基本循环---总结
读到这里如果你还没叉掉(喂~~有人吗?), 那你肯定特别喜欢这个职业, 其实说起来很复杂, 但实际玩的时候, 因为你有大量的时间去练习, 有时候技能的选择就是肌肉的被动反映, 不需要想那么多的。
千万不要为了DPS去吃BOSS技能, 和CCQ一样, 活着才有DPS。
实战输出---综述
放心, 最难的已经过去了~~ 下面的内容非常的简单~~ 哟~~
在讨论实战输出循环时, 我们要把之前出现在表格中, 但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说, 他就是:
Greased Lightning / 疾風迅雷
这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速), 持续12秒, 一共可以叠加3层, 即27%伤害与15%技能急速, 能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右。
Coeurl Form / 叁式 中的两个技能都能触发这个BUFF, 因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF, 它的保持是武僧DPS的关键。
难点是, 这个BUFF只有12秒持续时间, 而且一旦断了BUFF, 3层都会一起消失, 你必须从一层开始重新叠。
这个机制意味着武僧:
1.在12秒内至少要打一套连招。
2.万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒, DPS的损失会非常之大。
技巧
在你预计到接下来的需要跑位, 此时你正处于 Coeurl Form / 叁式, Greased Lightning / 疾風迅雷 的持续时间还有很长你可以先留着 Coeurl Form / 叁式技能的使用权, 使用一些不造成姿态转换的技能, 然后在跑位之前把 Coeurl Form / 叁式 技能打出, 尽可能减少 Greased Lightning / 疾風迅雷 断BUFF的可能性。
实战输出---单体目标
在单体目标的战斗中, 需要把另一个技能加入到基本循环中:
Touch of Death / 秘孔拳 : 这是一个简单的DOT技能, 没有姿态和位置限制, 造成 20 + DOT 25 x 10 跳的伤害。
因为他巨高的DOT伤害, 使得我们有必要使用一个GCD去维持他。
那么单体目标的输出方式就很简单了, 维持 Touch of Death / 秘孔拳的DOT, 无限进行基本循环。
小结
让我们缓缓心神, 总结一下, 单体目标输出下, 我们一共要保持2个DOT, 2个自身BUFF(其中一个还是3层), 1个目标DEBUFF, 然后使劲啪啪啪。