问:因为会涉及到大量玩家进入PVP,《最终幻想14》在配置要求上,会不会有所担心?
吉田直树:这部分应该没有必要担心,因为针对美术品质的调整,《最终幻想14》应该是目前世界上最细致的一款。它可以针对不同的PC做出相应的调整。当然如果想赢的话,还是要有一点投入的。但是绝对不会出现低配的机器不能玩的情况。
问:在过去一些游戏中,PVP和PVE的职业平衡都是相当难处理的部分,《最终幻想14》会在职业平衡方面,是怎么做的?
吉田直树:《最后幻想14》中PVE和PVP的计算方式是分开的。特别是在加入Frontline后,针对PVP的平衡会在PVP计算方式中展开,不会影响PVE,同样调整PVE时也不会影响PVP,我希望玩家在体验完PVP后,在针对这方面提出一些意见。
生产职业价值随版本变化 乐趣是根据版本贩卖装备
问:在国际服中体验过《最终幻想14》的玩家,会觉得生产职业在游戏中的作用并不是很大,特别是后期,没有对生产职业制作出来的装备的硬性要求,您怎么看待这种情况的?
吉田直树:这种现象估计是在2.1时,另外高等级的装备不应该是生存系能够做出的装备,因为如果做出来的话,就没有人会去完成比较难得任务了。
2.0版开始后,道具等级70的,日本称为“优衣库”道具(大家都能生产的道具),能工巧匠制作的道具,等级70的装备嵌入魔晶石其实更加强。 道具等级90的装备很难获得,核心玩家中能工巧匠制作的道具是最强的,但等级90的装备渐渐到手后,当然就是90级的比较强。但是更新补丁后,道具等级扩 大,能工巧匠的制作等级也扩大,现在是对于90级道具嵌入魔晶石的装备最强。
但是可能到了2.3版,大家等级提升了,能工巧匠的价值就会变小。之后下一个版本道具等级又会开放,能工巧匠的价值也又会跟着提升,大概就是这样一个感觉。
问:那么对于生产职业来说,游戏的乐趣又在什么地方?
吉田直树:由于《最终幻想14》的装备系统比较特殊,玩家可以更换武器,体验各种职业,包括能工巧匠,所以我的理念就是,不能作为能工巧匠只制作一件或一种装备,而是能够根据补丁,根据时间,能工巧匠考虑制作怎样的装备去贩卖,这样才是能工巧匠的乐趣所在。
国际服众有一个很有趣的现象,接下来可能会更新2.2.8版本,目前国际服中关于能工巧匠已经在讨论了,要在2.2.8版本中卖什么东西。所以已经有很多玩家开始提前准备相关的材料了。