这里是关于技能的取舍。
80版本的降临,首先,关于萌皇是否消弱,对于连射xx流和喜欢光盾玩家的来说,确实是一个很大的消弱。(为毛把光削弱了)
蛋,其他技能伤害百分比确实是普遍提升很多,还有就是释放问题的解决,很多技能释放不再鸡肋,比如地火。
必满的一些技能:
属性变换(即使惨遭和谐。。还是要点的技能,除非乃们放弃了X补刀,全程技能)
魔力燃烧(好吧这个技能是废话)
暗域扩张(最具爆发力的,并且有失明。而且绝望里失明,怪直接SB了)
被动觉醒(不用钱的属强)
地炎,很多图都很实用,没特别的情况请满上吧 (魔法背击:满地炎必满此技能。)
连射:目前魔皇再走当初的豌豆射手流最好有终极魔云3+3,即使有,目前射手主流路线也没当初那么好走,射手输出辅助流还是稳妥的。至于加几合适,个人推荐+1。(自己喜好)
雷光链:有远古三闪电套和走极限光流的可以考虑满上,没有的还是老老实实+5即可,(挺好玩的技能,此版本雷链比以前好点了)。
元素环绕:目前光环绕和谐,作用只在冰环绕上了,对于大众推荐+1或者+11,+21,TP感觉不紧缺可以出EX全程化。
冰晶坠:目前加满出EX输出不错,但范围和释放是硬伤,对自己走位有把握的可以考虑。
冰魄剑:走火强的萌皇们,点1级这个可以触发被动全程火属呦。
冰雨:这个版本的结冰率略坑,缺乏爆发力。
雷光屏障:缺点,释放满,和有大不到怪的bug,但输出和范围很给力,没特殊情况满。
黑暗禁域:聚怪爆发力都很强,加高减低怪物移速出ex被动增加范围值得满,蛋我不喜欢用,只点1用来聚怪,还是个人喜好。
炫炎破:输出给力,打怪物僵直+击退,值得满(个人喜好)。
至于远古记忆,咳咳,20秒持续时间,40CD时间,貌似略坑哦。
60浓缩球,推荐必满,做为一个站桩输出需要一个打水漂;70那个什么幻灭,这个考虑也满上或者+1。
主动觉醒,满上秒了公爵那厮,一般图也不缺这点爆发,凭个人喜好。
提升输出:(转载自贴吧,稍微改动)
攻击面板显示:面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比) 魔皇没武器精通,所以:面板魔攻=(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值
魔法纯百分比技能(魔皇专属技能目前全是)
技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御魔攻(物攻)*技能百分比。
属性强化计算和递减加成:属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
关于暴击计算和数值递减
DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
按无 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招、属性强化、独立攻击,
各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上。
暴击递减论
每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害,如果自身暴击为N,经装备提升后变成M+N(M>0),一般增加暴击伤害的武器提升是,基础伤害*暴击150%*武器效果S%,提升前平均增加伤害A=N%/2,提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
可以看出N越大,P越小。
好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微。
当然超过100%跟100%是一个效果的。
关于破招:自带黑珍珠,谢谢,另外此物不和纯洁宠物起冲突,请放心使用。
概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作。
破招伤害=基础伤害*125%。
最后,想要伤害输出最大化,属性智力是基础,暴击破招属强必不可少,魔皇百分比职业必要武器强化。
不要看别人什么都是暴击,那个是花了一番心思去堆的,每个职业都有这些属性的平衡点。
附上几个加点,这个是沿袭70版本,放弃冰系的。
职业:元素爆破师
等级:80
总SP:9570
已用SP:9555
剩余SP:15 总TP:31
已用tp:26
剩余tp:5 总QP:3688
已用qp:0
剩余qp:3688 ==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
魔法炮,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
-------[转职]--------
属性变换,等级:33
属性保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:21
雷光屏障,等级:21
元素唤醒,等级:10
幻魔四重奏,等级:7
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:7
-------[特性]--------
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:5
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 黑暗禁域,等级:4
加点情况
职业:元素爆破师
等级:80
总SP:9570
已用SP:8715
剩余SP:1115 总TP:31
已用tp:0
剩余tp:31 总QP:3688
已用qp:0
剩余qp:3688
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
攻击类型转换,等级:1
-------[普通]--------
魔法炮,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
-------[转职]--------
属性变换,等级:33
属性保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:11
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:21
雷光屏障,等级:21
元素轰炸,等级:1
元素唤醒,等级:10
幻魔四重奏,等级:1
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:1
剩余的1115可以考虑方向,满雷链有闪电套的值得满,此版本雷链比以前好点了;提高环绕等级,环绕目前只有冰环绕免伤还值得一用。
觉醒加点,分+3,+6,和满(不考虑契约),只是一个过度点+3提升百分比伤害到5000多,+6提升到6000多。至于冰系不支持也不反对。