当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:龙影随风never 来源:178┊时间:2014-12-24 13:02
众神之王宙斯进阶攻略:感受天雷的怒火吧(2)
 宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。

  常见打法

  首先是蓝非常足,能够有三口瓶子,一个奥术鞋,还是满蓝,那就是走近闪电链雷击,再闪电链大,再闪电链雷击,再闪电收走。

  如果蓝不是很足,就是一开始一个闪电链,触发静电场,然后雷击,走近再大,继续雷击,基本也是可以配合队友打出很高伤害,或者就是雷击,靠近雷击,对面如果跑,继续雷击,不要用其他技能。

  还有一种是一般人我不告诉它的, 当你的蓝不是很足,两个雷击不能收掉,一个雷击一个大更不用说,而两个雷击一个大就可以收掉但不够蓝,怎么办?只要两个雷击之后假装没蓝了,立即掉头,卡视野TP,对面看你没蓝也放心了,等你TP到了泉水,怒磕魔瓶,蓝量200, 210,220,225 啪。

  出装

  出门装备

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  出门装没什么可说的吧。多带一点小蓝就好。

  核心装备

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  【风杖】前期较顺,然后回蓝很缺,也需要保命时候的首选,有保命,有驱散,有控制,有移速,撑蓝加回蓝,宙斯标配。风杖明显更合适宙斯,对面有虚空,PA,TK,军团这种时候非常有用。风帐在前期,PA跳你脸上打你时候,雷击加大,立即风帐走远,下来了雷击,它基本就要跪。 虚空军团不大你,就没有输出,而且宙斯的回蓝也是很需要的。所以现在我基本都会出,风杖可以驱散DEBUFF和BUFF,比如双倍,比如各种减速,还能驱散对面的比如撒旦,疯脸,蜘蛛大之类的BUFF,还有给自己的无敌效果,如果中了DEBUFF,手速足够,磕魔瓶+风杖可以稍微回一点蓝和血,当然如果你经济领先很多,或者回蓝和保命完全不成问题,就不用考虑出这些东西。

  【纷争】这个东西也是很有用的东西,不过也很让人犹豫的装备,宙斯作为脆皮,然后输出偏站后,不能像牛和沙王那样冲上去泼5个, 能泼两个已经很好了,泼5个然后对面还不能打死你,那种演的就几乎可以上TI10了。挂件和铁意,对于宙斯劣势时候,还是有点用处的,不过1250有些难憋,而属性还是挺合适的。我在前期出了风帐保命,但对面偏肉还是均势时候会出,因为后期你一个纷争闪电链,纷争加成下的静电场可能会比你一个雷击效果更好,而在队友有小牛,沙王,冰魂,或者其他AOE很凶的英雄时候我一定会出,不过会在蓝量和保命足够的情况下再说。基本不会第一时间第一时间出。

  【跳刀】作死装备之一,有剧毒,毒龙,绝对不会出。有TK,虚空,秀类英雄,帕克风行白虎,非常合适。 以及在风帐之后可以相对稳定的使用。 不多说,没属性,大优神器,劣势很没用,均势一般看对面阵容,如果不是很高机动性,硬控只是VS斯文锤,或者人马沙王或者近距离的莱恩小强插,那可以出,很合适。不过新版本的这个翻盘系数更新让人很蛋疼,跳刀这个没有属性的东西我认为不是斧王小牛的话,出了如果不能发挥好,不如推棒的保命和加蓝,更不如风杖的回蓝和无敌,控制,驱散效果。但跳刀确实也是宙斯的质变装,不得不承认。

  【A杖,刷新】这两件我要放一起说的。首先可以A撑血撑属性,加伤害效果也确实不错。刷新也有很高的回蓝,也有攻速加成,好坏我能平A打死小兵了!而要注意的是,宙斯如果不是很顺,而你需要一件保命装的时候,如果强行做A,让对面出兵库北时间比你A时间早,那么你的这个A帐效果就不如以上的某件装备之一,它们价格比A便宜而且更早做出来,更容易均势让对面早崩,劣势早扳回局势。A杖,如果前期很顺,不要犹豫,一两件足够的保命装之后直接A,优势局很早就出的A和劣势的A根本不是一个装备,而均势就要考虑好是否值得。我之前好几次顺风作死浪,跳刀推棒风帐绿杖纷争,结果错过了能15分钟A杖25分钟刷新A,强行伤害碾压时候的威慑力,被强行翻盘

  【血精和羊刀】血精在于其高效的回蓝和合成平滑效果,还有跪了之后复活快,对于团队意义很大,特别是后期,羊刀和血精的回蓝效率对于宙斯来说基本保持一样,因为再高的回蓝会溢出蓝。 当对面是依赖黑黄的物理核,而且我方控制缺少,确实可以考虑羊刀。而且跳过去羊对面再推走自己什么的好像很好玩的样子。宙斯后期缺的除了保命就是回蓝,有兴趣的话可以试一下,满级裸装宙斯空蓝吃恢复符,不停放技能,放到恢复符结束都回不满蓝。而如果有高回蓝,那么你放的技能配合静电场对于对面就是毁灭性打击,不亚于一个后期NEC或者普通后期的输出能力。

  开局分路

  【中路】

  如果是中,我推荐新上手的话三净化,2树枝1吃树1鸡留100,而如果补刀手感对线能力都很强的话,属性装多带一些,净化1个足够。

  魔瓶,450鞋,然后顺就奥术鞋,不顺就先出一个挂件,再看情况,顺就奥术鞋,再不顺出骨灰撑血加回蓝之后就是奥术鞋, 宙斯在逆风如果没有属性装就是送,一旦前期逆风,就说明你没有太多等级优势,则必须保证属性和回蓝续航能力。

  【边路】

  首先【优势路】,宙斯是需要经济和等级的英雄,你去优势路如果是保其他人,效果还不如挂机混经验。因为对面除非是近战还是完全没有对线能力的,不然宙斯那种弹道和护甲。你压人人家走上来跟你打,一级对面可能不行,但一到了234级,你的伤害完全就不够看,到时候人家跟你对打,你方后期补不补刀?你不能对线对对面造成压力从而很好的让队友补刀,对面劣势路没经济,那你还不如去游走,游走的话没控制,伤害前期又不够。所以正确的方式是拉野,用雷击反对面封野眼。可以考虑前期多点闪电链通过拉野清野补等级经济。

  【劣势路】则一定带好保护眼,和河道符眼两个,不用封野眼,因为前期一个保护眼对宙斯这种无逃生的东西几乎是最重要的,劣单情况一定宁愿吃不到经验也不能跪,只要你不跪,那你就有等级优势。边路最好带魂戒图纸准备合成魂戒。队友是那种只要等级不用经济也有作用的最好,因为你需要经济更多一点,但你成型快。然后看好兵线,一个魂戒打不出三个闪电链补到三个兵你就是亏的。也要注意一定要在对面视野外最远距离闪电链,正常视野下,晚上最远距离闪电链一个近战兵,对面站在近战兵旁边是不会吃到魔棒层数的。根据情况,边路先出325回蓝,再顺则出魂戒再450,如果对面很凶一直追着你艹,请先买450鞋,然后魂戒。 出来之后会好一点。

  常见英雄对应方法

  修补匠

  【TK】

  路人局的无脑跟风TK, 首先是主机器人副激光(现在可能不同),那么我三净化出门,所有兵用闪电链补,你过来A我我跟你对A,没导弹你就没有远程打断,闪电链AOE之后你过来至盲我,我兵都在旁边你跟我对A是吗,知道我比力量英雄的力量还高吗。

  机器人?那我躲一下就行了,中了就算打断又怎么样,单纯用来打断我净化的话你就CD转不过来。清兵控符,你来控符?没队友帮你,我就抢你符了怎么着了吧,打我呀,我血多,前期TK蓝是需要魂戒的,你在它魂戒刷新的时候冲过去雷击打断刷新再大,TK大前期被打断一波很伤的。基本它死透了就。

  祈求者

  【祈求者】

  冰火,有伤害有回血,成型之后三冰加小火人你前期抬不了手,见面追着打到死,或者民工三连各种吊打,而未成型之前小火人脆,还能给你经验。不过会玩的会拖去A符。风杖在它民工三连时候有特别效果,风帐民工三连下来继续风帐,没技能的卡尔就是超级兵,不过不要追着打它,如果有小火人,免了这波民工三连你还作死它能活活A死你的。

  冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。

  冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。

  灰烬之灵

  【火猫】

  对线A它,它打不过你,开罩子预留蓝雷击闪电链破罩,主静电场必须,因为它血量不变而所以静电场在破罩前永远是最高伤害,没罩子的火猫对线打不过宙斯,野外自重,它越塔不要虚,雷击破罩然后绕一下,没罩子的话很容易跪的,常用物理输出英雄的话都知道火猫很脆这个事实。注意不要雷击抬手地板被无影拳秀,以及被捆之后重新用雷击,他有个打断效果。

  哈斯卡

  【哈斯卡】

  最克制宙斯的英雄,不过已经不适合这个版本了。我能说的只有几个重点,毕竟做出来就是用来完克宙斯的。风帐,推棒都是很克制的,如果优势比较大。请刃甲。

  正常的路人局,哈斯卡遇到宙斯,剧情都是这样的,同装备宙斯被哈斯卡跳到之后就开始A。宙斯一个大,然后雷击对面一个人,立即原地TP,到家必须不停磕魔瓶才能保证不死,你的伤害打了足够的,而哈斯卡就没成功1换1,队友卜是SB就肯定可以收了它,前期尽量减少去它在的那个路gank,也不要尝试跟它对A,它压你出经验区就叫队友抡它,队友不来活该输。不怪你。

  末日使者

  【末日】

  血多甲低,主雷击副静电场。它过来找人大的时候就尽量耗血,一个末日在过来大一个关键人物的路上被打残,基本大到那个人也没用了。风帐推棒纷争合适。风帐救自己,末日不大你,大你队友(这就对了)如果大队友,推棒救。纷争在它不大你的时候伤害很足的。

  冥界亚龙

  【毒龙】

  毒龙算是特别克制宙斯的英雄,我亲自翻过好几次对面大优宙斯的盘,没有其他的,只要梅肯笛子,宙斯已经跪了,毒龙再出A什么的,完全就是送,因为放大基本上完全被减速,毒龙只要去找到宙斯然后打死就行了。会玩的话很能形成对宙斯的克制。比较合适的是风杖,纷争,先出A绝对不合适。

  斯拉克

  【小鱼人】

  小鱼人是很被纷争宙斯克制的,纷争可以提高契约那个自己受到的伤害,纷争闪电链加大,再闪电链,心态不好的小鱼人,一个大,没错,这个时候对着它的黑雾放雷击,如果它开过契约更加伤,已经见过无数小鱼人在大里被雷击打死,只要血量合适就会跪。纷争下的雷击伤害是320+实际伤害。

  裂魂人

  【裂魂人】

  裂魂人被宙斯克制的很开心。因为看见它冲过来,在它路上是可以雷击打断的,以前的雷击确实不一定好打中, 而现在的雷击是可以点地面,打它路径说的附近就能打断冲,或者大, SB的冲被打断的话,前期很少能造成威胁了,前期造不成威胁,SB就是一SB。

  刃甲宙斯的打法

刃甲zues

  对于现在的节奏,我更多情况下赞成的是宙斯刃甲套路,原因如下:

  首先是3件配件,450撑智力和蓝 550撑护甲 1200只加攻击力。其中450撑的智力和蓝虽然不多,但对于这个蓝就是输出的英雄来说有用,而550的撑护甲,对于这个脆皮就是提升了100%护甲作用,不信你可以去看,这个搓货护甲有多低。

  1200这个加攻击力的阔剑,性价比就明显不如1200的精气球。只能说是提升它几乎没有的攻击力吧,但实际上有时候双方残血,你还真是差这么点攻击力就打死对面了

  此时,刃甲的机制我需要再提一遍:是你受到的实际伤害,100%以纯粹伤害的形式,反给对面,除非对面是BKB单位,不然就算是烟斗 或者30%血,点满被动的哈斯卡,照样是100%反伤。当然这个时候也可以给对面上易伤(如血魔易伤/暗影恶魔易伤/神谕2技能)来提高这个反伤的效果

  这时候需要考虑的是,你需要克制对面的法系输出,则绿杖+刃甲。

  你需要克制对面的物理输出,则疯脸+刃甲。刃甲一定造成反伤,即使你吃了到了致死的伤害,跪了,但你吃到的致死一击以及之前的伤害,都会反弹。

  这里我就要举几个典型的例子

  举例之PA

  前阵子屠杀PA活动,基本每局有PA给你杀对吧,会玩的PA都知道如果对面有宙斯,至少等其交了雷击再切入怼它, 因为你的其他技能基本对其造成不了太高的瞬间伤害,除了大。而如果你交了雷击,那么短时间内你就只能放闪电链和大,这2个技能了,看似雷击6秒CD很短,实际上你放出去之后的6秒里,在装备均势的情况下,像PA这种强切入的英雄是很容易在你雷击CD转完之前先怼死你的。经常玩的话,就肯定发现这个问题,每次我打团,放完雷击,对面怼我,我雷击CD转过来就能怼死他,但就是没转过来,或者说转好了,抬手的时候被怼死了,是不是很憋屈?

  这时候如果你是这个PA,对面的宙斯这时候开个刃甲,是不是你就要骂人了?

  举例之SA

  落单的宙斯遇到一条SA,被雾了正在被爆菊了,怎么办?

  开个刃甲,那么他就会处于一个犹豫的状态,怼他?那么我自己掉血也很多,不怼?他回头雾结束了雷击+大怎么办?

  实际情况是,他如果继续怼你,那么(初始力量19,成长为2.3的)众神之王,血怎么会比(初始力量17,成长为2.0的)力丸血少呢? 如果不怼,那么没有雾的话,你觉得它拿什么怼你?

  像哈斯卡,毒龙,这样对于宙斯几乎是完克的英雄,刃甲基本可以解决很多生存上的问题,(跳过来的哈斯卡:这个宙斯是怎么弹死我的?)

  或者说敌法这样的克制型,设想一下这样的剧情,见面敌法跳上来怼你,你的技能全怼它,它还没死,你还被削完了蓝,你怎么怼得过它呢?

  这是对于前期需要基本装才能打架的脆皮,而且BKB不会第一件出(或者明明是对面的主力,但几乎不会出BKB,如幽鬼,敌法,蚂蚁)的英雄来说,很关键的装备,因为这个装备的缺点也是很明显,对面裸BKB冲你,你就跪了。

  当然智力英雄能够像宙斯这样不撑其他属性直接先出刃甲的也不多,一般情况是作为奥术鞋+瓶子/魔棒等散件后,再出一件如风杖跳刀之后才出,如果前期偏顺,而且对面主要输出英雄比较被刃甲克制,可以在第一件出,多数情况我会先出作死三件套之一后才考虑,不过如果对面很麻烦,一直追着你怼,那就先出吧!怼他!告诉它谁才是法系第一爆发!

  其优势就是,你无论如何,活着就有输出,而你如果被切入了,那么多半是死,跳刀推棒风杖也是勉强让你活稍微久一点,而你造成的瞬间伤害一定大于对面任何英雄,(毕竟最强法系爆发,不辨,要辩自己开帖去),而你的血量,也是大于多数非肉英雄的,开了刃甲,对面多半是怼不过你的,BKB现在被削弱之后用作死三件套很容易熬过去,强切入的多半是脆皮,而冲脸的多半无机动性,因此我得出结论,在提高输出上,宙斯在适当的情况下出刃甲,提升的输出比不出刃甲要至少高10%。而刃甲的使用时机就是很重要的一点,因为你是智力脆皮,虽然你力量高,血多,但护甲其实是很低的,不信你看看你到16级,打不打的过远古?

  当然这个装备的优点还有很多可以待开发的,也希望职业队能够开发出来(当然我不是希望被削弱,但我觉得反伤%可能会被砍)正是由于这个英雄的法术爆发足够强势,以及静电场造就其【只要活着,有蓝,就有输出】这个设定,而且血量作为智力英雄也是偏高的,所以才更适合出刃甲这个装备,当然这个套路也和我的打法习惯有相似点:就算你打死我,我也要用自己的血量换取最后的伤害。

  总结

  宙斯这个英雄在CW上很难见到,在路人局中也很少使用。但是作为一个拥有超高爆发的英雄,宙斯还是应该多被玩家熟悉。众神之王这个名号应当发挥它应有的效果。在众多神之中,只有宙斯是王!

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