闂傚倷绀侀幖顐︽偋閸愵喖纾婚柟鎯у绾捐棄霉閿濆懏鎲稿褎娲栭…鍧楀礈娴e憡鐏堝Δ鐘靛仜濡繈寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�14闂傚倷绀侀幉锟犳偡閵夆晜鍤愭い鏍ㄧ⊕濞呯娀鏌曢崼婵囧闁哄棙绮撻弻娑㈩敃椤掑倻蓱缂備椒绶¢崳锝夊蓟閵堝纭€闁绘劘娉涢顓犵磽娴g瓔鍤欓柨鏇ㄤ邯楠炲﹪骞樼拠鎻掔獩濡炪倖甯婄粈浣规償婵犲洦鈷戦柛娑橈攻閻撴盯鏌涢幘瀵哥畼缂侇喖锕弫鍌炲礈瑜忛悡鎾绘煟鎼搭垳绉甸柛娆忛宀e潡骞掗幊铏〒閺侇噣顢欓挊澶樹紦
闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閵娾晛纾块柟缁樺釜閼板潡鏌ㄩ悢鍝勑i柡鍜佸墴閺屻劑鎮ら崒娑橆伓2015-05-14
闂傚倷绀侀幖顐︽偋閸愵喖纾婚柟鎯у绾捐棄霉閿濆懏鎲稿褎娲栭…鍧楀礈娴e憡鐏堝Δ鐘靛仜濡繈寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�14闂傚倷鑳剁划顖濆綔闂佺ǹ顑嗛幑鍥蓟濞戙垹绠抽柛鈩兩戦悵鏂款渻閵堝棗绗ч柛鐘崇墵楠炲﹪骞樼拠鎻掔獩濡炪倖鎸鹃崑鐔妓囬悧鍫㈢瘈闂傚牊绋戦埀顑跨矙瀹曟椽寮介鐔封偓鍨亜閹烘垵顏╃紒鈧崘顔界厵婵炲牆鐏濆▍妯荤箾閸繍鐓兼慨濠冩そ椤㈡洟鏁愰崼婵愭闂備礁鎲¢鎼佸川椤斿吋鐎梻浣虹《閸撴繃绗熷Δ鍛辈闁跨噦鎷�
闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閵娾晛纾块柟缁樺釜閼板潡鏌ㄩ悢鍝勑i柡鍜佸墴閺屻劑鎮ら崒娑橆伓2015-05-12
闂傚倸鍊搁崐姝屽闂佸搫鎳忕划宀勬晝閵忋倕鐐婃い鎺嗗亾鏉╂繃绻濋悽闈浶㈤柛鐕佸灡缁傛帒螣閼测晝锛濇繛杈剧到閹芥粍鏅堕弴鐑嗙唵闁告挷绀侀弸娑欘殽閻愬弶顥㈤柡浣规崌閺佹捇鏁撻敓锟�14闂傚倷绶氬ḿ褍螞濡ゅ拋鏁勯柛鈩冾殣閼板灝霉閸忓吋缍戦柟鐟扮埣閺屸剝寰勬繝鍕檸濡炪倖娉﹂崟鍨啍闂佺粯鍔曢悺銊х矆閳ь剟姊虹拠鈥虫灍妞ゃ劌锕獮濠囨倷鐎涙ḿ绉堕梺鍐叉惈鐎氼喖顬婇妸鈺傗拺闁告稑锕﹂幊鍐煥閺囥劋閭€规洏鍨芥俊鑸靛緞鐎e灚顥婇梺璇查濠€杈ㄥ垔椤撶偍缂氶柟鐑樺殾濞戞碍鏆滄い鏃囨椤忥拷
闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閵娾晛纾块柟缁樺釜閼板潡鏌ㄩ悢鍝勑i柡鍜佸墴閺屻劑鎮ら崒娑橆伓2015-05-11
闂傚倷绀侀幖顐︽偋閸愵喖纾婚柟鎯у绾捐棄霉閿濆懏鎲稿褎娲栭…鍧楀礈娴e憡鐏堝Δ鐘靛仜濡繈寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�14闂佽娴烽幊鎾诲箟閳ョ繀缂氭繛鍡樻尭缁犲綊姊洪鈧粔鐢稿磿閹达附鐓熼柡鍌涘閹叉悂鏌i弽顑垮惈缂佽鲸甯¢崹楣冩惞椤愬稄鎷�12闂備浇宕甸崰鎰版偡閵夈儙娑樷攽鐎c劉鍋撻崒鐐存櫢闁跨噦鎷� 婵犲痉鏉库偓妤佹叏閻㈢ǹ鍨傞柣銏犳啞閺咁剟鎮楅敐搴″闁哥姴妫濋弻娑㈠焺閸愩劌姣堝┑鐐点€嬮幏锟�
闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閵娾晛纾块柟缁樺釜閼板潡鏌ㄩ悢鍝勑i柡鍜佸墴閺屻劑鎮ら崒娑橆伓2015-04-30
闂傚倷绶氬ḿ褍螞濡ゅ懏鏅濋柕澶堝劘閳ь剚甯″畷婊勬媴閾忕櫢绱查梻浣稿閸嬪懐鎹㈤崒鐏恒劑宕熼娑氬幍濡炪倖鐗撻崐鏍偓姘炬嫹14闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹7闂傚倷绀侀幖顐︽偋閻愬搫绠柨鐕傛嫹8闂傚倷绀侀幖顐﹀疮閵娾晛纾块柟缁樺础濞差亜閿ゆ俊銈傚亾婵☆偅锕㈤弻銊╂偆閸屾稑顏�2.5闂傚倷鑳剁划顖炪€冮幇鏉跨闁跨噦鎷� 闂傚倷鑳舵灙缂佽鐗撳畷婵嗩吋婢跺﹨鎽曟繝鐢靛Т濞层倗绮堥崘顔界厱婵炴垵宕楣冩煕閻旈攱鎼愰摶鐐烘煥濠靛棙顥犲褜鍓氱换娑氭嫚瑜庣€氾拷
闂傚倷绶氬ḿ褍螞濡ゅ懏鏅濋柕澶堝劘閳ь剚甯″畷婊勬媴閾忕櫢绱查梻浣稿閸嬪懐鎹㈤崒鐏恒劑宕熼娑氬幍濡炪倖鐗撻崐鏍偓姘炬嫹14闂傚倷绶氬ḿ褍螞濡ゅ拋鏁勯柛鈩冪懄閺嗘粓鏌熷▓鍨灍妞ゎ偅娲熼弻銊╂偆閸屾稑顏�10婵犵數鍋涢顓熷垔鐎电ǹ绶ゅù鐘差儏缁狀垶鏌ㄩ悤鍌涘15婵犵數鍋涢顓熷垔鐎电ǹ绶ゅù鐘差儏缁犳牠骞栧ǎ顒€鐏┑顖氱摠缁绘繃绻濋崒姘闁荤姳鐒﹂悡锟犲蓟閵堝洨椹抽悷娆忓椤忥拷
FF14闂傚倸鍊搁崐姝屽闂佸搫鎳忕划宀勬晝閵忋倕鐐婃い顓熷笧绾鹃箖姊洪崫鍕犻柛鏂块叄婵″爼骞橀钘変槐闂佸湱鍎ら崹鍫曞吹閸ヮ剚鐓熸繝鍨姇閺嬬喓绱掗崒姘毙ч柟顔界矊铻i柛蹇氬亹濡拷 15婵犵數鍋為崹鍫曞箰缁嬫5娲Ω瑜庨弳婊堟煣韫囨挸甯ㄩ柛瀣崌閹兘寮跺▎鐐闂備浇妗ㄩ懗鍫曞极閹间礁绠柣妯肩帛閻撱儵鎮楅敐搴″幍闁稿鍋ら弻锝夋偐閸欏顦╁┑鐐插级缁诲嫮鍒掓繝鍥舵晝闁挎洍鍋撻柛鎰ㄥ亾闂備浇娉曢崳锕傚箯閿燂拷
闂傚倷绀侀幖顐︽偋閸愵喖纾婚柟鎯у绾捐棄霉閿濆懏鎲稿褎娲栭…鍧楀礈娴e憡鐏堝Δ鐘靛仜濡繈寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�14闂傚倷鐒﹂幃鍫曞磿鐎涙ɑ鍙忛柕鍫濇嫅閼板潡鏌涢妷锝呭缂佲檧鍋撴繝娈垮枟鐪夌紒宀冨煐缁傛帡鎮╃憗浣哥秺閹晝绱掑Ο缁樻婵犵數鍋涘璺好洪悢椋庢殾婵°倕鎳忛弲鎼佹煥閻曞倹瀚� 闂傚倷绀侀幖顐︽偋閸愵喖纾婚柟鐐窞閺冨牆纾奸柨鏃囨椤忥拷336闂傚倷鑳舵灙濡ょ姴绻橀獮蹇涙晸閿燂拷
问:因为会涉及到大量玩家进入PVP,《最终幻想14》在配置要求上,会不会有所担心?
吉田直树:这部分应该没有必要担心,因为针对美术品质的调整,《最终幻想14》应该是目前世界上最细致的一款。它可以针对不同的PC做出相应的调整。当然如果想赢的话,还是要有一点投入的。但是绝对不会出现低配的机器不能玩的情况。
问:在过去一些游戏中,PVP和PVE的职业平衡都是相当难处理的部分,《最终幻想14》会在职业平衡方面,是怎么做的?
吉田直树:《最后幻想14》中PVE和PVP的计算方式是分开的。特别是在加入Frontline后,针对PVP的平衡会在PVP计算方式中展开,不会影响PVE,同样调整PVE时也不会影响PVP,我希望玩家在体验完PVP后,在针对这方面提出一些意见。
生产职业价值随版本变化 乐趣是根据版本贩卖装备
问:在国际服中体验过《最终幻想14》的玩家,会觉得生产职业在游戏中的作用并不是很大,特别是后期,没有对生产职业制作出来的装备的硬性要求,您怎么看待这种情况的?
吉田直树:这种现象估计是在2.1时,另外高等级的装备不应该是生存系能够做出的装备,因为如果做出来的话,就没有人会去完成比较难得任务了。
2.0版开始后,道具等级70的,日本称为“优衣库”道具(大家都能生产的道具),能工巧匠制作的道具,等级70的装备嵌入魔晶石其实更加强。 道具等级90的装备很难获得,核心玩家中能工巧匠制作的道具是最强的,但等级90的装备渐渐到手后,当然就是90级的比较强。但是更新补丁后,道具等级扩 大,能工巧匠的制作等级也扩大,现在是对于90级道具嵌入魔晶石的装备最强。
但是可能到了2.3版,大家等级提升了,能工巧匠的价值就会变小。之后下一个版本道具等级又会开放,能工巧匠的价值也又会跟着提升,大概就是这样一个感觉。
问:那么对于生产职业来说,游戏的乐趣又在什么地方?
吉田直树:由于《最终幻想14》的装备系统比较特殊,玩家可以更换武器,体验各种职业,包括能工巧匠,所以我的理念就是,不能作为能工巧匠只制作一件或一种装备,而是能够根据补丁,根据时间,能工巧匠考虑制作怎样的装备去贩卖,这样才是能工巧匠的乐趣所在。
国际服众有一个很有趣的现象,接下来可能会更新2.2.8版本,目前国际服中关于能工巧匠已经在讨论了,要在2.2.8版本中卖什么东西。所以已经有很多玩家开始提前准备相关的材料了。