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游戏大咖进来看 激战2职业基本设定细节和数据(5)

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作者:萎了吧如意棒丿    |    2015-02-28 12:02

《激战2》战士、死灵、盗贼、守护、元素等职业基本的设定细节和数据,游戏大咖进来看看,对你们是否有帮忙~

  以下死灵

  1.斧系训练

  特性描述为提升持斧时伤害,但要注意插槽和变身技能不受此特性加成。

  2.死亡之寒

  目标如果超过900码则无法触发效果,但是会进入CD

  3.弱点迫击

  再次科普计算方式,最终效果=1.02^a,a=症状种类。

  4.专注仪式

  点出此特性后,鲜血法池不再算作治疗技能。

  意味着一些特性和符文效果没法触发

  5.恐怖追击

  恐惧以症状伤害来计算

  目标无症状时每秒伤害=296+0.25*症状伤害

  目标有症状时每秒伤害=444+0.4*症状伤害

  6.鲜血输送

  即使生命转移没有击中任何目标时也有治疗效果

  7.腐臭吞噬

  仆从也会吸收队友身上的症状

  8.死亡恐惧

  听说只有在彻底死亡后才触发

  我怎么记得我第一次倒地的时候触发过这条有谁去验证下的

  9.复苏印记

  虽然看着像大杖5,但是这个圈附带爆炸终结效果

  10.大杖

  杖1的生命之力获得方式为5%*击中目标数

  若未被触发,则印记30秒后消失

  杖4症状转移方式,3*每个触发的目标

  11.斧头3号技能描述的范围其实应该为半径

  12.吞噬症状治疗效果=5240+1.0*治疗效果+(724+0.1*治疗量)症状数量

  会先吞噬症状所以中毒不影响治疗效果

  13.80级时,瘟疫形态会让你获得2788坚韧,1852体力(18520HP)

  坚韧增加不会在面板上显示

  14.生命之力

  基础生命之力为你HP的60%,可以通过把摄魂特性加满提升为78%(0.6*(1+0.05*6))

  从附近死亡生物吸收生命之力的范围为1200码

  15.作为症状大师,增益的转化如下

  圣盾→燃烧

  激怒→目盲

  威能→虚弱

  保护→易伤

  回复→中毒

  反弹→困惑

  稳固→恐锯

  迅捷→残废

  活力→流血

  16.症状伤害每1秒造成一次伤害

  注意,如果你把一次流血堆到6.9秒,面板会显示7秒,但实际作用和6秒一样,只作用6次伤害。

  17.症状时间叠加上限最高100%,超过了面板仍会显示,但无实际效果。

  症状的持续伤害会在每秒计算时随释放者的属性变。。意味着你可以先扔流血,后开始叠威能/换武器以增加输出。

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