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当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 作者:网络 时间:2016-06-28 15:09:41
DNF动画:背景设定大转移前还原游戏不瞎改
摘要:对于DNF动画,相信大家有很多想知道的,这次专访为大家了解了很多细节。背景设定大转移前,还原游戏绝不瞎改,更多经典角色将加入动画。

  由腾讯监制,中日韩三国携手创作的DNF动画最早在年底推出。日前腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇接受了专访,据他透露,动画将采用未发生大转移的阿拉德大陆世界观,并且会还原游戏关键内容保持动画游戏一致性,目前首季动画规划为20集。

  采访要点:

  ·动画将由腾讯监制,中日韩三国合作,第一季20集或年底上;

  ·背景设定在大转移前的阿拉德大陆,世界观动画和小说会保持一致;

  ·13使徒的奥秘等游戏中没说的内容会在动画里补全;

  ·延续游戏热血战斗风格,不会随便瞎改。

  延续游戏热血战斗风格 13使徒奥秘将揭晓

  问:动画背景剧情设定在什么时候?世界观会和游戏设定强关联吗?

  邹正宇:动画设定采用当时游戏里未发生大转移的阿拉德大陆,但时间会在未来(编注:即时间线已经比较靠后了,但角色NPC等设 定是未大转移的阿拉德)。动画会从德洛斯帝国学院出发,展开整个主角的冒险故事。动画和游戏的关联一定会有,官方设定就是从玩家所熟悉的游戏世界进行提炼 和补充完整,并会进一步揭晓玩家未知的内容。

  DNF动画预览

  问:在游戏中,13使徒的关系、背景、剧情,始终比较模糊,在动画里会把这样些故事背景解释清楚吗?DNF也已将出官方设定的小说,那么动画和小说的设定有什么关联吗?

  邹正宇:在目前的设定中两者通用一个世界观,重点诠释的矛盾主线部会在DNF文学作品中呈现,动画会摘取其中一条冲突线索进行 放大,当然,如果我们的动画更新多季后,动画会分季讲述基于矛盾主线支线分阶段的支线脉络篇章,逐渐揭晓完整的冲突暗线,或许我们也能将职业与使徒的冲突 线索完整诠释。

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  问:是否有经典boss战,如安图恩副本的还原?

  邹正宇:动画本身是延续格斗热血风格的作品,战斗的情节一定会有,不过具体是否是融入游戏副本的冲突线,这个可以先保留。我们希望在大家熟悉的内容之下呈现更过惊喜的情节,更多意想不到的精彩战斗一定会带给大家耳目一新的感受。

  还原游戏绝不瞎改 更多经典角色将加入动画

  问:在我们的调查中,很多老玩家期待的是遵循游戏原版设定,还原庞大架构和DNF世界观的动画。而新用户则更多希望是和日漫一样颜值够高够热血。制作团队更倾向哪一种?

  邹正宇:我们优先满足玩家对于动画内容的认可,希望在动画中呈现的熟悉的地下城,NPV和职业等,能满足玩家对于关键内容设定 的一致性。但我们也会与跨国联合制作团队深度沟通,重点把控动画的产出质量,无论从剧情上还是制作画面品质上都能达到国际一流水准。这两点其实通过稳步协 调是可以都实现的,并不是绝对冲突。

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  问:第一季大概有多少集,围绕哪些人物和主线去展开?

  邹正宇:目前与跨国制作团队沟通的第一季动画为20集,主角已经选定,从鬼剑士、魔法师、格斗家、男枪手和魔枪士展开,同时也会穿插更多的NPC,和其他职业的出场情节,更多经典的角色我们会在后续的剧集中陆续还原展现

  问:在改编动画的时候,你们觉得最难做的是什么?

  邹正宇:动画制作,最难的是我们一方面要满足众多游戏玩家的认知偏好,同时又要将于二次元动画受众的内容习惯,在内容的整合协 调上需要付出更多的磨合,尽量满足大家对于动画的期待。其次由此此次动画是跨国团队打造,多国同步上映,所以对于海外内容和团队的兼容也是我们需要考虑的 努力方向。

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