定义
只要是物理&魔法都有占有一定输出比重的都可以算是双修。这个比重没有明确的界定
早期的力法以物理输出为主,碎霸、强袭、雷连,那个时候没有双锤更没有EX技能。而炫纹只是用来产生buff。虽然炫纹输出也占一定比重,但一般不认为是双修
或者更早期的有布甲流力法单纯靠炫纹为输出,那个时候也没有融合,强压更是极少用。
那么为什么NB后双修会兴起呢,NB的改版整体上对物理技能提升尚可,魔法技能则比较凄惨,外加战魔/斗神药剂对固伤提升BUG的修复,使得球法地位岌岌可危。另一方面,单纯的物理流也不是十分靠谱。那么如果把球法以及枪兵的优势结合起来,就形成了双修
NB后的大变化需要注意以下三大点:
首先最重要的就是觉醒不再消耗SP免费赠送
觉醒到底有多强。很多人对贝亚娜都只有个模糊的概念,就是很猛,可以杀好几个图砍瓜切菜一般,甚至白图可以全图杀到BOSS。其中不乏有贝亚娜持续时间长的原因。虽然NB固定了其持续,但输出还是提高了不少。这里简单说明下:
首先3级觉醒增加HP物防和移速,这个不谈。6级觉醒将苍天击的CD从2s减到1s,并使前冲攻击多段次数由3次变成4次。9级觉醒又减少了贝亚娜炫纹的CD
苍天击CD1s是个什么概念:对于可以付空的怪物,能够无限平A3下接苍天击浮空直到出保护(而且保护也只是迅速落地,地下城的BOSS并没有保护到强制起身这个机制,也就是说对于能够倒地怪物其实可以无限扫地,只是平A第二下无法攻击到会损失一部分伤害)。而且平A3下正好是苍天击的冷却时间。也就是说可以认为在1s内贝亚娜就完成了平A3下+苍天击这么一个环节,再加上贝亚娜炫纹,一般这个环节可以发射2次,那么这轮攻击有多少伤害呢:
以平民玩家都能达到的10级觉醒(基础8级+皇室+称号orCC武器),这一轮攻击输出有1196%*2+2391%+2989%+3586%+3575%*2=18508%
没错,贝亚娜状态下每个1s都有近2W百分比的输出,更不用说契约点+各种堆觉醒的装备
再跟其他物理技能比较下,以异界套来说,契约点裁决6强袭也只有20869%,其他像是碎霸等连一万百分比都破不了的输出,根本没法比。
更不用说前冲攻击的无限平推,天地碎霸的强制打断,变身状态全程霸体不吃部分异常,不被一般的抓取技能所抓取
这就是为什么贝亚娜会如此生猛。而当这么一个技能免费赠送于你的时候,你会不想方设法的利用起来么
另一方面,矛精通数据由24%提升至48%
由于棍精通毫无变化,矛和棍棒的物理输出差距进一步扩大,更不要说连精通都没有的法杖,球法你还用法杖觉醒,直接比用矛觉醒少掉三分之一的伤害(反过来说,用矛的物理觉醒比用法杖的魔法觉醒伤害高出近一半)
再者,矛精通的提高也是变相提升了全部物理百分比技能的输出,枪兵的地位不再是那么惨淡。而球法也可以稍稍利用好一定的物理输出作为一个资本
最后是炫纹发射的CD减半
这个变化其实对于常用CD药的斗神们来说比较熟悉。主要就是在雷连下炫纹的发射频率会相当高。正常速度下,能够直刺10下的雷连肯定无法发射10颗炫纹。但改版后,虽然没仔细研究过一通雷连下能射多少,但显然这样的输出会十分可怕
顺带一提在改版后的星空套下,直刺15下的雷连完全可以射出15颗炫纹(手速什么的自行解决),而且根据计算,同条件下的毁灭9强压(不换装,不考虑破招等因素)也只是等于11颗左右星空9的炫纹,其中意义不言而喻
但是这好像跟双修没什么关系?事实上,枪兵到如今也不该忽视炫纹类的输出。在统一了全部炫纹伤害后,完全可以以能吃武器属性而又不会击倒怪物的无球作为雷连下的炫纹发射以增加伤害。 但是双修也有着诸多限制
上回通过NB后技能的加强程度【纸上谈兵】战斗法师NB后的详细数据分析以及双修的设想(回归本源)分析了下双修的一些可行性方案,经过实践后最终还是不得不承认,想要均衡分配物理&魔法输出其实也很不靠谱,原因如下:
装备很难兼顾物理&魔法
附魔同理
徽章同理
大碎霸通常情况只能同时减一种防御
其中第一条是主要原因。虽然可以通过对物理魔法有着全面提升的装备比如首饰中我们可以用战神套(假设尊6+),但对比单修物理或者魔法,已经有很多人分析过像是金手+骨戒+魂追等组合破招下远胜战神套,而就球法而言,也都知道换装下的强压跟不换装的差距。更别说算上附魔和徽章,以及冰火大碎霸一般情况下不能同时存在等因素。
所以说,双修其实也要分为两种,一种偏向物理/枪兵,一种偏向魔法/球法。一般情况下,双修中的辅修是帮助我们弥补主修的技能真空期,或者锦上添花使得刷图更为流畅。如果是极端的副本,比如黑色大地基本全靠强压一下一图,那么单修双修就没有什么太大区别了。