当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:龙影随风never 来源:178┊时间:2014-12-24 13:02
众神之王宙斯进阶攻略:感受天雷的怒火吧
 宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。

  导语:

  宙斯作为历代版本胜率排名靠前的英雄。法术爆发第一,AOE最高,只要一双奥术鞋,到567级的时候就能打出很高输出,而TI3~TI4之间的比赛却很少有队伍敢用(最近一阵子未看比赛,保守评论)所以觉得必须来强调一下这个英雄的存在感了。

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  前言 我之所以写这篇攻略

  原因如下:

  个人从新手时期玩到现在只有一年,大号玩废了,前阵子练的小号,只用这个英雄,出分5000分不到,而大号有1/3的局就是用的这个英雄,多少有些心得。

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  这是我本人的宙斯战绩,可以看到我对这个英雄的热爱。

  当然并不是说这个英雄有多无敌,任何英雄都有优缺点。

  一。英雄本体介绍

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  中文名:宙斯 简称:Zeus

  英文名:Zeus 英雄类型:智力

  属性与成长:

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  评价:虽然我是宙斯爱好者,但我也只能用烂来形容他的属性。

  远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。

  基础属性上多数智力和敏捷英雄都没它力量成长高。

  虽然没有亚巴顿小精灵智力高,但宙斯比刚背尸王的力量成长都高!

  虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!

  所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。

  技能和加点

  一。宙斯的技能介绍

  (1)弧形闪电

弧状闪电

  这个技能一级85伤害,跳跃5次,升级后CD不变,伤害成长不明显,而跳跃次数有质变但要注意的是它不会2个目标来回跳(可以的话我希望能这么改!)CD只有1.75秒,对面不是魔棒出门几乎不能跟你对A, 完全扛不住。补兵也是相当轻松,蓝充足则看好静电场范围和对面位置,卡CD放,如果蓝不足,就要看好当时闪电链可以连接多少次和可以连接到那些人再说说闪电链的原理,比如跟你对线的英雄为A,你闪电链起手一个小兵1的时候,是没有A视野的,而在闪电链传递小兵1234的过程中,比如跳刀到它旁边,或者高低坡移动,获得了A的当前视野,而且电路上的位置连得到它,那也是可以电到它的,除非站在的是非该条电路上的位置,详细情况我截取几张图片作解。

zues攻略

  上图的情况下,红色线路是正常闪电链路线,因为在允许的情况下连接到了最多的目标。如果要连接到全部目标,绿黑绿的线路是最好的,而黑色箭头的距离超过闪电链的跳跃距离,所以不成立。简单来说,就是同样情况下,闪电链会优先连接目标最多的路线。

  那么问题来了:

  1)同样是连接到一样数量的目标(小兵数量英雄数量一样),那么它是怎么连接优先呢?

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  结论是 同样连接到一样数量的目标,那么它会优先连接与上一个目标更近的目标。

  因为同样是左右两条路线都是2兵+2英雄,而它连接的是离我起始闪电链更近的线路。

  2)那么如果同样是一级闪电链,只能连5个目标,那么它会连接2兵+3英雄还是4兵+1英雄?

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  如图,它依旧是连接最近的目标,而不会以英雄单位多的线路作为优先路径。

  如上所示,我还测试过如果是一团英雄+一团兵,几乎团在一起,它依旧是找离上个目标最短的目标去连接,如果有怀疑的话也可以去自己试一下

  即使对面一点点血,闪电链能连上就能跪,而且一定可以连接到这条线路,但它依旧遵循只连接离上个目标最近的目标这个原则。所以闪电链的跳跃原则一定要注意,用得好可以使闪电链连接效果增加你的追击能力,如通过野怪或者刚来的一波小兵连接到目标。还有对线时候的耗血,打团时候的伤害能力用得不好就会发生被残血逃生的情况,而作为一个优(会)秀(演)的队友,对面有宙斯的情况下。你也应该在合适的时候帮队友挡(传)一(给)下(它)致命的闪电链。

  (2)雷击

雷击

  雷击,这个加强到bug一般的技能 CD短,6秒,伤害成长性高。蓝耗只有135点蓝,点满时候单发实际伤害为262,而一个一级225耗蓝的大伤害打到脸上也只有168伤害,配合静电场,宙斯可不是那种放完三连或者刷新N连死了也没关系的英雄,它活着就是输出,还有额外的闪电链静电场和全图支援的大,分分钟秒脆皮。可以反真假眼,特别是线眼,和河道眼。可以照对面隐身。

  雷击可以反眼,但前期一定注意自己的蓝,宙斯的蓝和攻击,即使是现在加强过它的真视持续时间,前期基本要两发雷击才能靠自己平A来反一根眼,而高地坡的眼就要三个,四个,还有自己落单时候的安全问题,前期落单宙斯在大多数英雄目前就是移动金钱和经验。

  以下依旧通过图片来解释雷击的特别强势特点。

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  我站在上图 这个装备的位置,而赏金在它的原地隐身,我雷击最大范围是够不到的,而可以通过雷击的范围自动搜寻,不但可以雷击到它,而且即使它隐身也是会受到雷击伤害,只要正确判断到它的位置,如下图

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  仔细看的话可以看见我的雷击地点是一个红圈,而雷击自动搜索到了范围外的隐身赏金,这是它的一个自动搜寻距离。

  所以多数情况,宙斯为了更远距离安全的输出,或者更有效的追击目标,可以通过点目标旁边的地板,或者预判树林,对面走向,来无视野击杀对面,当然最稳妥的还是雷击,真视效果最后一秒大,再最后一秒雷击。

  雷击的打断效果除了打断TP和持续施法,比如对面屠夫钩子起勾,但不是勾你,或者小牛砸你队友而且已经抬手,你已经准备好雷击了,打断它一下,它的钩子或者沟壑都会被打断而放歪。

  下图为更直观的表达出无视野,对面隐身,如果你雷击判断正确的话,效果,请注意画面中点地板的红圈位置

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  但要注意,如果是一个开着大的冰女和一只烟斗的刚背站在一起,你如果只是雷击旁边的地板,位置不对的话可能你雷击到一个刚背,然后被队友:会不会玩,回家吧,别玩了!

  而也要注意一些梦游对手的走位,有些时候对面会比较梦游,预判雷击位置失败的话,你可能会被反艹一波。也要注意,如果是点地板,对面帕克开相位移动,你可能就会被秀一发,或者对面假动作什么的,关键在于,你们谁的演技更出色!

  (3)静电场

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  静电场,是用了闪电链,雷击,大 三个之一任何技能就会对自己为中心范围内的目标造成一个目标当前生命值%的魔法伤害。所以后期有时候可以不用追求闪电链放中,只要静电场打到,也很伤的。

  所以一般对面满血时候刚开团,宙斯都能立即造成很高的瞬间伤害,(不过请注意,这个伤害是不无视魔免的,因此兵库北完克这个英雄。 很多帖子和资料库说这个技能无视魔免,都是完全没有证实过的,可能是翻译错误)。

  还有一点,要注意静电场是会把范围内野怪也拉过来打的,以靠这个效果让对面突然逃生的路上脸上出现一波野怪然后堵它一波。

  因为静电场的存在,你必须了解周围小怪的技能和对面的位置来判断小怪是不是有用,是否需要避开,或者走位让小兵抗,让对面被追击的目标吃这个伤害,有时候小怪可以帮你作为闪电链的传导目标,有时候会给你们一人来一发波,或者是踩,最好的情况是拉野那个位置的幽魂小怪给你追击的目标来个35%减速那个效果。

  (4)雷神之怒

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  它的大,一个瞬发造成伤害的技能,后期出A杖可以加强伤害, 对123号位伤害中等,对45号位基本是一惊,再是掉其半血不到。

  这个大是可以照出对面开雾效果的,效果是莫名其妙的一块区域会出现视野,而不会给你看见英雄,也不会对其造成伤害,这是我们常说的四大皆空之一——宙斯空大。而隐身目标不会受到伤害,只会被照出来。

  所以如果是需要造成伤害的话,大之前最好用雷击炸到对面,或者撒粉,保证不会空大。

  但注意,如果对面开雾,你开大则效果是地图上某个位置亮一下,而不会看见对面,也不会造成伤害,也不会打断跳刀, 所以如果前期大残但对面逃走后雾,你的大是弄不死它的,它造成的伤害可以打断跳刀,路人局可以看见的就是沙王在远处放大,潮汐在远处放大,斧王突然空吼,我也不知道为什么,好像很好玩的样子。

  二。宙斯的技能加点

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  从加点来说 有很多加点方法 多数情况下都是一级闪电链 再到7满雷击, 有个别玩家喜欢讨论闪电链静电场互相点,我觉得那样爆发非常不足而且蓝比较紧缺,特别是567级时候瞬间伤害会非常不够。

  加点首先是出门必定一级闪电链, 无争议。

  一般对面有以下任意一点我就会副静电场。

  1.蓝不是很充足,队友没2~3双左右奥术鞋,或者冰女黑鸟。

  2.对面有2个力量英雄或者像美杜莎这样相对比较肉的。

  如果副闪电链,则二级加雷击,主雷击再补满闪电链,再补静电场。

  副静电场,则二级加静电场,你点了雷击,几乎用不上,还不如静电场配合闪电链耗血。

  而一般是以下情况需要一级或者二级点雷击:

  对面有SB的冲锋等技能需要你自己打断。

  对面有人开局吃了隐身而且可能来干你。

  对面3个到5个人越塔杀你等可能有危险的情况。

  技能释放

  前期技能上,一定要注意算好自己的蓝和对面的血量,还有静电场的伤害,知道自己多少蓝,可以打出多少技能的组合,还有CD,计算自己的回蓝,魔瓶,奥术鞋魔棒等道具,可以打出的最高或者对目标的实际效果。

  理论上最高输出为闪电链,雷击,闪电链,大,闪电链,闪电链,雷击,由于静电场的存在,先放低伤害的再放高伤害的更合适,而闪电链前期相对还是太耗蓝了,如果条件允许,如队友可以掩护的话,我喜欢的情况是 雷击,追着打,雷击,追着打,雷击,追着打,最后一发225蓝左右的时候放大,前期闪电链的伤害3发都不如1发雷击,3发的总耗蓝还大于雷击,前期静电场也不会很高,而如果对面也有掩护,或者不能追着打,那么就闪电链雷击,大,闪电链雷击这样,担心丢失视野等问题,就是先雷击在闪电链什么的。

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