新浪游戏 | 2014-05-22 10:11

您现在的位置>> 专区首页 | FF14官网 >> 正文页 >>
《最终幻想14》如何炼成 走进幕后人员(4)

  皆川 裕史 (Hiroshi Minagawa)

最终幻想14最新图片

  职位:Lead UI Artist

  曾参与作品:《传说的奥迦战争》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《皇家骑士团 命运之轮》

  《最终幻想14》的品质不仅仅表现在4K真实画质、史诗般剧情、独特的兵装系统等内容,游戏的各方面都体现出开发团队对于游戏的执着,特别在 UI这种如此细腻之处,你都能发现他们是如此的用心。皆川裕史通过简单、简洁的设计理念让《最终幻想14》看上去更像一款MMORPG。

  权代 光俊(Mitsutoshi Gondai)

最终幻想14最新图片

  职位: Lead Battle System Designer

  曾参与作品:《最终幻想11》

  拥有《最终幻想11》开发经验的权代光俊先生的加盟造就了《最终幻想14》独特的战斗系统,在他的指导下,经过完善后的《最终幻想14》在体验 感上更像一款MMORPG,主流的大型网游要素在《最终幻想14》中均能体验到。同时,《最终幻想14》还融入了独特的动态任务体系“临危受命”,结合本 身的具有真实概念的CD时间设定,让战斗、技能、兵装等多系统有机融合。不但让老玩家们感受到流畅的战斗体验,也让新玩家能够迅速上手,不会感到复杂。

  前广和丰 (Kazutoyo Maehiro)

最终幻想14最新图片

  职位:Main Scenario Writer

  曾参与作品:《DynamiTracer》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《最后的神迹》

  当你在玩《最终幻想14》,是否被其史诗般的剧情所吸引,海德林、第六星历、第七灵灾等耳熟能详的剧情名字是如何诞生的?这一切都出自于《最终 幻想14》主力剧本作家之一的前广和丰先生,在他的脑海里蕴藏着一个被水晶之光包围并充满活力的星球,冒险者的这个舞台在他的笔下显得栩栩如生。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有