当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:DOTA2官博 时间:2019-09-03 13:19:33
DOTA2 TI9后日谈之三重梦 下:产业之梦
TI9后日谈之三重梦:产业之梦。

  产业之梦

  三星WCG里面有句宣传语叫“it's not a game, it's an industry”。2012年OGN夏季邀请赛,决赛的地点是海边一个沙滩。AZF对CLGEU,让二追三,现场的气氛大概就和科比又在斯台普斯投出绝杀,拯救湖人一样。火星台全程转播,中国国内的小杯赛还在纠结赞助商椅子结不结实、耳机隔不隔音的时候,这里已经充斥着旋转的灯光和翻腾的海浪了。

  “举国体制”是体育竞技的究极形态。

  适逢1998韩国电信大发展,政府大兴文化产业,Kespa在经济萧条特殊的历史背景下应运而生,联合OGN与MBC两大电视台建立三大职业联赛体系。

  韩国Kespa是一个政府背书、举国体制下的“电竞总司”,依托星际建立起了一个完整的、效仿了百年球类竞技的职业化体系,从上游到下游打造了领先时代一个身位的电竞产业链:

  上游——代理商、赛事承办、电视台、赞助商、媒体;

  中游——俱乐部的教练组、战队管理、赛事分析、心理医师、产品运营,Kespa甚至设有餐饮专员调查饮食,写成小册子在企业内部共享;

  下游——青训、选秀、选手包装。

  前总统卢武铉曾担任WCG名誉主席,并请韩国星际选手到青瓦台总统府一对一;前总统李明博公开声明是星际迷;2004年韩国星际联赛总决赛,100000人前往釜山的广安里海滩,一线韩国影视娱乐明星为其赛前热场;韩国宪法强制要求服兵役,电竞选手是对年龄高度敏感的职业,为了保持竞技状态,韩国军队成立了SC“空军”战队,让选手在服役期以军人身份参加职业联赛。

  CS兴起较早,北欧经常问鼎冠军,1.6时期是瑞典,CSGO时期瑞典统治力下降,新王是丹麦人,中国Dota曾经也是单挑全世界,但韩国在SC的碾压要夸张得多:中国最强选手100%死在网吧赛,而欧美选手连网吧赛都打不了。星际1的WCG只是一种国家荣誉,含金量并不高,甚至不算Kespa积分,潜台词就是外战没意思,内战才算强度。Kulou.csa是早期国内典型的天赋型SC选手,经典的飞龙+小狗战术就由他开创。在很长一段时间里,中国星际单打记录排行最高的就是他——第十二名。王银雄第一个“开眼看世界”,他对韩国电竞的体系化和恐怖统治力感慨万千,写了篇长文表达他的感慨——《KULOU.CSA韩国之旅 写于2000年WCGC》。

  PJ沙俊春和Legend罗贤是中国神族的“双子星”,曾在2005年代表中国星际最高水准,小色毫不避讳地将那几年称为PJ时代。2005年中韩对抗赛罗贤甚至打倒了韩国传奇巨星Boxer,韩国星际圈山摇地动,SKT都抛出了橄榄枝。PJ与Legend携手加入韩国豪门SKT。但实力差距比想象中巨大,PJ和Legend在中国呼风唤雨,但在韩国却碰了一鼻子灰,合约仅一年就终止。

  《魔兽争霸3》中国与韩国、欧洲三足鼎立。WCG十一年,欧洲人4次登顶,韩国人2次,中国则有5次,中国的冠军几乎占了半壁江山,连出了几个皇帝。2003年CQ2000决赛为中国魔兽争霸3捧回第一块奖牌。2005年新加坡,“人皇”SKY加冕WCG世界冠军,对于中国电竞,这次胜利等于把五星红旗插在了珠峰之巅。2006年SKY卫冕成功,成为WCG唯一一个两连冠,无可争议地成为中国魔兽第一人,中国电竞的旗手。但细细数来,在DH、WEG、ESWC,这些同级别比赛上,冠军最多、奖金最多的依然是Moon和lyn,Moon除了悲情的WCG没有拿到大满贯,依然是最具统治力的选手。

  基于魔兽争霸3引擎而生的DOTA,在魔兽情结影响下,在国内普及率极高,中国电竞最初的荣光,也以另一种形式传承辉煌。

  为什么Dota没有在韩国的土壤里壮大?

  War3在韩国生不逢时间接影响了衍生作Dota1的关注度。2004年韩国MBC的地图作弊门影响了产业的公信力,“黑幕时间”后联赛停摆,War3在韩国失去了和SC1竞争的资本。Nexon举办过Dota2联赛,但负责人Injun Kim曾公开声明Dota在韩国并没进入Kespa体系,也没有OGN和MBC组织联赛。Dota选手在韩国的地位比War3低,更多有潜力的新人选择前景明朗的SC和War3。

  Dota也曾经在韩国“火过”,不过他们玩的不是我们熟知的DOTA,而是韩国人自己基于EUI版制作的Dota-chaos。NEXON开发了俊男萌女大白腿式的魔改版本,曾杀入韩国在线前10。它曾拥有大量职业战队,以及配套的电视台直播联赛体系。如果去翻老黄历会发现如今的很多选手当年都是从这个Dota-chaos转型LOL的,包括大名鼎鼎的Faker。

  “网吧占有率”是韩国最具代表性的标准,在成熟产业链的赛事区域,底部的风向预示着上层的繁荣,包括赛事承办、监督、代理商、赞助商、俱乐部,DOTA没有进入过网吧占有率前十,后期活跃人数甚至只有3000左右,KDota2干脆关服了。

  这其实也恰恰还是反映了现实——产业的青睐不是根据能不能拿冠军来定的,而是有没有足够的玩家基础和关注度。真正的繁荣,是自下而上、又自上而下的繁荣。

  TI9失利后,总决赛的刀塔之夜请了大狗、战神7、banana三位教练探讨中国DOTA的大环境。

  大狗:现在大环境待遇比较好,但比较心浮气躁,很多人打职业安于现状,他们根本不知道站在TI冠军奖台上的那一瞬间,OG说他们第一次拿冠军的时候心情特别激动,这次TI9夺冠他们又说和第一次的心情是一模一样的,这种是喜欢这个舞台的感觉,如果不打职业可能觉得人生变得迷茫,很欣赏这样的人。

  TI8 OG该打的仗打过了,至高的冠冕也为其存留,可以功成身退了。

  Ceb却说:“你会梦到自己去夺冠。当你醒来,你开始朝着目标进发,你的生活是围绕着它的,但有一天你突然完成了目标,你的生活开始变得…有些盲目。这时候只有自己能帮你找到新的方向。那种热情,那种动力。如果你在那发呆,不如早点让出路来,免得为时已晚。”

  秘密的灵魂Puppey也在TI9的采访里直言不讳:“没有夺冠,说明你在DOTA里全错了。亚军就是失败者。只有夺冠了,才不是。”

  在很多人眼里,电子游戏被视为“洪水猛兽”,披上体育竞技外皮的电子竞技,仍不过是“衣冠禽兽”,因为游戏前面总是挂着一个“玩”字。

  区别不在规则和器械,而在于“态度”。

  竞技关乎理想、荣誉,但更真实的反而是“责任”——你感到压力、疲惫和折磨,它不是生命中的一场雨,你无从逃避。

  在看很多国外选手的访谈时,会发现往往有一个永恒的难题:不得不在学业/家人和电竞中作出痛苦选择。这种放手一搏和瞻前顾后的矛盾心态——因为梦想这个词本身就意味着,你要放弃一些东西。

  很多国内的选手,曾是抗拒管束的网瘾少年,对学习缺乏兴趣,靠着天分跨进电竞的门头也不回地离开学校——没有犹豫和眷念。把电竞当成一个离开原有学生身份的跳板,电竞的大浪让他们找到了驳船。收获奖金、荣誉、家人认同。至于电竞梦想,有当然好,没有问题也不大。不是说“唯有读书高”,而是“如果这不成为一个痛苦的选择,不只说明了他们不爱学习,可能也反映了另一个事实——他们也不爱电竞。”

  “本座”(Bonjwa)是韩国俚语,意思是“最棒”。

  李永浩KT.Flash是星际典型选手。纵观四皇和四大本座胜率,只有教主超过70%。教主Flash有三大神器:“麒麟臂”“宝矿力”和“量天尺”。每次比赛前,Flash必定会拿出他自带的一把尺子在键盘、显示器与桌子之间测量“弧度”、“弧长”、“角度”等相关数值,直到调整至与自己练习中最匹配。这位“最终兵器”、“毁灭星际的男人”,在吃饭洗澡的时候都在想着怎么打星际。OSL总决赛那传奇一战,揭下手臂上的风湿膏,三开麒麟臂封印时——金鼠标背后是对游戏的热爱、职业态度、努力程度、专业化水准,选手训练时对一种建造顺序都要掐着秒表计算,把感性的认识提升为清晰的数字公式。“韩式运营”本质就是把一切选择量化、把操作精确到秒。

  时势造英雄,一代代本座金鼠标的背后是韩国电竞职业化的成就。

  BBC曾坦言:中国DOTA好苗子相对较少,俱乐部的经理教练有点巧妇难为无米之炊。“新人是一个重要的事情,很多球类运动喊了多少年的青训没有用,没有人踏踏实实去做好,DOTA需要个年轻选手更好的天梯环境,打不了MinorMajor这样的比赛,也要给青训一个系统的属于他们的比赛环境和舞台。”

  不论传统体育还是电子竞技,选手的选拔始终是生命线。传统体育里,良好的青训系统不一定会让球队大红大紫,但绝对会让球队厚积薄发。

  在一个成熟的竞技体系里,高质量的新人是流水线造出来的,天才可遇可求;

  而没有这个体系,就是碰运气等来的,天才可遇不可求。

  NBA篮球联赛的选秀模式:职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权,在联赛中成绩比较差的俱乐部则可以获得比较靠前的优先选择权。韩国的选拔体系学习了这一套,所有职业和半职业选手的资料全部登记在韩国E-Sports网站上,为韩国职业俱乐部挑选人才提供便利。非一线选手真是茫茫多,泽炳李双这样的顶级选手也常常折戟网吧赛。

  电竞和传统体育的一大差距在于造血能力和长线的容忍度——买现成的明星或者老选手即便天价,可能上限潜力稍低,但有更稳定更高的期望,对俱乐部有宣传效应,实在不行还可以抛售止损,而新人培养则是长线大鱼,收益不明朗还可能被人截胡,野蛮生长的年代永远是“只争朝夕而非寄望百年”,天价合同溢价只是个人受益,很难反哺产业。

  当轮到Newbee功勋教练Banana时,他渐渐坐直,面带犹豫、一字一顿地说:“额···我想对中国DOTA的新人说,千万别打假赛。”永远不要去触碰潘多拉的魔盒,尝试挑战自己的人性。

  人性千百年来都是如此,问题在于让人性被挑战的环境。

  V系非一线队伍工资不高依赖俱乐部,核心盈利点都围绕大赛。CSGO曾有老板为了吃外围生生养出一只能进盘口的队,大量赞助也来自菠菜网站。虽然英超斯托克城队的老板是365的大股东,但足球拳击的盘口有FIFA等组织把关,盘子更小的电竞则成了重灾区,靠抽水盈利到操纵赔率杠杆。Valve大力重拳整顿,圈子依然乌烟瘴气,LGD在加入大巴黎前也依赖副业的维系,单车和xiao8那句 “成绩好才有资格吃更大的外围”石破天惊,威风八面有威亚20%的股份;亿大佬牛老板这些菠菜庄家豪掷千金送的佛跳墙估计足够翻过万里长城······Lin的事件一石激起千层浪,曾有三线队发生过两边都为了输抢着送,顶着高地塔A人,没送成反而被对面送成了的搞笑场景。

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