当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:SG翻译部|cornucopia 时间:2015-10-09 14:35:00
2000哥点评6.85改动:炸弹人依旧能上场
2000做了一个长达3小时的6.85版本详细分析,在其中他提到了大鱼人的加强他十分满意,对此他有一个能在TI中使用的大招。同时炸弹人随便被削弱的很狠,不过依然能够上场。

  

  夜魔:基础回血从0.25加强到2。非常有效的加强,无论是劣势路夜魔还是游走辅助夜魔都能从这个加强中获益。

  

  小强:穿刺的CD从9加强到7,穿刺和烧蓝的额外距离从50%加强到75%(钻地形态?),大招时间从25/35/50加强到40/50/60。极大加强,大招时间的加强让他后期几乎永远大招状态,而且是出了A帐后DOTA中最吊的英雄之一,守高地无敌。2000看好三号位或者中单小强出跳刀A帐推推的路线。

  

  蓝胖:基础护甲+1,3技能的攻速BUFF从20/30/40/50加强到30/40/50/60,3技能能给防御塔加了!!!修复了多重施法3技能时不会作用于附近单位的BUG。一般的加强,蓝胖的护甲已经十分变态,为何还要加强2000表示不解,他觉得蓝胖在新版本能成为双头龙的克星,因为双头龙液态火能够减慢塔的攻速,现在蓝胖的3技能能够作用于防御塔毫无疑问克制了双头龙。但是技能施法距离的短板还是让他上不了场。

  

  全能:1技能加血的施法动作从0.4加强到0.25,阳痿光环的黏性从2减少到1。不大的改动,基本没有变化。

  

  预言者:1技能的施法时间从0.3变成0,施法距离从650加强到850,半径从215加强到300,伤害从75/150/225/300调整为90/120/150/180,CD从12调整为15/12/9/6,2技能不再加强非魔法伤害,2技能现在遵循普通净化法则,3技能的CD从2.5加强到2.25。变态英雄现在更加变态,2000表示这英雄需要大削弱不然进不了CW模式。

  

  黑鸟:力量成长从1.85加强到2.3,大招现在总会移除对面40%的上限魔法(不是当前魔法),大招移除魔法不再无视BKB,大招施法距离从600/650/700加强到700,大招施法距离不再因为出了A帐而增加。华而不实的改动,大招现在炸蓝看上去很美,但是OD还是FARM速度太差,而且容错率太低,推不了塔,众多因素任然限制着这个英雄,虽然现在他是DOTA里三维最棒的英雄之一。

  

  PA:1技能匕首现在有你攻击特效或者发球效果(出暗灭,匕首减价,出吸血,匕首吸血,出晕锤,匕首晕他妈的),模糊不再有0.75秒的延迟。很强的加强,前期的小毒球,后期的晕锤,狂战,都有很不错的效果。但是更实际的其实是第二条改动,模糊不再有0.75秒的延迟后PA能够用支配找一个野怪随时跟随这自己,一旦利用模糊感觉到周围有敌方英雄,立刻BLINK到自己招的野怪身上从而躲过GANK。

  

  猴子:敏捷成长从3削弱到2.6,2技能的施法时间从0削弱到0.1。很有效的削弱,现在躲技能难度加强,后期猴子的平A能力也得到削弱。

  

  凤凰:3技能大保健的最高每秒伤害从1/2/3/4%加强到1.25/2.5/3.75/5%。不错的加强,伤害得到加强倒是其次,2000更看重对于队友回复的加强。

  

  PUCK:1技能光球的移动速度从600加强到650,CD从12加强到11,大招的CD从85加强到75。PUCK还是很弱的英雄,不过还要拭目以待,要注意的是现在PUCK的1技能时间还是相同,飞的更快意味着发球飞行距离更长。

  

  屠夫:腐烂的伤害从35/60/85/110调整为30/60/90/120,腐烂的减缓移速从20/22/24/26%加强到27%。2000觉得腐烂的加强十分显著,尤其是减速的加强,无论是辅助位屠夫还是3号位屠夫。但是2000表示不看好这个英雄,他觉得这个英雄类似炸弹人,是个破坏游戏平衡的英雄,不希望他进入CW。

  

  骨法:基础移动速度从320加强到330,现在双击棒子技能能立即把棒子查在你的前方,大招的每秒吸血从150/185/220加强到150/200/250。骨法现在是游戏里1级速度最快的英雄之一,大招的加强也不错,但是2000表示这英雄模糊的定位还是让他很难上场,当前版本注重对线期,然而辅助骨法的对线期还是一般般,对付某些特定的3号位比如DS的时候效果不错。

  

  QOP:大招的伤害从290/390/490削弱到290/380/470(A帐伤害从325/450/575削弱到325/440/555)。不错的削弱,本来就不BUG,胜率很低,不看好。

  

  电棍:抽攻击现在是一个平缓的过程而不是每秒抽固定攻击。小加强。

  

  隐刺:隐形时的每秒回血从4/5/6/7加强到6/8/10/12。2000仍然不看好这个英雄,作为辅助是一个弱化版的赏金,作为CARRY是一个容错率极低同时一旦BLINK没有点数就毫无作用的英雄。

  

  SK:尸爆的伤害从30%加强到50%,减速从20%加强到25%。看好3号位SK,之前帝国的YOKY就打的风生水起。

  

  毒狗:3技能的CD从2.75加强到2.5(那个波)。基本可以忽视的改动,2号位毒狗还是难以上场。

  

  小Y:捆的CD从16加强到10,伤害从120/160/160/200加强到120/180/240/300。很好的加强,现在更多人会重视这个技能,2000说之前经常使用404的加点,现在这个加点会更加吃香。

  

  沉默:修复了最后遗言DEBUFF不能被驱散的BUG。修复BUG而已。

  

  天怒:2技能减速球的CD从20/18/16/14加强到18/16/14/12,大招不会再被魔法免疫的英雄平摊伤害。不错的加强,2技能加强影响不大,大招更像是修复BUG,但是作用在中后期团战肯定会很明显。

  

  大鱼人:冲刺现在有相位鞋的效果!!!冲刺CD从23加强到17,冲刺持续时间从16削弱到12。很赞的加强,可以期待的3号位英雄,2000表示这是自己的独家英雄,为这个英雄专门准备了TI上使用的大招,不想在视频里透露。

  

  火枪:1技能的延迟从1.4加强到1.2。平庸的加强,还是上不了场。

  

  幽鬼:荒芜现在对非英雄单位也有效,折射现在是在减少伤害前先反TAN伤害,反TAN伤害类型和伤害类型相同,不像是以前:减少后造成纯粹伤害。变态英雄,1技能对于幽鬼打钱的提升巨大,2000不确定是否对肉山有效,如果有效会更加变态。折射的改动更加变态,高护甲的幽鬼现在简直就是辅助杀手。

  

  白牛:被动晕现在使用伪随机机制。不科普伪随机机制了,但是毫无疑问对于白牛是个削弱。

  

  电猫:残影的耗蓝从70/80/90/100削弱到稳定100,残影视野从800削弱到600,大招的基础魔法消耗从15+7%削弱到30+8%。大幅削弱,无论是1技能还是大招的魔法消耗都让电猫前期打钱能力大打折扣,虽然后期仍然变态。

  

  SVEN:基础智力+2,溅射伤害从20/35/50/65%加强到30/42/54/66%。大幅加强前期,无论是GANK流SVEN的魔量还是前期溅射FARM的效率,很不错的加强,看好上CW。

  

  炸弹人:炸弹人的雷A了不会爆炸!(以前你把雷A了,雷也会爆炸造成伤害,现在不会了)炸弹人的雷现在能用补刀斧和狂战砍咯(范围450),炸弹人的雷现在A了加10块钱!雷的CD和耗蓝减少50%,伤害也减少50%,雷的数量不再有上限,雷和2技能陷阱不会封野了!雷不会在同一个位置无限重叠!极大的削弱,现在近战在有视野的情况下不再惧怕炸弹人,尤其是炼金,简直当雷当提款机用。炸弹伤害的削弱,CD和蓝的加强让他推塔能力削弱,但是面对TA这种克星时却比从前给力。总体来看2000觉得炸弹人仍然能够上场并且成为一个不稳定因素,但是削弱的确实十分厉害。

  

  TB:暂时从CW模式移除,1技能现在作用于900范围内所有敌方英雄(不会作用于阴影中的单位和隐形单位),1技能攻击和移速减少从60%削弱到25%,1技能CD从22/18/14/10调整为22/20/18/16,2技能招出的幻想现在和DS大招产生的幻想一样,能够被对方视觉上识别出来,2技能的施法动作从0.5加强到0.15,变形现在产生一个光环,在本体范围900内所有幻想都会变成本体的当前形态。大招的施法距离从325加强到550,大招最低血量限制从20%变成25%。不错的加强,1技能现在很BUG,3技能修改后配合分身十分好用,英雄最大弱点仍然是作为一个拆家英雄却带盾无用,期待在小黑屋的表现。

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