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皆川 裕史 (Hiroshi Minagawa)
职位:Lead UI Artist
曾参与作品:《传说的奥迦战争》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《皇家骑士团 命运之轮》
《最终幻想14》的品质不仅仅表现在4K真实画质、史诗般剧情、独特的兵装系统等内容,游戏的各方面都体现出开发团队对于游戏的执着,特别在 UI这种如此细腻之处,你都能发现他们是如此的用心。皆川裕史通过简单、简洁的设计理念让《最终幻想14》看上去更像一款MMORPG。
权代 光俊(Mitsutoshi Gondai)
职位: Lead Battle System Designer
曾参与作品:《最终幻想11》
拥有《最终幻想11》开发经验的权代光俊先生的加盟造就了《最终幻想14》独特的战斗系统,在他的指导下,经过完善后的《最终幻想14》在体验 感上更像一款MMORPG,主流的大型网游要素在《最终幻想14》中均能体验到。同时,《最终幻想14》还融入了独特的动态任务体系“临危受命”,结合本 身的具有真实概念的CD时间设定,让战斗、技能、兵装等多系统有机融合。不但让老玩家们感受到流畅的战斗体验,也让新玩家能够迅速上手,不会感到复杂。
前广和丰 (Kazutoyo Maehiro)
职位:Main Scenario Writer
曾参与作品:《DynamiTracer》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《最后的神迹》
当你在玩《最终幻想14》,是否被其史诗般的剧情所吸引,海德林、第六星历、第七灵灾等耳熟能详的剧情名字是如何诞生的?这一切都出自于《最终 幻想14》主力剧本作家之一的前广和丰先生,在他的脑海里蕴藏着一个被水晶之光包围并充满活力的星球,冒险者的这个舞台在他的笔下显得栩栩如生。