攻击 如果用左键点击敌人,被选择的队伍成员开始对目标进行攻击。 但是,不具备基本攻击的角色(道具师等)不会攻击敌人。 ※何谓被选择的队伍成员? 当你用F9选择全体模式时,全部的角色都会攻击点选的目标。 当你用F9选择个别模式时,只有被选取的部队会攻击目标。
A.I GE为了更容易的控制队伍,导入了 A.I 模式。
攻击型:使用具有接近攻击、有效距离、射击等的姿势。攻击者类型的角色自动 攻击15M以内的敌人。 治疗型:使用具有治疗能力的姿势。治愈者类型的角色,当队伍中角色损失HP1% 以上时,自动进行治疗。 傀儡型:不具备基本攻击,只有技能的姿势。傀儡型角色没有攻击能力也没有治 疗能力,纯粹取决于玩家的控制。
攻击模式(Ctrl+左键):往点击的地点移动并完成战斗。 保持状态(SPACE):被选择的角色们全部原地停留,在接受命令之前不进行移 动。在停留的位置尽可能完成先发制人和自动反击等功能。 防御模式(Ctrl+E):防守在一个范围之内,与进入防守范围之内的怪物自动完成 战斗的A.I。
技能等级 战斗,探索,与任务的结果能让指挥官与角色获得经验值。 角色的经验值分成基本等级经验值和姿势等级的经验值。每当姿势等级上升时,就会获得伴随的技能点。
每阶段姿势等级所赋予的技能点如下:
1) 姿势等级 1~4:技能点 +1 2) 姿势等级 5~9:技能点 +2 3) 姿势等级 10~14:技能点 +3 4) 姿势等级 15~19:技能点 +4 5) 姿势等级 20~24:技能点 +5 6) 姿势等级 25:技能点 +6
基本等级:最优先影响角色战斗能力的等级。 姿势等级:为角色详细的战斗能力带来各式各样的影响。 角色所拥有的种种姿势,存在着各自的等级。做为经常使用的姿势 就能提升等级。 技能等级:技能等级基本上有10级。 每当姿势等级上升时,就会获得伴随的技能点。
视角操作 变化视角:按住鼠标右键往期望的方向托曳就能变更视角角度。 画面放大缩小:利用鼠标滚轮,可以扩大/缩小画面。
移动 鼠标左键点击想要去的地点一次即可。 可以配合周围的状况,从下面四种移动方式中选择适合的方式移动 一般移动:用左键点击希望移动的地点。 绝对移动(Shift+左键):不管AI设定,往点击的位置移动。 攻击模式(Ctrl+左键):往点击的位置移动,同时攻击进入射程的敌人。 拾取模式(Ctrl+Shift+左键):往点击的位置移动,同时拾取附近的物品。
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