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韩服职业平衡的改版方向是什么呢,NX大概的意思就是以后的改版方向为:提高角色能力的同时,提升副本难度。我们一起来看看。
这个其实之前几年就已经玩过了,NB就是这样弄的。人物20%怪物30%
(朴大师一边翻译一边骂中,第一次见到把平衡改版当成游戏内容更新的游戏,不想新内容反而一直折腾,就跟改版了就平衡了一样,这预告80%都是甩锅和废话啊啪啦啪啦)
我真的想说,四十多个职业要是一直玩职业平衡,数字游戏,腾讯粑粑签约的十年够不够?
(朴大师:简单粗暴屁话省略翻译!)
一、临时改版方向
* 问题
- 职业技能树已经固定,某些职业不改版技能本身是无法平衡的;
- 需要完善这些我们的时间不足,所以平衡了一年也还是现在这个样子;
* 解决
- 直接对技能本身进行改版(新增技能/技能回炉重造)
- 将频繁进行数值调整;
- 对部分职业我们会给你临时处方,先顶着别慌,我们慢慢会改
二、角色和副本的平衡调整方向
最近和谐了部分职业,这虽然是我们不愿意看到的(百万:又特么是这句话),但是你们太强了,其他职业通过数值加强也追不上你们。
所以和谐了逆天职业,但是至少没有和谐到让你们进下水道。
因此出现了些问题,之前平衡的标准是所有职业都可以去安徒恩 (二年了依然这尿性)
结果出现了部分职业低成本就可以参与安徒恩通关,这是不公平的。
举例:安徒恩的标准强度是100,把下水道职业强化到100也跟本身已经达到300的职业是无法媲美,所以和谐了这群300的职业。
大致削了30~40%,达到150~200的平衡值。
此后出现现在的死循环,强的职业削弱后依然强,下水道强化也依然不如本身强的职业,导致出现坑爹的数据浮动性平衡调整(就是调整百分比的意思)
上期削弱了这期就要强化,这期强化了下期就要削弱,因此导致下水道职业加强也是没有什么太大的变化。
所以这次我们改变的平衡方向:
加强副本!加强副本!加强副本!
举例: 安徒恩副本标准提升至200,所有职业加强或削弱至200(也就是下水道将得到大幅度加强,但是副本也会强化)
所以加强副本可能导致通关时间延长或失败!
但是我们愿意看到的是都在相同的起步线一步一步成长起来的样子。
顺便优化刷装备阶段,使其一步一步获得装备,最终参与安徒恩(异界套/史诗优化,新增刷装备副本)
三、剧情副本和操作
剧情副本难度设置很低,所以出现被打10次也不会死的情况。我们认为这些已经违背的地下城的宗旨“操作”(真敢写,现在都是秒秒秒哪操作了)
所以准备加强剧情副本,此后会增加季度副本上的各种判定。
然后7月末要进行一次决斗场改版。
职业平衡还是要兼顾双方面,决斗场和刷图的职业平衡混为一谈的话,无论什么时候都不可能做到平衡。所有角色的公平合理肯定的做不到的,可以将职业的特点发挥出来,同时定位更加清晰一些,这样位置与位置之间的差距就没有那么明显了,玩家们对自己职业的定位也更好的了解。
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