15 想成为优秀中单你必须知道的一些小知识
这一章是为那些不足以自成一章的细枝末节准备的。这些知识在实战中非常有用。
15.2 1v1对线中的金规玉律
正补永远比反补重要。你出装备永远比不让对面出装备重要。经济越多,机会越多。
15.2 点击的精确度很重要
在混乱的团战中点选目标英雄,精确地选择要补的小兵,快速地切换小地图 - 这都需要非常好的点击精确度。我觉得在锻炼我操控鼠标的能力后我在游戏中更加自信了。想要提高自己的定位水平我推荐下面这个游戏(点击进入游戏)拿到5万分才能说你的精确度过关了,10万分说明你还不错,20万分的话你就可以出师了。
15.3 6或者7级时一套连招的伤害
对于有的人来说这好像没什么卵用,不过职业玩家在尝试击杀之前都会查看一下敌方的血量。知道总比不知道好。
这些只算了技能伤害,你还得补上1-4个普攻,多打50-200的伤害。
女王 6级:432伤害 7级:488伤害(不算毒镖)
帕克 6级:285伤害 7级:338伤害(如果对手走出梦境还有75伤害)
宙斯 6级:439伤害 7级:495伤害(不包括被动,大概40-120伤害)
猛犸 6级:312伤害 7级:368伤害
修补匠 6级:428伤害 7级:508伤害(12对点,不加大招)
15.4 用风杖或者相位转移规避女王毒镖伤害
在我多次EM失败之后我决定思考一下怎么规避毒镖的每一跳伤害。有个方法是默数到三然后相位转移,不断循环,这个方法其实不太靠谱。我的方法是记住毒镖CD时的图标,在伤害快要触发的时候相位转移。下面这张图上的绿线就是每一跳伤害触发的时间,使用相位转移来规避这些伤害。
15.5 用相位转移,风杖,跳刀来规避火枪的狙击
和上面一样,我们用状态图标来计算跳走或者使用道具的时机。无论你离火枪多远这个方法都有效。
在狙击的状态图标快要走到9点钟方向时火枪完成蓄力,准备好用你的技能或者风杖躲避飞来的子弹。
15.6 从帕克的梦境缠绕中TP走而且不受伤害
有时候你知道你承受不住帕克的一套连招和之后的普攻,尤其是在走出梦境的情况下。然而即使是TP回泉水也会打破梦境受到伤害。不过如果你等缠绕的图标走完一半的时候再TP就不会受到任何伤害了!这是因为帕克的大招持续6秒而TP有3秒的施法时间。
15.7 把信使放得近一点儿
DotA这个游戏分秒必争,俗话说的好,细节决定成败,早0.5秒拿到瓶子就是细节。我记得有一次被屠夫单杀就是因为差了0.25秒没能拿到瓶子。在不超出商店范围的前提下尽可能地把信使放得近一点就可以避免这种情况了。见下图:
天辉:
夜魇:
15.8 小地图快捷键
小地图快捷键可以让看符更方便。向不懂这个的同学解释一下 - 把地图上某一处的镜头绑定在一个键位上,比如神符刷新点。在DotA2中你可以使用如下命令,一次绑定,终身无忧。
bind "X" "dota_camera_set_lookatpos -2287 1817"
bind "Y" "dota_camera_set_lookatpos 2960 -2353"
用你想要使用的键位来替换X,Y。
15.9一些实用的小建议
DotA是一个极为复杂的游戏,有的东西连老玩家可能也不知道。我这里列出了一些对你中单可能有帮助的。
1.你需要两级以上的火才能用冰墙消耗TA的折光(卡尔)。毒球无法消耗折光。
2.如果敌人离你刚好450单位的话,你的三个影压都能压到他。
3.如果你不确定船长的洪流到底有没有S掉,买一个魔棒。魔棒获得一点充能就说明他的确施放洪流了。
4.修补匠激光附加的攻击丢失效果有短暂的延迟。被击中后立刻使用相位转移或者BANE的睡来躲避这个负面状态。(伤害躲不了)
5.屠夫的腐烂没满级时你可以贴大药或者喝瓶不被打断。