当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2014-04-22 17:23
DNF资深策划分析漫游枪手二觉背后故事

  二觉主动的意义,就是用不到1000点SP换取3个给力的大招,彻底改善职业大招衔接空档。好几个月难产搞个二觉还偷工减料削主动,NX真是脑残无药医了。

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  当然,现在放出的男枪二觉只是知道个大概,具体数据不清楚,可能NX还会有后续的改动。

  我们这里就对比一下二觉被动,苦逼鳗鱼大枪表示NX偷懒给设计了两个二觉被动,而且看起来技能说明简单,极度缺乏诚意,明明是可以合并成1个技能的。再看看女气功心之念意提供的近乎全程霸体、600智力以及好几个技能多达40%~100%的提升,鳗鱼大枪真是烂泥扶不上下水道啊。

  逐一分析,

  ①剑神的被动丰富了攻击形态,但是从伤害而言后跳斩、破军和猛龙附加攻击的伤害可谓逗比,唯有剑舞附加的200000以上的固伤(取决于你的独立)还算有点面子,姑且你可以认为这就是一个CD45秒左右(如果没有减CD的装备),20多万固伤的主动技能。

  十分凑合。

  -哦差点忘了,这技能还提供了流心霸体,这非常重要,但我觉得流心霸体在二觉前本来就应该给了,非要等这个技能才给,可看出NX敷衍了事。

  ②滴血十天的被动似有似无的强化了吸血效果,可以说更保命了或者省些血药,然而这又和血越低战斗力越强的职业特性相悖。除此以外,连突刺??银落??三段斩??附加的伤害??你觉得那算伤害??裂波和崩山的附加伤害在青龙和绝望还稍微有点存在感。

  毫无疑问NX设计的最shi的二觉被动,前无古人后无来者,四大男枪的二觉被动肯定都比这个强。

  ③黑暗君主的被动增加各种鬼神的持续时间,虽然只是持续时间,不过也福利满满了,其中最主要在于冰阵可以全程或者全程降临,大冰和刀阵持续时间直接升了50%(等于伤害和控制效果提升了50%)。

  看似很中庸其实很实用。

  ④天帝的被动让反复被属强坑害的瞎子们找到了一个新坑而且大概是永久的坑(最初大冰波强力就走冰强,然后火蜥蜴药水可以影响固伤技能了有些走火 强的,然后鬼印珠强力了开始走暗强,现在呢?现在都知道最终得走光强可是二觉前大概还得附火强过渡一下,或者就是独立。“被属强卡坑钱最多”宇宙总冠 军),多数技能光属性,伤害尚可的感电(对多段攻击如鬼印珠、明王阵,感电伤害确实不少),以及大转移后又改出隔几秒2000%百分比遭雷劈。

  总之可以看出还是一个很有诚意-就是有点坑钱的二觉被动。

  ⑤念帝的被动我认为是前无古人而且很有可能后无来者的给力,脱胎换骨,各种蓄力技能蓄满附加霸体,而且这个霸体时长5秒左右,完全可以全程;蓄 满力出珠子持续10秒,最多3颗,每颗200多智力,1秒CD的蓄念炮攒满并不难;蓄力螺旋丸直接增加3段,算上+5级TP就是18段攻击,尤为给力的是 18段攻击每段都多加了20000多固伤,也就是螺旋丸凭空多了36万固伤。蓄力雷龙身长多2段(大概就是长了20%),攻击间隔减0.1秒,原本 0.32秒减到0.22秒了什么概念,就是伤害多了一半。蓄力奇袭幻影大幅增加范围,增加40%左右伤害。此外蓄力狮吼和念气罩就比较一般了。

  一句话总结,这个被动顶其他职业好几个被动。

  ⑥极武圣被动提升了该职业几大BUFF,主要是强拳武神步总共多了200多力量,柔化多了点持续时间,此外加了点暴击、命中、僵直、防御之类的属性。所以从设计上看确实没啥新意,不过效果确实不错。

  ⑦毒神绝这个被动攻击中毒目标多16%暴击,减一点蚊子腿般的物防,以及时不时给个僵直。看在暴击的份上(毒神一般也很难双暴都堆)给个中评。

  ⑧风暴女皇的被动:连续使用抓取技能就有提高抓取威力的BUFF,每层BUFF增加3%威力,持续8秒,只要在8秒内接着使用抓取技能就能重置 持续时间,所以最高叠加6层18%也不是很难。但是女柔还是有很多技能比较磨蹭的,裂石、末日风暴、末日摇篮等等都有点拖时间,相比之下这个技能如果给男 柔就完美了。

  看在该技能比较有操作性和设计感的份上可以给个好评。

  ⑨鳗鱼被动1:加强普攻最后一击和爆头一击/回头一击的威力。这就完了?真是完了。除非增加率达到100%,不然妥妥下水道。

  ⑩鳗鱼被动2:加强左轮的攻击速度和攻击。你妹这是基本的东西,转职后左轮精通不给这个属性,非给安到二觉被动糊弄事了。还好我不玩鳗鱼。当 然,如果是左轮攻击力+40%那还能体现出来些诚意(别以为40%就了不起了,基础伤害通常只占到鳗鱼输出的一半不到,提升40%基础攻击也就只能给土豪 鳗鱼提升不到20%的伤害)。

  ①①大枪被动1:减少重火器的蓄气时间和施放后僵直,反动力。完了,就这就给打发走了,你不跟别的比,跟机械比比,机械放机器人都不用读条了跑着自动放,我本以为大枪是可以有个炮架子把炮放上去走人,让炮自动发射呢。自动化、无人化都不实现谈何现代战争?

  ①②大枪被动2:改造重火器增加重火器技能的攻击。好吧。。NX你赢了,你们设计师脑子都用光了么,如此没有设计感的技能,这跟潜能爆发有何本 质区别?当然,也许我们低估NX了,一个比较好的可能是确实优化很多重火器的攻击方式,比如格林能瞄准发射、反坦克连锁爆炸、激光加宽、细火灼伤出岩浆地 带什么的。不过,基本上,我们还是不能抱有太高的期望,只要攻击增加幅度上20%就阿弥陀佛了。

  ①③机械被动:通过最新科技结合制造的机械。帮助机械领主装置机械。也就是所谓的自动装配,男机械再也不用自己蹲坑放机器了,跑着过图,不过好 像引爆还是得做动作,要做动作的还有切换G系列,空投,盖波加?不知道自动设置机械有没有速度限制,如果没有,感觉可能可以刷的一声(脸滚键盘的声音)就 把能放的机器人全扔地上了,这还是很IMBA的。

  就这点来说确实对职业模式有了质的提升,就是不知道还有没有附带增加机器人攻击力的福利了,如果没有的话有点遗憾。

  ①④弹药被动:击杀敌人时出现击杀标志。标志持续时间内加强自身攻击。这技能我就想到剑魔的被动了,也是杀死敌人之后吃蓝翔增加攻击,不过弹药省了吃蓝翔这个步骤。反正就是增加攻击,增幅应该不大不小。弹药一直缺BUFF,这算给了个BUFF。

  被动技能总评:机械和男弹药的被动在全职业被动里看起来还不错,然而鳗鱼和大枪吧,2个被动顶其他职业1个。。不过还是比滴血十天的渣渣二觉被动强。

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