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Liberate-madness 释魂狂怒
- 施展技能时画面自动移动至魔法阵方向
【说明】
图片演示如下:
有时一个狂怒丢出去,连屏幕外的怪物被没被打中都无法得知。通过这样拉近角色视角的改动,更加方便玩家查看怪物被攻击的情况。
另外,韩测的狂怒感觉卡顿的情况比国服缓解很多,从GIF上也能感受到一二,不知道是不是错觉。
Congest-暗影蓄能
- SP减少至100点
【说明】
二觉版本,暗帝的SP稍显紧张。
蓄能作为每个暗帝的必修技能,削减了蓄能学习所需的SP,能够有效为学习其他技能腾出空间。
至此,暗帝的两大核心被动学习所需的SP均大幅削减(900→350),由此也可见NX在设计之初设定的SP消耗量之不合理。
Deadly Cape-暗影囚杀
- 跳跃键中断施展时立即施放终结一击
- 攻击调整
【说明】
1、跳跃键中断施展时立即施放终结一击
图片演示:
正常施放
劈砍几下后施放终结一击
立即施放终结一击
由此可见,按C键立即施放终结一击的时机为进行第一次多段攻击之后至多段攻击结束之前。
对于囚杀这一非无敌抓取技,引入即时中断机制,可以保护暗帝在施放过程中遇到危险时及时脱身,也可以在怪物死亡后快速结束无谓的站桩时间,是比较合理的改动。
2、攻击调整
囚杀的多段攻击力大幅下降,终结一击攻击力大幅提升。
以上均为1级囚杀的属性,可见在总伤略微提升的前提下(韩服为5899%,国服为5738%),最终一击的输出占比有明显的提升(韩服为68.4%,国服为40.0%)。
这也是为了配合上一条改动进行的调整,但也会导致[冥域女神]这类加强囚杀多段攻击次数的套装对囚杀的加成下降。
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