新浪游戏 | 2014-05-22 10:11

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《最终幻想14》如何炼成 走进幕后人员(5)

  铃木 健夫 (Takeo Suzuki)

最终幻想14最新图片

  职位:Lead Designer

  曾参与作品:《时空之轮》、《剧空间职业棒球 AT THE END OF THE CENTURY 1999》、《保镖》、《最终幻想10》、《最终幻想12》

  为了让《最终幻想14》传承正统的MMORPG血统,开发团队还邀请了参与过《最终幻想10》、《最终幻想12》等项目的首席设计师铃木健夫先 生,他对于MMORPG拥有独特的见解,并把最终幻想系列中角色扮演的精髓理念融入《最终幻想14》,让这款游戏更像一个能够亲身体验的电影。

  祖坚 正庆 (Masayoshi Soken)

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  职位:Sound director and Composer

  曾参与的作品:《前线任务5 ~Scars of the War~》、《龙背上的骑兵2 封印之红,背德之黑》、《红莲之王》系列、《天启之王》、《核石之王》、《世界幻想谱曲者》、《七日死亡游戏》系列、《圣剑传说4》、《马里奥篮球3对3》等

  日系的MMORPG最让玩家印象深刻的就是游戏内的各种BGM,《最终幻想14》也拥有丰富的音乐,而且这些音乐会伴随着场景、人物状态和任务 所变换。有的是由交响乐演奏,有的是由流行乐器演奏,其中较为出名的就是游戏中“极泰坦”的副本音乐,总是能够让玩家热血沸腾。这些音乐都是由祖坚正庆先 生所创作,他认为:作为MMORPG,音乐会比单机更长。《最终幻想14》的音乐音效更注重一个整体的感觉,用音效去配合整个地图的背景音乐。BGM是 FF系列的三大支柱之一。我并不是提供给大家,而是玩家心中已经有了FF音乐应该是什么样的感觉。音乐方面很难用语言表达,希望大家能更多的去游戏里听。

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  《最终幻想14》2014年正式登录中国,国服首测好评如潮,保证原汁原味。 “最终幻想的水晶之旅”全国巡回进行中,盛大游戏真诚奉献。

  最初的,最终幻想!

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