获得一层威能(15s)
③致盲灰烬:燃烧敌人时同时造成目盲(4s),内置cd3s(原为5s)
空气:
小特性:
①和风之速:使用空气协调时移动速度 提高25%
②电力激发:切换至空气协调时使用闪电打击攻击你的目标
③窥探弱点:暴击时有60%几率造成易伤(5s)
行家:
①和风增益:激活光环时获得激怒(5s)和迅捷(5s)
②风灵附体:切换至空气协调时获得超速3秒
③抚伤煦风:基于精准获得7%暴击效果加成
大师:
①雕文铭刻:使用雕文技能时根据协调获得buff,雕文冷却时间缩短20%
②风使修行:切换空气协调时获得190精准,空气技能冷却时间缩短33%
③风暴防御:受到控制时(恐惧、昏迷、晕眩、击退、击倒、击飞、上浮、或下沉)启动电击光环保护自身,对昏迷或者击倒的敌人造成更多伤害
宗师:
①穿心一箭:敌人低于50%生命时,提升伤害20%。
②清新气流:暴击时空气协调冷却完成。
③导雷神针:控制敌人时,敌人受到闪电箭矢攻击。
大地:
小特性:
①护体石肤:使用大地协调时获得150坚韧。
②大地冲击:切换大地协调时伤害敌人并造成残废(3s)。
③地使防御:距离360码内的敌人对你的伤害降低10%
行家:
①大地护拥:低于25%生命时获得大地护甲。
②锯齿之岩:造成的流血持续时间延长20%;攻击流血的敌人时伤害提升5%
③元素护盾:对你或盟友施加光环时,获得保护(3s)
大师:
①岩石力量:基于坚韧获得10%症状伤害
②固若磐石:切换大地协调时附近盟友获得一层稳固(2s)
③地使修行:定身、残废、冰冻在你身上持续时间降低33%,土系技能cd降低33%
宗师:
①金刚石肤 :生命高于90%免疫症状
②石刻纹章:纹章CD降低20%;纹章激活后依旧保持维持被动效果
③磐石之心:使用大地协调时不会受到暴击。
流水:
小特性:
①抚伤迷雾:当你切换到水系协调时,你和附近盟友恢复生命,半径600
②治疗涟漪:当切换到水系时,治疗盟友
③水力亲善:对盟友治疗量提升15%
行家:
①抚伤水波: 受到暴击时,获得再生和冰霜光环(4s)
②碎冰穿刺: 易伤持续时间延长33%,当切换到水协调时,你的技能对易伤的目标伤害提升20%
③复原翻滚: 翻滚可以移除自身和附近盟友的燃烧和冰冻
大师:
①抚伤法咒:使用咒术技能获得再生和活力。咒术技能CD减少
②净化水波: 当切换水协调时,为你和你的盟友移除一个症状
③水使修行:生命高于90%时造成伤害提升10%。所有水系技能CD减少33%。
宗师:
①流水净化:当你为你和盟友获提供再生时,移除一个症状。
②强力光环: 你获得的光环也会提供给盟友
③抚伤之力:抚伤迷雾效果提升200%
秘法:
小特性:
①秘法之怒:切换协调获得2秒激怒
②元素协调:切换协调时,你和附近盟友获得增益(草,哭元素削了的都给老子滚出来)
③元素魔力:增益持续时间延长10%,协调冷却时间缩短15%
行家:
①秘法精准:暴击时基于协调施加一个症状
②活力充沛:暴击时获得活力,内置cd5s
③秘法消除:落地减伤50%并根据协调释放一个技能
大师:
①秘法复活:复活速度提升10%;复活后盟友和你一起获得对应协调的光环
②元素偶合:被击中时根据当前协调获得一个增益
③秘法护盾:生命低于25%时获得秘法盾
宗师:
①秘法遁逸:闪避结束时,根据你的协调类型施放一个法术(注:水翻滚曾经在pve和pvp里治疗效果不同,现在它在所有地方都会有最大的治疗量)
②元素怒涛:使用秘法技能击中敌人时施加一个症状,症状类型取决于你当前的协调类型;使用秘法技能后暴击伤害提升150 (持续15s),秘法技能冷却时间缩短20%
③富饶力量:每个增益都会让你伤害提升2%
太长了,先翻这么多,特性部分参考了霜公子之前的翻译@霜公子