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EVE制造者攻略

新浪游戏 2006-11-21 12:56

  制造者之路

  EVE的理念是玩家主导世界,经济系统自然也以自由真实为出发点。虽然游戏内商 品成千上万,但大到战舰飞船,小到零件弹药,绝大多数物品都需要由玩家亲手制 造出来。虽然从战斗中也能获得一些战利品,但比起数量庞大的制造产业而言,只不过是沧海一粟。为 此,制造业成为了EVE中的一大赚钱职业。

  一.制造业的特点

  制造是EVE经济体系核心的部分,因为人们对物质的追求是无止境的,好的装备好 的武器好的战舰,是绝大多数人追求的目标。制造商们就是抓住这样的消费心理, 不停推出新产品,推出更高级的产品来满足需求。通过制造出各种产品来获取利润, 就是制造业的特点。

  二.制造者的属性分配

  作为制造者,需要精通各类生产技能。除了必备的工业类技能外,还需要机械类技 能和科学技能以建造各种精英舰船,当然,为了缩短整体技能训练时间,学习技能 是少不了的。

  以下是相关技能的属性需求:

技能

主要属性

次要属性

工业

记忆力

智力

机械

智力

记忆力

科学

智力

记忆力

学习

记忆力

智力

  由此可见,人物创建时应以智力和记忆力为主,其他属性越低越好。

  三.制造的条件

  制造业的门槛很低,任何人在有制造系的相关技能之后,凭借蓝图,就在工厂槽内 将材料制造为成品。

  任何制造者必须有1级的工业理论。在花18000ISK购买并将该技能学到1级之 后,你就踏入了制造业的大门,能够制造游戏中绝大多数的物品。只有少数二级科技的 物品需要其他 高阶技能支持。

  蓝图是制造中必不可少的物品。蓝图的获得途径有4种,NPC出售的蓝图,做科研 任务获得的蓝图,奖励任务给出的蓝图和打NPC海盗获得的蓝图。其中NPC出售的 蓝图非常昂贵,而且并不完全,只包含初级物品。所有二级科技的蓝图原本必须通过 科研任务获得。

  制造物品的材料五花八门,从矿物到舰船组件,有贵也有便宜的。如何收 集齐制造所需的材料是制造商必须考虑的问题,没材料制造生产线就要停工。材料主要是 靠精炼各种矿石和分解各种物品来获得。

  制造东西就要在工厂里制造,大多数空间站提供 有工厂装配线的服务。我们要做的只是缴纳很少的一点租费来使用其装配线。每个工厂都有几十条装配线,生产的时 候要注意是否有空的装配线让你租用。

  四.蓝图的基本知识

  首先蓝图分2类,蓝图原本与蓝图拷贝。前者可以看作WOW中的配方或公式, 一旦拥有就不会消失,并且能无限次制造物品。除此以外,可以对蓝图原本进行材 料效率研究、生产力效率研究和拷贝时间研究,以提高制造的效率。蓝图拷贝则是 蓝图原本的复制品,有次数限制,继承原图的一切属性。无法对蓝图拷贝进行研究, 也不能复制蓝图拷贝。 右图为反物质轨道弹S的蓝图原本。

  制作时间:制造一次所需的标准时间。制作时间(你)表示算 上技能,你所需要的时间,下同。

  研究材料时间:提高1级的材料等级(ME)所需要的研究时间。材料等级是高效利 用材料生产的指标,该值越高,生产中浪费的材料就越少。

  研究拷贝时间:进行该研究,就能缩短每次拷贝所需的时间,对于需要大批生产的 蓝图比较有效。

  研究生产力时间:提高1级的生产力等级(PE)所需要的研究时间。生产力等级是衡量制 造时间的指标,该值越高,制造物品的速度就越快。 生产栏下的物品就是该蓝图成品的预 览,以及每次生产的数量,右图中为100,一般舰船,装备之类的物品,该数值为1。

  材料等级:ME,右图的蓝本未经研究,因此为0。

  生产力等级:PE,右图蓝本未经研究,因此为0。

  消耗系数:衡量生产时多消耗材料的数量。对于多数物品,生产一次所浪费的材料数量为 标准材料的(0.1 / (1 + ME) )倍。因此ME越高,不必要的损耗就越少。请注意,该损耗 和生产效率学中所涉及的损耗无关,可以将其视为蓝图设计上的不足。图中的ME=1,因 此消耗系数为(0.1 / (1 + 0) ) = 0.1。

  五.制造的过程

  制造前必须选定一份蓝图。点击机库内的蓝图,选择“制造”,跳出的窗口如图A所示:

  所谓装置,是工厂/实验室槽位的总称,在制造时指的是工厂槽位。点击选择装置来 选择一个空闲的工厂槽位,如图B所示

  上方的6个过滤选项有助玩家分类察看可用的装置;屏幕下方的列表内列出当前选择 位置内所有的槽位信息,察看配置价格和每小时花费,如果该价格合适,选择一个下一空闲 时间为现在的槽位,点击使用装配线确认。

  下一步选择使用的蓝图,原本或拷贝均可,但请注意,蓝图拷贝将在授权流程次数降 到0时消失。输入/输出栏中可以选择材料来源以及成品去向(需要技能支持),流程 则是生产次数,一般为1,对于子弹、无人机等易耗品,一般会多设定复数次。

  一切就绪后,按确定,系统会列出一张原始材料(用作生产的材料)以及损耗材料 (无谓的损耗)列表,检查无误之后点击接受报价,材料和蓝图就 自动进入工厂槽位,制造过程正式开始。

  制造 时间由物品种类决定,还受到技能以及蓝图 生产力等级的影响。一般制造弹药只需要1、2分钟,装备10分钟到1天不等,舰船则需数 小时(泰坦之类的旗舰需要1-2个月)。

  六.制造业的技巧

  发展制造业需要及时把握消费者的消费心理,什么时间段市场需要什么物品,需要 自己仔细观察和总结。比如在帝国区和0.0区域的交界处战事频繁,一定会有许多玩 家急于补充战损,在那里出售舰船装备和弹药一定生意兴隆。又比如各族的特长不同, 你可以根据本地种族的人数多少来推出该族的特色装备。多留意交易频道的信息,多 了解消费者需要什么物品。

  制造业是需要通力合作的行业,如果你没有矿工和商人的协助,自己发展制造业是非 常辛苦的。靠自己挖矿,靠自己买卖原材料和成品会消耗大量的精力和时间。所以投 身制造业一定要形成一个分工明确的团队,有专门的矿工,有专门的贸易商人,甚至 要有专门的商业间谍和战斗小队,处于这种良性循环的工作链中,才能充分发挥制造 业的特长。

  制造需要的材料和蓝图是海量的,制造商们同时也可以适当发展矿冶,贸易和科研, 当然这些技能都是辅助为主,毕竟术业有专攻,不过还是有必要把相关的辅助技能学 到3级。

  还有一个忠告:挑选一个好的星域来作为生产的工厂基地。后期制造一个大型战舰需 要的材料是以千万来计算的,如果各种材料不能汇合到一个空间站,单单运输材料就 要耗费非常多的时间。所以你必须挑选一个基地,平时就把材料慢慢往该基地来汇集, 统一安排在本地工厂生产。当然为了产品推出后贸易路线的拓宽,这些基地应该选择 在4大种族交汇的星域,也就是找那些繁华的中心地点来发展制造业。

  七.制造业的优点缺点以及定位

  优点:制造业是最悠闲的行业,而且无论在什么阶段,都能有稳定的收入。你只要 把矿工送来的材料通过简单的操作来生产,等待一段时间后,再把产品交给来取货的商 人或者自己发定单去贩卖就行了。平时空闲时间想做什么都可以,是一种不用很辛苦 就能坐收巨金的行业。

  缺点:制造业不是自己一个人能做好的,你要依靠很多人的通力合作,所以大型制造 业必须由军团统一安排和部署,进行资源的调配和材料的分发。如果在矿石采集,销 售渠道中任何一个环节有拖节现象的发生,将对制造业产生沉重的打击。也就是说制 造业在得不到人帮忙的情况下,其辛苦程度是所有行业中最高的,因为你自己要发展 矿业,贸易业,甚至战斗业!

  适合的人:制造者拥有着大量的蓝图,可以说是整个军团最珍贵的人。制造者作为军 团发展的重点,必须是可靠的人,忠诚的人,RP好的人。这样才能有效的防止商业间 谍。发展制造业的人上线时间并不需要很多,但是要保证每天有2次以上的固定上线时 间。因为你必须每天来安排生产,来安排商品的出厂。制造业还需要的是坚持的人, 有耐心的人。做制造不能心急,必须要有长期的准备。

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