当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-12-09 10:44
RANK4000不是梦? DOTA2新匹配机制将上线
过去几个月我们都在改进匹配系统。在这篇文章里面,我们希望能跟大家分享一下现在匹配系统在什么阶段还有透露一些即将来临的新匹配系统的特点。

  译者语:好吧,今天刚回来,前几天也没什么重要的更新,基本是饰品和宝石系统等等的更新,不过今天有一个重磅消息,新的匹配系统正在酝酿中。很多玩家希望可以翻译,因为很长,本来我想偷懒的,加上官方英文微博,中文版一般也挺快就有,不过好像玩家热情很高,我就简单和粗糙的翻译一下,不是专业翻译,大家就都包涵吧!

  过去几个月我们都在改进匹配系统。在这篇文章里面,我们希望能跟大家分享一下现在匹配系统在什么阶段还有透露一些即将来临的新匹配系统的特点。

  排名匹配系统即将来临

  下一个大更新我们将添加排名匹配进入游戏。这个模式意在为那些想要有更多质量局的老玩家提供一个更加有挑战性的环境并且知道他们的匹配等级(MMR)。 DOTA2匹配系统总是在计算MMR并且依此分配游戏;在排名匹配系统下面,MMR分数将可见。(类似天梯系统了 HOHO)

  以下是你所需要知道的排名匹配系统:

  1.排名匹配系统要在玩过150场游戏以后才会解锁;

  2.所有匹配的玩家都需要是已经解锁该模式了;

  3.目前,只有AP,CM和CD模式适用于排名系统;

  4.当你在低匹配下将无法进行排名匹配游戏;

  5.教练在排名匹配系统之下是禁止的;

  6.其他正常模式游戏将不会影响你的排名MMR数值,排名MMR数值也不会影响你普通游戏模式的MMR;

  7.你的排名MMR数值只有你和你的好友可见;

  8.当你第一次开始使用排名匹配系统,你的前10场游戏将被作为评分标准,在这10场游戏里面,你的MMR将不可见。

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  你的匹配分值(MMR)

  DOTA2使用常规的方法来计算和统计玩家的游戏水平。我们给每个玩家一个匹配分值,用来计算玩家在DOTA2技术水平。当一局游戏结束,我们根据你在 游戏里面的表现来更新你的MMR。一般情况下,当你赢的时候,你的MMR将提高,当你输的时候,你的MMR将下降。输赢是MMR变动的重要依据,但是每个人的各自表现也同样重要,特别是当我们非常不确定如何确认你MMR的时候。你的个人MMR可能在一场失利以后提升,也可以在一场胜利以后下降,但在一般情况下,胜利队伍的平均MMR会提高,失利队伍的平均MMR会下降。

  当我们对你的MMR不能很确定的时候,我们也同样会记录下来。新账号 和刚玩排名系统的玩家都属于高不确定值玩家群。高不确定值玩家群将会在每一场游戏以后有一个大的变动,低不确定值玩家群则一般只有小的变动。总的来说,MMR和不确定值都能对你下一场游戏的表现来一个大概的预测;MMR本身可以用于分配机制,而不确定值可以用于偏差数值。如果游戏的结果(包括输赢和 个人表现)跟我们的预期差不多,那不确定值就会减少直到平稳。一场出乎意料的结果将会提高不确定值。

  我们其实统计每个玩家4种不同的MMR数值:

  正常匹配,单人匹配

  正常匹配,开黑匹配

  排名匹配,单人匹配

  排名匹配,开黑匹配

  两个排名匹配各自的MMR数值都有自己的计算期。在某些特殊情况下,我们可能需要重新进行计算,如果我们认为MMR数值不准确。

  让你们知道一下MMR的范围,下面是MMR相对应的百分比。

  5% 1100

  10% 1500

  25% 2000

  50% 2250

  75% 2731

  90% 3200

  95% 3900

  99% 4100

  注意这个分配是来自于正常匹配。我们目前还不清楚排名匹配的分配会如何,但是我们预计会跟正常匹配不同。在排名匹配下面的玩家将有更高的游戏水平和游戏经验。我们期待每个玩家在进行排名匹配的时候,对游戏局的期待和态度都将跟普通匹配有大大的不同。

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