当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:SG翻译部|cornucopia 时间:2015-10-09 14:35:00
2000哥点评6.85改动:炸弹人依旧能上场
2000做了一个长达3小时的6.85版本详细分析,在其中他提到了大鱼人的加强他十分满意,对此他有一个能在TI中使用的大招。同时炸弹人随便被削弱的很狠,不过依然能够上场。

  本文来自SG翻译部cornucopia 未经允许 拒绝转载

  综合部分:

  净化改动:净化类魔法(散失,小萨特,毒狗大招,电棍被动等等)不再对召唤单位造成额外伤害。这对于术士和死灵书毫无疑问是个加强,尤其是这个版本散失的CD变成0,如果还能净化召唤单位,这意味着散失可以秒清死灵书,地狱火等等,变的十分BUG,所以这项改动也是对于散失的一种变向平衡。

  工程车改动:攻城车现在跟普通小兵一样可以成为法术目标,但是有80%魔抗。现在上高要比以前更难,但是2000对这项改动保持观望态度,等待开发。

  远古改动:远古雷霆蜥蜴有个新技能:是个光环,+15攻速和+15%攻击力,远古黑龙有新技能:+2护甲光环,可叠加,远古黑龙全体-2护甲。全面加强了CHEN和小狗,同时让远古野更难对付。

  英雄部分:

  

  亚巴顿:1技能CD从5加强到4.5,A帐大招后队友吃的伤害转换到自己身上的百分比从35%变成50%。2000认为亚巴顿可以打列单3号位,现在A帐加强让3号位亚巴顿出A成为可能,但是他觉得效果一般,同样作为3号位的人马A帐效果就要好很多。

  

  炼金:酸雾伤害:12/16/20/24 到15/20/25/30,3技能吃赏金从×4变成×5。炼金的酸雾加强了他的打钱能力,但是因为之前修改过酸雾的伤害类型,现在这个技能打野效果不如从前,所以炼金改动其实不大。2000对于炼金的定位还是1,2号位,他特别提到VG任然有2号位炼金的战术,曾经用炼金击败了C9的推进战术,把EE搞的很头大。

  

  AA:1技能冰箱的施法距离从700加强到700/800/900/1000。改动不大,可以忽略。

  

  AM:B的距离从1000/1075/1150/1150变成925/1000/1075/1150,大招的眩晕从0.1/0.2/0.3变成0.15。虽然AM被小削弱,但是AM上个版本大火的原因是因为他能有效的克制老鹿,电猫这些变态英雄,伴随着这些BUG英雄的大幅度削弱,AM这版本的登场几率也要打折扣,这2项改动微乎其微。

  

  BANE:减攻击力的CD从10加强到8,蚀脑的蓝消耗从100/125/150/175变成70/100/130/160,修复了大招有时候不能正常获得全部视野。蚀脑的加强很重要,2000认为这是游戏前期最有用的刚正面技能,这次蓝消耗的加强十分明显。

  

  蝙蝠:燃油弹伤害从每秒50变成25/30/35/40,但是持续时间从1/2/3/4变成3/4/5/6. 加A帐效果:能同时拉住目标400范围内的第二个敌人(同时拉2个,第二个人连接在第一个人上),同时每秒造成100点伤害。大幅加强!2000认为2技能持续时间现在加长,配合1技能叠油总伤害会大大增加,A帐效果显著,增加的伤害让蝙蝠重新获得强大的单杀能力,多拉一个人虽然看上去华而不实,但是蝙蝠这英雄只需要机动性和肉起来,2000觉得新版本蝙蝠的出装会是跳刀推推+A帐,除非你急需BKB。还有一点先知不停的加强也让他的克星蝙蝠有更多上场的机会。

  

  血魔:3技能被动的范围从100%-25%变成75%-25%,1技能回血从25%削弱成19/21/23/25。大幅削弱,不多解释。

  

  赏金:大招现在只有标记本体视野(意思是只能拥有标记单位的视野,没有周围额外视野),赏金对队友额外金钱从50/100/150变成40/80/120。超大幅削弱,赏金的意义就是标记第一个人以后,获得他周围的视野然后试图标记第二个人,现在完全无法实现。很多时候你标记了敌方一人,对面其余4人直接开雾让你无从所知。更重要的是赏金上高的时候如果标记到地方高地上1人,对面防守方的站位就会被赏金掌握的一清二楚,现在已经完全不存在。这个改动也是对于夜魔,光法的变向加强,之前赏金标记了这2人后会获得夸张的白天和夜晚视野,现在不会了。第二项改动效果倒是不大,但是BH已经不再是一线英雄了,不过前期还是很强。

  

  熊猫:风熊猫的驱散范围从200加强到600,CD从8加强到6. 土熊猫的砸石头CD从7加强到5。小加强,600范围的驱散看上去很吊,尤其面对全能这种英雄,然而真正阻止熊猫上场的原因还是因为他对线打不过上个版本强势中单,比如老鹿,QOP等等,作为3号位和1号位又不够给力,所以2000新版本还是不太看好熊猫。

  

  刚背:3技能吃伤害的叠加从250加强到230。很好的加强,浅显易懂。

  

  人马:3技能自身力量反弹伤害百分比从26/34/42/50%加强到30/42/54/66%。华而不实的改动,人马的硬伤还是蓝量,以及3技能修改位攻击后再反弹伤害,这2个不改回来2000认为人马还是一个较为无力的3号位。

  

  CK:3技能暴击一旦触发,会在8秒内减目标5点护甲,暴击的伤害从150/200/250/300%削弱到125/175/225/275%。大幅加强,幻象暴击也能减少护甲,这项改动能大幅加强CK的正面能力,打野能力和打肉山的能力。2000认为新版本看好CK打1号位。

  

  CHEN:1技能的减速还有伤害从14/18/22/26%加强到15/20/25/30%,忠诚考验(伤害版本)的消耗魔法从175加强到90/100/110/120,CD从24加强到16。大幅加强!上个版本CHEN不吃香的原因就是老鹿和LINA这种BUG英雄几个AOE甩上去,宝宝们直接GG,这版本技能较大幅度的加强,克星的显著削弱,外加远古的加强让CHEN获得新生。

  

  小骷髅:1技能CD从45/40/35/30加强到40/35/30/25。小幅加强,小骷髅自从大招改动,暗灭加强,以及支配打法的流行后就已经成为一个优秀的C位英雄,这版本毫无疑问将会更强。

  

  CM:1技能CD从15加强到13。小加强,2000认为1技能本来就已经足够BUG,这次改动冰蛙是想让大家重新重视CM这个英雄。

  

  DS:基础智力-2。不起眼但是效果显著的削弱,DS是一个4个技能都十分重要还会出梅肯的英雄,2点的智力削弱让本来蓝量就捉襟见肘的它更加艰难,但是不至于CW上不了场。

  

  暗牧:1技能消耗魔法从100/115/130/145加强到100。暗牧本身是个变态英雄,但是它的1技能是全游戏最烂技能之一,所以改动效果不大,唯一有用的中单暗牧因此加强,欧洲的MIRALCE-和中国的UUU9之前都在比赛中使用过中单暗牧,效果不错。

  

  DP:大招小鬼数量从6/13/21加强到8/14/21。小幅加强,但是玲珑心DP现在毫无疑问成为可能。

  

  萨尔:1技能电的CD从16加强到12/11/10/9,1技能现在仅仅提供目标视野。效果不大的改动,萨尔因为3技能和大招还是个十分优秀的英雄,现在对线期的萨尔更加优秀,可以试试中单。

  

  末日:焦土的伤害/回血从12/18/24/30加强到12/24/36/48,等级炮的CD从8加强到7。有效的加强,焦土现在回血效果十分明显。

  

  龙骑:吐火的减攻击力DEBUFF持续时间从8加强到11。不错的加强,对线期加强,后期效果不明显,分身BKB都可以解这个DEBUFF。总体来说2000认为DK是个好英雄,只是老鹿LINA这种变态让他上个版本对线期很难打,这版本应该会被重视。

  

  小黑:光环额外伤害从18/24/30/36加强到20/26/32/38,光环主动模式的CD从120加强到100。小加强,话不多说。

  

  牛头:板的伤害从125/175/225/275 削弱到100/160/210/260。可以无视的削弱,牛头还是个很吊的英雄。

  

  土猫:现在双击石头会让石头自动放在你正前方。只是让英雄简单化而已,可以忽视的改动。

  

  大牛:踩的范围从475加强到500,魂的魔法消耗从110加强到80/90/100/110,魂的每个小兵野怪增加伤害从3/6/9/12加强到6/9/12/15,光环的离开作用范围粘着时间从0.5加强到1。较大加强,之前版本很多时候敌方能刚好躲开大牛的踩,现在范围增加毫无疑问是个大加强,魂加攻击力的加强也让大牛在线上更加有力,看好回归3号位。

  

  小鹿:加血的小精灵数量从3/5/7/9加强到4/6/8/10,大招不再是攻击特效。大招现在配合冰眼成为可能,但是2000觉得这英雄打钱能力着急,所以冰蛙走错了方向,应该加强小鹿的打野能力。1技能的加强确实有用,但是CD实在太长,相比暗牧等等还是垃圾。

  

  谜团:午夜凋零施法时间从0.2加强到0.1,作用范围从600削弱到550,大招半径从400加强到420。总体获得了加强,但是效果不大。

  

  飞机:1技能没法小火煎伤害从8/13/18/23削弱到7/12/17/22,大招不再无视魔免。大招削弱很明显,但是飞机还会是一线英雄,前期火箭伤害虽然削弱但是还是IMBA,主要上个版本改了0抬手就挡不住了,后期飞机的输出能力还在,所以影响不大。

  

  神灵:被动的每层魔法抗xing增加从4/5/6/7削弱到3/4/5/6。小幅削弱,但是还是路人杀手,不过上个版本神灵大火的原因还有一个是炎阳的存在,这版本炎阳削弱让神灵不会在路人里那么吃香。

1 2 3 4 5 6 下一页

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

新浪游戏APP下载

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有