当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2014-04-24 16:52
DNF剑宗远古套性价比 探讨各装备价值

  前言

  (本帖仅针对剑宗的平民至伪豪玩家,无能力追求异界装备和秒过镇魂图的玩家不必看此贴)

  由于异界装备和最近新出的研究所装备涉及到部分技能的CD和伤害,仅计算属性判断装备性能已不能胜任,故在此权且提出一计算这类装备对总伤害的提升的方法,借以抛砖引玉,不周之处,欢迎讨论。

  现大体介绍本贴使用的计算方式。现版本刷图的重难点集中在镇魂和异界(或者说E3),这些图的难点又在于精英怪,群怪的机会少或者可以秒掉,故本帖立足于针对单一怪物的伤害输出(也是为方便计算),并采用以下假设:1.技能冷却完马上释放2.技能全部完美命中(凌天6时三绝斩视为50%成功释放2次)3.普通攻击,三段斩,幻剑术伤害忽略。4.因为针对单一精英怪,觉醒视为放一次,进入冷却为止5.对各技能的释放没有特殊偏好。计算100秒内技能释放次数,并求出输出的总百分比,可得到各技能占总伤害的比例,对强化单一技能的装备进行加权平均。因此,大家也可以看出,本帖讨论的是一个完美的状态,与实际情况有差距,由于每个人习惯不同造成实际情况难以量化,谨以此法给出一个可量化的参考。

  现役技能树: 

  

  计算前做的几项测试:

  1.三绝斩:测试内容:剑气和斩击的攻击方式。测试方法:魂野猪一图,HIT数判断。结论:近身斩击一下,剑气3下,远程与目标在同一直线时剑气3下,无斩击。

  2.旋舞斩:测试内容:对单个怪斩击次数。测试方法:魂野猪一图,HIT数判断。结论:无凌天6打3下,极限情况4下;有凌天6打4下,极限情况5下。打单怪很难实现极限攻击次数,本帖采用3(4)下计算。

  3.雷鸣:测试内容:巨剑爆炸是否可以全中、巨剑是否有冲击波。测试方法:魂野猪一图,HIT数判断巨剑爆炸命中难度;格兰迪1图,只穿垃圾白装太刀,测试雷鸣是否有明显伤害。结论:巨剑爆炸范围不错,距离适中即可全中一怪;只有穿云冲击波可造成较明显伤害,雷鸣几无伤害,可推断无冲击波,砍向地面时HIT数瞬间增加,可推测是由于瞬间召唤8-10把巨剑并爆炸(此后逐步召唤其余巨剑),因此也造成巨大伤害。

  4.旋舞和恶即斩TP加成:5级TP加成为150%,而不是110%的5次方,直接反应在技能百分比数据上。

  几项参考数据;

  1.觉醒重置几率经测试约在30%-45%之间

  2.恶即斩在按X时可增加HIT数,本帖采用面板最大HIT数。

  计算采用85级时达人数据:(按输出升序排列)

  1.极影斩:3225百分比,7.7秒冷却,百秒总百分比=3225*100/7.7=41883。

  

  2.穿云破空剑:809+596*8百分比,13.2秒冷却,百秒(809+596*8)*100/13.2=42250

  

  3.幻剑阵(70EX):3474*4+13869百分比,55秒冷却,百秒(3474*4+13869)*100/55=50481

  

  4。.瞬影三绝斩:1230+2459*3百分比,16.5秒冷却,百秒(1230+2459*3)*100/16.5=52163

  5.升龙剑:1047*4+2046百分比,8.8秒冷却,百秒(1047*4+2046)*100/8.8=70840

  6。.时空斩(觉醒):10245*3+20489百分比,37.4%几率重置,平均释放次数=0.626*1+0.374*0.626*2+0.374*0.374*0.626*3+0.374*0.374*0.374*0.626*4

+0.374*0.374*0.374*0.374*0.626*5=1.55,总百分比=(10245*3+20489)*1.55=79038.

  

  7.破军旋舞斩:2318*1.5(TP)*3百分比,巨剑蓄力加成45%,冷却16.5,百秒3477*3*100/16.5*1.45=91666

  

  8.魔剑奥义:4746百分比(以冰属性为例),5秒间隔(暂且认为完美触发),百秒百分比4746*100/5=94920

  

  9.恶即斩:2703*14+16215百分比(下图数据未经TP加成),巨剑蓄力加成最后一击36%,冷却44秒,由于蓄力开始时即进入冷却,蓄力时间不计,百秒(2703*14+16215*136%)*100/44=136123

  

  10.雷鸣千军破:1329*3+1595*18百分比,冷却22秒,(1329*3+1595*18)*100/22,百秒148622

  各技能权比(本技能伤害/所有技能伤害):

  1.极影斩:5.18%

  2.穿云:5.23%

  3.幻剑阵:6.25%

  4.瞬影三绝斩:6.46%

  5.升龙剑:8.77%

  6.时空斩:9.78%

  7.破军旋舞斩:11.34%

  8.魔剑奥义:11.75%

  9.恶即斩:16.85%

  10.雷鸣千军破:18.39%

  给出一个公式:角色输出提升(百分比)=对个别技能提升(百分比)*该技能权比

  各套装提升表(只计算套装效果,CD已在考虑之内,每件平均为开方计算):

  凌天3:三绝20%,破军20%,计20%*6.46%+20%*11.34%=3.72%件均:1.22%

  凌天6:三绝80%,破军60%,计11.97%件均:1.90%

  凌天9:在6件基础上加恶即斩45.13%,计19.57%件均:2%

  游侠3:破军47.31%,计47.31%*11.34%=5.37%件均:1.75%

  游侠6:在3件基础上加三绝53.21%,雷鸣52.98%,计18.55%件均:2.88%

  游侠6+凌天3:118.55%*103.72%-100%=22.96%件均:2.32%

  凌天6+游侠3:111.97%*105.37%-100%=17.98%件均:1.85%

  研究所冷却3件套(只算套装效果):提升14.64%,持续输出方面超过白字套。

  神怒恶即斩一套:恶即斩提升74.91%,计74.91%*16.85%=12.62%

  双气恶即斩一套(含左槽):恶即斩提升98.18%,计98.18%*16.85%=16.54%

  顺便算了一下70CC的提升幅度,以便与异界套进行直观的对比:

  70CC(对比游侠5件属性):力量71,破军一级提升约3.6%,雷鸣一级提升约2.8%,觉醒1级提升6.2%,权且认为没有达人,穿CC可重置,应用前面的数据,觉醒共提升1.062*1.55-1=64.61%,人剑1级,权且认为全程锐眼且没有金狗且时装没选人剑,提升总伤害1.17%(1.72/1.7-1),力量按100算提升约3%,共计1.03*(0.036*0.1134+1)*(0.028*0.1839+1)*(0.6461*0.0978+1)*1.0117-1=11.8%件均2.2%(说实话这个数据高的吓我自己一跳,不过不算觉醒的话提升只有5%,没达人倒还可以用)

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