以下死灵
1.斧系训练
特性描述为提升持斧时伤害,但要注意插槽和变身技能不受此特性加成。
2.死亡之寒
目标如果超过900码则无法触发效果,但是会进入CD
3.弱点迫击
再次科普计算方式,最终效果=1.02^a,a=症状种类。
4.专注仪式
点出此特性后,鲜血法池不再算作治疗技能。
意味着一些特性和符文效果没法触发
5.恐怖追击
恐惧以症状伤害来计算
目标无症状时每秒伤害=296+0.25*症状伤害
目标有症状时每秒伤害=444+0.4*症状伤害
6.鲜血输送
即使生命转移没有击中任何目标时也有治疗效果
7.腐臭吞噬
仆从也会吸收队友身上的症状
8.死亡恐惧
听说只有在彻底死亡后才触发
我怎么记得我第一次倒地的时候触发过这条有谁去验证下的
9.复苏印记
虽然看着像大杖5,但是这个圈附带爆炸终结效果
10.大杖
杖1的生命之力获得方式为5%*击中目标数
若未被触发,则印记30秒后消失
杖4症状转移方式,3*每个触发的目标
11.斧头3号技能描述的范围其实应该为半径
12.吞噬症状治疗效果=5240+1.0*治疗效果+(724+0.1*治疗量)症状数量
会先吞噬症状所以中毒不影响治疗效果
13.80级时,瘟疫形态会让你获得2788坚韧,1852体力(18520HP)
坚韧增加不会在面板上显示
14.生命之力
基础生命之力为你HP的60%,可以通过把摄魂特性加满提升为78%(0.6*(1+0.05*6))
从附近死亡生物吸收生命之力的范围为1200码
15.作为症状大师,增益的转化如下
圣盾→燃烧
激怒→目盲
威能→虚弱
保护→易伤
回复→中毒
反弹→困惑
稳固→恐锯
迅捷→残废
活力→流血
16.症状伤害每1秒造成一次伤害
注意,如果你把一次流血堆到6.9秒,面板会显示7秒,但实际作用和6秒一样,只作用6次伤害。
17.症状时间叠加上限最高100%,超过了面板仍会显示,但无实际效果。
症状的持续伤害会在每秒计算时随释放者的属性变。。意味着你可以先扔流血,后开始叠威能/换武器以增加输出。