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元素
元素:
争议不多,不做评论。
鬼泣
鬼泣:
这个也许要好好说道说道了,因为我把鬼泣拿出来做了比对,因此而被很多人看成“辣鸡,什么都不懂”。
以为我不知道幽魂套?以为我说两个鬼在一队肤浅?
幽魂套这种加了400+属强附带接近20%白字效果的存在,算是改变了职业规则吧,就像天御,幽魂鬼的输出确实高,但原因并不是你一套幽魂就铸就成神,减防,减抗,自身技能的高输出,一个都不能少,如今鬼泣可以说是彻底变成一线职业了,而且身处的位置也很尴尬,因为本身的减防效果就已经注定了打辅助的强力地位,然而这次又加强了输出能力,换言之就像给了纯辅流的金身三个强力输出技能,难道这还不够变态吗,我说一个鬼泣想要打输出,需要另一个鬼泣来辅助,因为考虑到了团队效率,能给你时间摆阵,再等你换装输出的BOSS,估计也就只有能源那么一只了,一只7W多点防御的呆子,18E的血,一个高端点的斩铁兵都能把他防御扒光。
扒光的结果是什么?自行去修炼场打一下陨石感受一下,百分比职业算X6,固伤职业算X4(金身觉醒下的增益)看看自己每个技能都
能打多少血,秒个能源BOSS并没有什么了不起,实战中一个人兼顾辅助和输出其实是挺麻烦一件事,就算是职业大神,让他去那么打他也不会很愿意,总之无论如何,是否幽魂套,是否需要双鬼,都证实了一点,鬼泣确实有输出能力,由于想打出很好的效果需要双鬼,所以视为适应性差,也不排除只放绿和降临就能换装秒的存在,但如果是双鬼的话,不仅能双打配合放技能(输出降临,辅助摆阵),输出还够用,容错率还高,何乐而不为呢?
弹药
狙击手:
狙击手就不多说了,本身他们就在计生,我再表的话,万一有人给我送快递咋整!
总结:到底什么样才算是一个好的C位呢?大多数玩家眼中,应该是单挑BOSS,怒刷装备,屠龙宝刀,点击就送!
有些激动,抱歉,不过这样的话,就失去了安图恩模式的意义,所以我认为,一个好的C,应该是在正确的队友配置下,能打出爆炸伤害的职业,诸如幽魂改命出肩成神的例子,笔者不想过多评论也不想多提,之前的帖子故意没提幽魂和飞鱼,结果竟然被嘲笑了。。
总之还是那句话,仁者见仁。