当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-12-09 10:44
RANK4000不是梦? DOTA2新匹配机制将上线(2)
过去几个月我们都在改进匹配系统。在这篇文章里面,我们希望能跟大家分享一下现在匹配系统在什么阶段还有透露一些即将来临的新匹配系统的特点。

  如何才算是质量局?

  DOTA2匹配机制的最终目标是让玩家可以享受游戏。匹配机制根据下面一些属性来进行匹配(下面几点不分先后):

  1.双方水平相当(每个队都有50%的获胜机会。);

  2.在一场游戏里面,水平最高的玩家和最低的玩家之间的水平差距将尽量最小化,这个跟队伍平衡相关,但不完全相同;

  3.最有经验的玩家(根据玩过多少局游戏来决定)和最没经验的玩家之间差距最小化。下面会有更多的说明;

  4.天辉方水平最高的玩家应该跟夜魇方水平最高的玩家水平相当;

  5.每个队伍尽量有一样的黑店人数。做个比喻,游戏匹配劲量避免5人黑对5人单机;

  6.玩家的语言偏好也会列入考虑。队友之间语言偏好的不同将劲量避免。整局游戏玩家的语言偏好也劲量统一,但是不优先;

  7.等待时间不能太久。

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  匹配系统一般很难可以匹配到完美的平衡。一切有可能的游戏局,匹配系统会把上面几点的分数综合然后进行平均分数。当计算的总分数高于一个点,游戏局就被认为将是一局"比较质量"的游戏局,然后游戏就开始了。我们总是尝试不同的匹配关键要素和哪个要素作为优先考虑。

  匹配机制并不特地控制玩家的获胜率。但是,我们是致力于让每个队伍都有50%的获胜机会。(上面提到的第一点。)我们不检验每个玩家的连胜/负数,或者尝试终止。但是,当你正在连胜的时候,一般情况下,你的MMR一直在上升,这意味着你将跟碰到越来越高水准的对手和队友。胜率并不是一个玩家游戏水平的标 准。

  获胜局数也同样不被认为玩家游戏水平的标准,匹配机制也不使用这个数据来匹配游戏。我们一般根据玩家的游戏经验来匹配(上面提到的 第三点),这个主要是因为我们发现玩家在同水平下,但是不同经验水平下,对比赛的期待值不同。我们对于"游戏经验"的计算基本是根据一个对数方程式来计算 玩家玩过的游戏局数。一个玩过40局和玩过120局玩家之间的游戏经验值差距,跟一个玩过120局和一个玩过280局玩家之间的游戏经验差距差不多。

  你可以把第二和第三点的重要性通过图表来展示。如果玩过的游戏局数是X轴,MMR是Y轴。如果两个玩家在图表中很接近,他们会被考虑加入到同一局游戏里 面。玩家之间如果离的很远,则被认为不是一局理想的游戏局。一个玩家的游戏生涯曲线,一般是预计会随着游戏经验和水平的增加而逐步朝右并且上升。当一个高水平玩家创建一个小号,他们将会有不同的曲线。他们的MMR将上升很快,让他们靠近下图左上角的地方,这样他们将匹配到同样游戏水平高,并且游戏经验水平 差不多的玩家。

  那黑店又如何?

  谈到黑店,就有点复杂了(饶过我吧,希望不会太难翻译 HOHO)。黑店总是涉及游戏经验和水平相差很大的玩家。为了尽量满足上面提到的第二和第三点,匹配系统会分配给黑店一个水平和经验总数值,总数值用来考 虑匹配与否而不是个人数值。一般情况下,当黑店匹配到一个单机玩家,单机玩家的水平和经验值将基本等同于黑店的游戏水平和经验值的平均值。当你在游戏里面 发现有一个玩家的水平明显较低,这样很大情况下说明他跟一个高水平玩家正在开黑。(不用看了 说的就是你 总喜欢抱大腿 HOHO)

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  同时,当玩家在开黑的时候,他们一般发挥都会比互相不认识的玩家好。对此我们有2种应对方法。第一,开黑数值和单机数值将分开统计。第二,我们会根据黑店的玩家人数和个人水平的表现来调整MMR的变动情况。

  下面是一场今天完成的比赛来作为示范(同样字母的为开黑的,比如天辉2个D,2个F,说明有2个黑店,都是2人黑):

  可以看到,调整以后的MMR数值,平均数在2700。当玩家在一个队伍里面根据调整以后的数值来排名,单机玩家一般排在开黑玩家的中间;更多的是,当一 个黑店里面,几个玩家MMR的差距不大的时候(比如F黑店),一般MMR数值会在MMR差距比较大的黑店(D黑店)之间。这样的规律很常见。还有可以看到的黑店的调整后MMR数值变化比较大,因为他们MMR之间的差距比较大。F黑店,因为几个玩家之间的水平差不多,所以得到的加分比较少。这些调整是根据统 计工具来决定(下面会提到更多),但是简单来说,比起跟一个跟你实力相当的玩家开黑,你跟一个比你水平高的玩家开黑会让你的表现提高比较快。

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