当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:DOTA2官博 时间:2019-09-03 13:19:33
DOTA2 TI9后日谈之三重梦 下:产业之梦
TI9后日谈之三重梦:产业之梦。

  八成二线队靠菠菜为生已经是默而不宣的秘密,“退役大半年TI三个月”都成了一个梗。

  2015年很多收入是DOTA2几倍的游戏,顶级赛事的奖金只有Ti5的九分之一,可谓天上地下的悬殊。

  DOTA2选手是电竞圈最富的选手,电竞历史上50个收入最高的职业选手全部来源于这个项目,几乎全都是在Ti上夺魁而上榜;

  但DOTA2选手也是电竞圈最穷的选手,刨去金字塔尖极其夸张的奖金,中位数收入待遇与其他游戏相去甚远。两极分化严重的原因在于DOTA的电竞生态太过开放、偏重于选手,协同单位无法放心投入。

  Ti的奖金足以抵过一切其他收入, “选手围Ti转”,外媒Kotaku曾形象地描述过这一现象:“Ti一场赛事的奖金池就占了整个DOTA2近一半,选手们经常会毁约,加入一个有希望入围Ti的队伍,就算是最后一名的奖金,也能顶上平时半年的工资。”

  Scott在创作伊始提出了6大“核心价值观”,其中最特别的是“清晰度”——这是如今很多游戏和DOTA理念上南辕北辙的原点,低门槛的内在要求决定了商业运作要俯身扩大到更多的玩家。

  如今大热的电竞赛事基本是联赛季后赛模式,类似NBA联盟,而DOTA的TI是杯赛锦标赛模式,类似网球满贯。相比联赛季后赛冗长的体系,锦标赛杯赛的魅力就在于用极高的奖金来褒扬鼓励竞技至高者,看点更足,也是竞技本源的魅力。

  这样的生态是纯粹竞技的终极形态,是摒弃铜臭的模式,一切全靠成绩说话。

  但“纯竞技”的理想国是镜花水月,不能因为一年一度的满汉全席就放弃了面包牛奶,好的生态保障产业上下游的生存,这也是传统体育职业化的方向——产业链上下游共赢。

  罗马不是一日建成的,梵蒂冈也不是。

  单纯一次比赛千万奖金超越羽毛球乒乓等传统竞技,对行业来说也就是一场暴风雨,涟漪会消失。 稳定健康的产业链,才会造就一个稳定可持续发展行业。上游利润稳定,下游才能细水长流。

  相比资本角逐的英超,詹俊尤其喜欢足总杯原汁原味的理念——足球是平民和工人阶级运动,公平至上。豪门切尔西能被布拉德福德队淘汰,曼城也能被米德尔斯堡干掉。”

  传奇双冠OG和昔日王者Wings有一个共同点:都是网吧班子草莽高手,临时拼凑无人看好。跳刀72岁老年中单,Wings在网吧训练,TI6 Wings在孤立无援的绝境里,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪门的脸,豪门鞍马稀,银河无战舰——那就天梯队来拯救一切,网吧班子成了护国神翼。

  Notail被队友背叛,最落魄的时候只有几百块钱。“十年河东十年西,莫笑穷人穿破衣。”Ana在Ti前无人问津被中国队踢颠沛流离,最终成为TI真正的四保一冠军C。

  芝兰未必生于华堂,高手不必出自科班。

  Ana是澳大利亚人,母亲是上海人。他自称是“半个中国人”。即便在天梯里和队友公屏骂出脏字,Ana也不会迁怒于国籍,而是打字:“wo ai zhongguo”。

  A12岁开始玩DOTA2,16岁时打到澳服天梯第一,随后来到中国打职业。当时在火猫直播的简介上面最后一句还写着“我会直播我CNdota的梦”。

  他在Newbee给sccc打过辅助,跟鸡哥一起打过国土,甚至跟跟Wings打过对局还打赢了。

  他“人生中最高兴的一天”是2016年成为IG替补中单的那一天。然而好景不长,当时IG洽谈Burning已经十拿九稳,因此提前终止合同,把Ana踢了。Ana在IG打的最后一场比赛,用的恰恰是TI8最后击败中国的火猫。

  “他们的理由是我不能跟队伍交流,但事实上我是半个中国人,我知道所有DOTA的道具英雄技能等常用语,也知道如何在团战中配合,我也希望学,不能给我一个机会?”

  “9月IG终于给我发了NEA比赛的奖金,一共是80万人民币,我只拿到5万,而且还被拖欠4000美元奖金。我与IG交流,他们先是找借口,最后直接中断了联系,VK觉得我找他谈这点钱是不是搞笑。”

  “我很伤心这么一个世界知名的俱乐部管理层如此混乱,有多少选手被IG或其他俱乐部坑过?到底430最后能不能得到承诺的法拉利?是不是没写在合同里的承诺都一文不值?”

  从第一场比赛到TI夺冠之间的3年,他几乎在全世界流浪,能想象到他来的中国第一次进入IG这这种知名大俱乐部有多兴奋,也能想象被IG踢出之后有多么落魄 。

  “十年河东十年西,莫笑穷人穿破衣。”Ana在Ti前无人问津,颠沛流离。最终成为TI真正的四保一冠军C, 4保1幽鬼虚空猴子,三伪核冲脸,打完TI切假腿,都是最西恩DOTA的方式。最终,成为了DOTA2的“上帝”。

  一切尘埃落定后我们也偶尔会试想:如果18年中国任何一个队伍收了Ana,哪怕打不出来,TI8也许就是LGD举盾,TI9有可能就是LGD卫冕。

  千里马常有,而伯乐不常有——我们曾经遇到天才,只是发现不了,又失去了。在IG,千里马只会骈死于槽枥之间。

  人情dota,Worst dota。

  韩国俱乐部是SC时代的产物,背景都是行业巨头甚至有政府背书军方背景,如KT,SKT,LG等,三星甚至是占GDP20%的顶级财阀;欧美的俱乐部源于CS时期,老牌豪门Fnatic横跨所有项目,Liquid背后是迪士尼,VP背后是俄罗斯首富,C9的赞助是美国空军预备役;中国俱乐部起步较晚,WE是War3时代最成功的俱乐部,也是中国电竞的旗帜,也是最早做青训双轨的,DOTA最具代表性的EHOME和LGD爹妈双雄,和TI2冠军IG都曾面临转型困境,缺少可操作的商业模式,往往拿一个成绩吃一个赞助。

  王思聪开启了富二代的俱乐部时代,这是中国电竞俱乐部变革的第一波浪潮。WE经理裴乐曾说,「WCG冠军3万,他(王思聪)给15万,我们就活不了了」

  早期LPL俱乐部除了WE是由几个创建者控股的“圈里人”俱乐部,吴仁宝的儿子、中国稀土的公子、狗徒、侯阁亭、皇族天赐和china宝哥,早期俱乐部本质还是富二代的玩物。

  15年IG依然亏损,熊猫的布局失败收场,香蕉计划承办赛事甚至出现临时去网吧比赛的神奇事件。

  LGD前老板是个86年出生的澳洲富二代,一次醉酒后他亲自上场打比赛,被玩家讽刺为“全宇宙最垃圾C”。2011年他瞒着全队将俱乐部卖给页游公司,原因居然是“一位选手拒绝陪他打Dota,并且拉黑了他。”

  很多俱乐部是错位的:选手抢着干教练的事,教练干了领队的事,领队干了粉丝的事,粉丝只能没事找事。

  星际2时代暴雪和Kespa的斗争时期,曾扶植了一个GSTL妄图取代Kespa,吃下韩国市场最大的蛋糕。和那些“体制内”的大鳄不同,当时涌现了一大批“体制外”的个人俱乐部,和ACE联盟神似。其职业化程度和Kespa的差距,比英超和西甲的差距还要大。

  EHOME建队之初5个选手挤一个宾馆房间,把床垫子抽到地下睡。2010年一年夺得10个Dota冠军,一年后DK给EHOME双子星各塞了5万——超过两人一年奖金总和。这支几天前还在办庆功宴的王者之师一夜间土崩瓦解,击穿银河战舰的居然只是区区5万的金元炮弹。从此「怀五夜云」成了唐问一一生之痛,也成了B神一生之耻。

  14年初,Newbee引进Xiao8花了50万,次年又用200万又卖回给LGD。

  世界级大赛WDC,09率领的LGD和820率领的EHOME先后倒在了DTS的强力推进之前,Pis与小白、大周、大哥陈、阿蕉击败外敌并最终赢得了大赛的冠军。中国第一中单,世界第一SF,金色ID冠名拥有者。之后就被重金挖角到DK,云集国内最闪耀史诗级全明星阵容,披着过往的光辉,却整整半年被人按在地上暴打,银河战舰DK秒变潜水艇。

  2012年iG联络各大俱乐部成立ACE,整饬恶意挖人就是ACE的初衷。讽刺的是,IG在“匡扶正义”前做的最后一件事,就是挖断另一艘银河战舰······

  2013年TI3,由于ACE的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和对练,CNDota冰河世纪来临。TI3之后ACE接了大锅,然后搞了个亡羊补牢的WPC。整个TI5和TI6,表现最好的中国队Cdec和Wings凄惨到国内没人愿意和他们练,只能和OB对黑。Wings无视ACE单飞,几经波折俱乐部终于和选手二次和解,然而ACE不同意和解。护国神翼没有死在索伦的末日火山,反倒死在了家门口的袋底洞。

  D.ACE不是一个“单独”的组织,其本质不是职业联盟,而是资方联盟。ACE有一定的话语权,也会利用职权进行钳制和抵制。古有博斯曼法案,今有Random法案,劳方吃瘪是所有阶级社会的永恒命题 ,NBA也是老板联盟,但还存在个有话语权的“球员工会”,1983年的“工资帽”给工资设个上限免得被豪门统治,它改变了NBA,甚至改变了整个美国职业体育界。

  以史为鉴,我们更多应该从俱乐部层面进行反思。

  2013年直播浪潮到来,亚马逊9.8亿美元收购Twitch国内直播一夜崛起。“千播大战”推动资本热钱涌入,整个行业乱象丛生。

  直播和电商的火爆让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着俱乐部的专业化程度。

  一份份天价合约吃的是无序竞争和资本泡沫下的红利,造富的神话时代,契约精神缺失、无视道德准绳,漠视法律威仪。

  灼热的直播掀起了退役高峰。顶级Dota选手直播合约达数百万,几个老IG的选手身价都是千万为单位,而俱乐部薪资不过两三万。14年LGD狠下心来花了300万签下3个Dota选手,潘婕说“你要在乱中生存下去,就必须那么做。”

  选手自恃身价,予取予求,俱乐部也违约挖人。

  TI6冠军护国神翼Wings看LGD、NB的其他游戏分部风生水起,就买了一个LSPL战队SAT,韩援纠纷又被套了千万,工资都发不出,战队掉到城市争霸赛,最后彻底崩盘。

  土壤太肥沃就会横向生长,手朝上在打游戏,鼠标都握不稳,又怎么出成绩。整个电竞业人心惶惶。今天打这个比赛,你都不知道打完以后这个队还在不在。或许还在,就是换了个壳,或者换了个芯。

  中国Dota有着近10年的辉煌成绩,成绩变成了基础,基础成了底蕴,再加上新血修正,成功就可以复制。

  直播时代泡沫大规模变现,退役潮导致俱乐部青黄不接,泯灭了一代人的战术积淀,宏观层面的战术思想和比赛经验没有传承,灵性的打法越来越少见几乎全靠选手自己的天赋。

  足球里教练的竞技水平不是决定性的——西斯菲尔德是数学老师,穆里尼奥和弗格森的职业生涯和他们执教的成绩相比也是有如云泥。但电子竞技最适合当教练的就是退役选手,职业化积淀自然有一个高水准的青训环境。

  当年LFY的成功便是明证。

  ROTK走到哪都能打出来一套R式推进战术,Wings在Ti6的一手无敌小黑体系也是ROTK在国内燃烧军团先玩的。TI4的VG人送外号“城管大队”,败者组决赛把RTZ的GA推出阴影了,点金才到,高地没了。Ti4的VG就是ROTK的VG,就跟秘密是ppy的秘密一样。后来ROTK去了LGD稳定白给,变成了微博战神,兜兜转转又作为教练回到了VG,从一名选手变成一名教练。

  震中杯Major上,TNC教练Heen坦言:很多时候不只是教练的问题。我觉得这和选手想不想要教练有关系。Liquid固然杰出,但TNC似乎更想要一个教练,他们很乐于吸收我的意见。

  安西教练的原型NBA的“禅师”哈里斯,是一个“白发佛”,从来不说太多话,却又在细节处屡屡扭转逆势。

  泽炳李双时代,三星的STORK,秋天姐姐在队里的地位有如郎平在女排国家队的地位。老牌SKT俱乐部,打虫族让BISU上,打人族时让BEST上,打神族的时候让fantasy上,这个就是良好的战术素养和贯彻教练意图。Jaedong好比麦迪在魔术的地位,力挽狂澜KOF赛制里一穿三打赢三个王牌,但他依然无条件服从教练。毁灭星际的男人、化盔甲为厕所在城市化的进程中碾压众生的教主,在SPL总决赛冠军MVP赛后采访时,第一时间感谢的也是完成战术预测的教练。

  国内早期虽有教练一职,地位上仍然是可有可无,缺乏资历基本都是“平辈教练”甚至“陌生人”教练,偶有退役前辈,也基本担任点菜背锅位。在成熟的电竞产业里,教练都是类似于导师,地位尊崇,三头六臂。一个很大的误区在于“教练重心是BP和战术”,而其实大到战术制定、BP、录像整理、新选手的挖掘培养,小到生活起居、心理问题、队内矛盾,一切和队伍相关的都要其统筹。

  在中下游职业化管理、运营、后勤、分析上,与传统体育还有距离。

  好在如今中国女篮心理教练等体育人士也开始进入电竞业,引导选手进行长期的体能锻炼、模拟训练、放松训练、意象训练和注意力训练等心理训练,传统体育中优秀团队的价值在于——纠偏能力,因此带来了职业心理/健康分析团队、数据分析团队,包含从陪练、饮食、心理、健康、数据分析的完整体系。从anova式基础的眼位热点时间轴曲线胜率分析,到博彩巨头GOSU基于AI大数据反向工程预测胜率,再到可视化的赛后复盘,传统体育大项足球篮球橄榄球里真正的数据分析和数学、物理模型也开始应用于电竞。

  OG双冠的背后,不只是台前功夫,更是一揽子的健康管理、心理咨询、数据分析团队的胜利。

  是职业化的胜利,后方战争的胜利。

  1998年是中国电竞的传奇之年——是中国互联网普及的一年,是《CS》红遍大江南北的一年,也是中国取得第一座WCG冠军的一年。

  大大小小的网吧在全国各地如雨后春笋般出现,街角巷尾的网吧里,鼎沸的人声,昏暗的光线。PC界公认you2“网吧老四强”——《CS》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》。

  初始的中国电竞,是基于校园,基于网吧的。

  罗马不是一日建成的,梵蒂冈也不是。

  最早在这条碎石子路上砥砺前行的,是SC和CS的前辈们,拿着几百块的工资,在廉租旅馆挤一张床,在网吧分食一杯泡面,打着有着没落的小比赛······

  2003年夏天,苏昊想要参加WAR3比赛,拿不出30元报名费,最后苏昊拿到了全国冠军,他们捧着那块写着「WCG中国区总决赛冠军 奖金30000元」的巨大纸牌,从奥体中心走到北京西站,再坐火车返回西安。

  一路上不断有人问,这是什么?他们自豪地说,是电子竞技。

  FTG打的是目押、Combo、霸体Block、血量控制;FPS打的是手速、反应、身法、队伍配合;RTS的即时要求高集中度、多线和微操,战略则有战术兵种克制、资源和牵制等战略纵深;从棋盘精算式的SC过渡到随机性的WAR3,又从复数单位过渡到操控单个英雄团队合作,做着减法,MOBA也实现了“降维”式的简化。

  电竞项目本身就是一个劣化的过程,由繁到简,从重度走向轻度,电竞项目受众不断扩大。

  中国电竞最终从1998年校园网吧的红警星际帝国CS的时代走出来。

  Valve和完美把投入ARPU远低于其它网络游戏的电子竞技项目,用金字塔体系把电子竞技从以前的校园文化,拉到了一个更广泛的社会文化层面。

  EVA是日本商业神话,「一部带动两百亿日元」的福音书。

  在泡沫经济社会悲观的时候,主流舆论对御宅颇有微辞的时候,二次元自卑地缩在秋叶原的时候,它是一个强悍的音节。很多周围原本不感兴趣的人也来跟你讨论它。后来世博会上日本周七成都是动漫产业名流,连某歪嘴首相也假模假式举着一本他根本不看的漫画上秋叶原去发表竞选演说……一个作品不再只是面向特定群体了,而是成为了更广泛的符号和入口。

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