光环选择
武僧有3个光环技能, 类似CCQ中圣骑士的光环, 同一时间只能选择一种开启, 并且只作用于自己>.<
和CCQ类似, 切换光环的GCD技能GCD互相独立. 切换光环有3秒的GCD, 再次使用可以关闭光环。
Fists of Earth / 金剛の構え : 减少所受到的伤害10%
Fists of Wind / 疾風の構え : 增加5%移动速度
Fists of Fire / 紅蓮の構え : 增加5%伤害作为一只dps, 毫无疑问应该选择
Fists of Fire / 紅蓮の構え, 其他光环对于跑位, 吃伤害略有帮助, 但由于效果实在太少, 而武僧在常规循环中要做的事情非常多, 不建议频繁切换光环, 可以根据实际需要适当展现"休闲玩家"本色。
备忘
死亡后所有光环都会关闭, 因此别忘了灭团重来后的第一件事是把光环开好。
小结
本节的内容比较简单, 应该有人跃跃欲试了! 让我们进入主题吧!
基本循环---综述
与光环无关的是, 武僧有战斗姿态的概念, 且与CCQ中战士的姿态概念也不同
姿态是以有持续时间的BUFF的形式出现在BUFF/DEBUFF状态栏中
武僧的基本循环是, 在当前姿态可用的技能中选择一个, 进入下一个姿态。
姿态一共有3种, 姿态的正常转换方式只有一种
无姿态 -> Raptor Form / 贰式 -> Coeurl Form / 叁式 -> Opo-opo Form / 壹式 -> Raptor Form / 贰式
如此循环。
Opo-opo Form / 壹式 下的2个技能, 可以以失去特效为代价, 在任何姿态下使用, 通常在三种情况下会造成这种损失
1.战斗开始时没有姿态
2.战斗中你主动想进入Raptor Form / 贰式 重新开始自己的循环节奏
3.三种姿态均只持续10秒 当你因为跑位或者发呆没有打出任何技能进入下一姿态的时候 会进入与战斗开始时相同的无姿态
基本循环---姿态与技能
姿态 | 可用技能 | 正面伤害 | 侧面伤害 | 背面伤害 | 特效 | 姿态转换 |
无姿态(初始姿态) | Bootshine / 連撃 | 150 | 150 | 150 | 进入Raptor Form / 贰式 | |
Dragon Kick / 双竜脚 | 100 | 150 | 100 | |||
Raptor Form / 贰式 | True Strike / 正拳突き | 150 | 150 | 190 | 进入Coeurl Form / 叁式 | |
Twin Snakes / 双掌打 | 100 | 140 | 100 | 提高武僧10%所有伤害, 持续15秒 | ||
Coeurl Form / 叁式 | Demolish / 破砕拳 | 30 + DOT 40 x 6 跳 | 30 + DOT 40 x 6 跳 | 70 + DOT 40 x 6 跳 | 获得一层Greased Lightning / 疾風迅雷 | 进入Opo-opo Form / 壹式 |
Snap Punch / 崩拳 | 140 | 180 | 140 | 获得一层Greased Lightning / 疾風迅雷 | ||
Opo-opo Form / 壹式 | Bootshine / 連撃 | 150 | 150 | 150 必爆 | 进入Raptor Form / 贰式 | |
Dragon Kick / 双竜脚 | 100 | 150 | 100 | 减少目标10%拳法抗性与智力 持续15秒 |
这么多技能是不是觉得一头雾水? 我们的输出循环是这样的:
嗯.... 开个玩笑~