先来我大战士的
1.爆发精准特性
可作用于长弓F1的每次后续脉冲
2.活力回归特性
同样适用于复仇
3.怒气回复特性
每3秒作用一次,效果分别是117+0.05*治疗量/345+0.1*治疗量/351+0.15*治疗量
4.强烈反击特性
不管有没有解除昏迷,甚至不用管有没有进入战斗,只要激活平衡姿态就可触发该效果
快去试试1000防御
5.强力弓弦特性
点出此特性后使用独立的长弓技能CD,也就是说你可以在脱战的时候精准纹章→F1→弓3爆炸→换特性→弓3爆炸
同时,点出此特性后弓2拥有投射物终结效果,这些都是特性没有直接显示的
6.鼓舞战旗特性
3秒给予一次再生BUFF,治疗量只适用于再生BUFF
再生的回复量是每秒130+0.125*治疗量
7.活力战吼特性
1480+0.9*治疗量,所有4种战吼适用,包括特性触发的
这个一般都知道,只是单纯的说明下治疗系数,0.9很高了,战吼流战士把饰品换成传教士的去
8.奋力防御特性
如果投射物攻击造成反守为攻特性,则此特性不触发
9.能量厄运特性
计算方式为1.03^y,y=增益种类,威能不管几层都算1种。(不是1+0.03*y)
比如对面一个元素,身上有激怒+迅捷+10层威能+回复+活力,则效果为1.03^5=1.159,提升16%的输出。
力量凝聚同理,但效果不明显
10.趁手利斧特性
不同于剑刃大师,如果你拿剑盾,则主手的剑依然可以触发该特性
11.大剑3打单个目标最多4下
12.斧头4可打出6次伤害,无增益延长情况下可获得18秒激怒
13.斧头5在PVP环境下伤害提升50%我信了
14.钉锤2只能挡一次攻击,而单剑5则能挡多次攻击
15.长矛4水母关神技,长矛5再过门前使用,出门后会获得冲锋效果。(水城水门)
16.回血纹章主动治疗效果=3275+0.5*治疗量/被动治疗效果=362+0.05*治疗量
17.旗帜
小旗效果持续95秒,点出特性CD为96秒。
18.耐力纹章
耐力回复效果和活力BUFF不叠加