以下盗贼
1.妙手生花特性
1980+0.6*治疗量
2.剧毒光环特性
同时随毒液共享的还可以有毒液力量的威能,毒液富余的额外次数,榨取之毒的生命虹吸。
属性计算使用提供者的面板属性。
双盗贼不叠加
3.枪匕3的射击不享受双持训练加成,匕首训练和手枪训练分别作用于两次攻击,同时此技能不享受弹跳射击加成
4.遁入暗影和隐秘潜行同时点出的话,按下F1顺手牵羊,你会先通过暗影潜行获得隐身,然后通过遁入暗影使周围目标目盲,然后再是传送。换句话说,离远了没法造成目盲。
5.暗影恢复特性
293+0.1*治疗量
盗贼这小身板
5.慷慨无私特性
BUFF只能偷“一层”,这边说下这个“一层”,威能有层数,所以对面25层也只能获得1层。然后其实别的BUFF也是有层数的,比如保护,只不过是时间堆叠。假设对面的15秒保护是7秒接了一个8秒,那你也只能单独的获得7秒或者8秒。
BUFF中会优先偷取稳固。
6.剑匕3的位移效果受移动速度影响
这个玩多了都会有体会
7.剑枪3是先开一枪打中1个目标造成昏迷然后用剑戳戳戳,开枪阶段你可以移动,戳的时候就不能动了,但是会有闪避,不知道为什么技能介绍不写出来,简直是BUG属性
8.匕枪3的距离同样可受跳弹射击特性影响,增加300码,而不是特性描述的150码。
步骤是先目盲后暗影步,所以死灵脚下有一个圈的时候你可以大胆的飞过去。
9.匕首1的第一段全部被格挡会造成攻击循环重置,重复匕首1的第一段。匕首1第一段是2次攻击,火鸟破盾利器。另外一个破盾利器是无弹跳的隐身手枪1,被格挡不会现身,持续啪啪啪。
10.匕首2,跳跃距离受移动速度和视角影响。但是,急速加快的是动作速度,造成你飞的比正常情况近。
11.双匕5PVE环境输出比PVP高50%我又相信了
12.跳弹射击特性
一颗子弹同目标只能命中一次,子弹不走回头路,意思就是两只怪,最多只能弹一次,没只怪造成一次伤害。
13.恶意纹章
目标多吸血也多,主动回血3275+0.5*治疗量/被动回血(132+0.05*治疗量)*目标数